RPGツクールでゲームを作るときに、イベント進行管理として
「スイッチ」がよく使われます。同じような名前の機能として
「セルフスイッチ」というものがゲーム進行用に用意されており、
時と場合によってはセルフスイッチを使うほうが管理しやすい場合もあります。

今回はNintendo Switch版RPGツクールMVtrinityの
セルフスイッチとはなにかを事例を元に紹介しつつ、
あるシステムを予定しているゲームの場合はセルフスイッチ
注意が必要なので、注意点も紹介していきます。。

PC版ツクールMVでも同じ機能があるので、
ツクトリ・ツクールMVのゲーム制作にも参考になれば嬉しいです。

#RPGツクールMVtrinity #ゲーム制作

■動画補足
動画内でシンボルエンカウントという口述していますが、
エリアを変えると復活するような的にはイベントの一時消去が一般的です。
シンボルエンカウントの動画→ https://youtu.be/ge4xBIJkYmY
セルフスイッチは復活しないシンボルエンカウントを採用したいときとかに
使うと良いかと思います。

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