どうも、真紅です
語り日記と称して1試合分を実況します
今回はLv1で650コストの可変汎用機
「Zガンダム3号機A型」の紹介です

出典『GUNDAM EVOLVE』
「Zガンダム」の完成度を受け継ぎ
異なる仕様ごと調整した「3号機」タイプを
一年戦争の英雄「ホワイト・ユニコーン」に
合わせて反応速度を強化した機体
機会各部の形状にも変更が見られる

■再生リスト

「風強くてゴウンゴウンしてます」

▽次回277:550「ガンダム試作1号機Fb」

▽前回275:450「ジーライン・アサルトアーマー」

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【武装紹介】――――――――――――――――――――
◆専用ビーム・ライフル
威力2100を射程400mまで6発撃てる
――――――――――――――――――――
Z3号機共通の即よろけビームライフル
CT5秒、切替時間も0.77秒と取り回しに優れ
継続的な射撃戦や格闘アプローチを得意とする

「Z」ガンダムと比較すると射程と蓄積に劣り
リロード時間も18秒と短くなっている
WR形態と共通であるというデメリットもある

代わりに「ハイメガランチャー」を装備しており
総合的な射撃能力はベース機よりも高い

▶ロング・ビーム・サーベル
威力2600の格闘兵装
――――――――――――――――――――
CT3.5秒、切替時間0.77秒のランス兵装
連撃補正は一般的だが
入力補正は[100/75/180]と下格に強い

・N格:突き
・横格:後方への薙ぎ
・下格:薙ぎ払い→突きの2段格闘

ビームライフルから発振させるサーベル
N格と下格の発生に優れており
横格闘による優れた範囲攻撃を行える

◆専用ビーム・サーベル
威力2400の格闘兵装
――――――――――――――――――――
CT2.5秒、切替時間0.5秒のサーベル兵装
連撃補正[100/60]と<強連撃Lv1>をもち
入力補正[100/75/140]と下格に強い

・N格:左下への叩きつけ
・横格:後方への薙ぎ
・下格:踏み込み斬り払い

<空中格闘制御>に対応するサーベル兵装
宇宙空間ではその特徴を失うが
切替時間の短さから取り回しに優れる

格闘補正がデフォルトで高くなっており
近距離スロットも豊富であるため
2種格闘による格闘火力を発揮しやすい

◇専用ハイパー・メガ・ランチャー
威力3000を射程500mまでHT90%で撃つNC
威力500を射程550mまでHT95%で撃つFC
――――――――――――――――――――
集束時間4秒で使い分ける静止射撃キャノン

NCは即よろけを与える高火力ビーム
威力と射程に優れている
切替時間は1秒としっかりあるため
メインからのコンボでは回避されることも

FCは低威力の即よろけ貫通照射ビーム
長時間攻撃し、最大11ヒットする
合計威力は5500と高く
1ヒットに即よろけ効果をもつため
敵に3連続よろけを与えることもある
1撃でオバヒせず、回転力にも優れている
ただし照射時間は2.7秒と長い

◇腕部グレネード・ランチャー
威力500を射程300mまで4発撃てる
――――――――――――――――――――
2発連続発射の蓄積グレネード兵装
1トリガー威力1000、蓄積70%
合計2000と140%を与えることができる

「Zガンダム」よりも蓄積に劣るが
有効射程は長く設定されている

◇専用頭部バルカン砲
威力100を射程175mまで60発撃てる
――――――――――――――――――――
総合性能を強化したバルカン兵装
連射速度はRPM600と最高値を獲得しており
威力・弾数・蓄積・射程の全てに優れている

17発でよろけを狙えるため
広いASLとブースト射撃により
<マニューバ>でリアクションを軽減しながら
敵の動きを止めることができる

▢ハイパー・メガ・ランチャー(変形)
威力3500を射程550mまでHT100%で撃つ
――――――――――――――――――――
集束時間1.5秒を必須とする強よろけキャノン
WR下部から射撃する爆通突きビームキャノンで
ヒット判定に優れており、コンボ始動として最適

▢専用ビーム・ガン(変形)
威力300を射程350mまでHT15%で撃つ
――――――――――――――――――――
2発同時発射の蓄積ビーム併用
腰部両側面のサーベルからビーム弾を射出する
1トリガー威力600、蓄積34%を
最速連射で9トリガー分撃つことができ
合計で5400、306%を与える

連射速度こそ低めなものの
変形専用武装としてしっかりと強みをもち
火力としてもよろけ手段としても活用できる
ASLを備え、ブースト射撃にも対応している

◇専用シールド
HP4000のサイズMシールド
――――――――――――――――――――
東部から腰部までをカバーする中盾
機体上部をカバーするのに十分な防御範囲をもつ
変形に必要なパーツであるため
破壊されても機能を失うだけで、部位は残る
<シールドタックル>に対応
※宇宙では装備中の旋回-3%

【ステータス】――――――――――――――――――――
・Lv1[650]
・HP[21000]
・防御力72[K21/B22/F29]
・攻撃力65[S30/F35]
・MS機動力[M130/S220/P80/C70]
・WR機動力[M200/S240/P80/C60]
――――――――――――――――――――
・BS防御力117[K36/B37/F44]
・BS攻撃力100[S35/F65]
・BSMS機動[M135/S225/P80(-20%)C85]
・BSWR機動[M225/S245/P80(-20%)/C75]
――――――――――――――――――――
格闘寄りバランスステータスの可変汎用機
「Zガンダム」系列らしい<バイオセンサーLv1>で
HP30%以下の総合ステータス強化を受けられる

ベース機と比較すると
支援機「Zガンダム(HML)」と同じく
「ハイパーメガランチャー」を装備している

強よろけ高火力FCだった支援機とは異なり
こちらは長時間の即よろけ照射ビームとなっている
こちらも1撃でオバヒせずに運用できるため
集束時間4秒の静止射撃を行えれば
敵を長時間拘束できる貫通攻撃を行える

加えて<マニューバーアーマー>をもち
<空中格闘制御>に対応したサーベルもあるため
総合的な攻撃能力はベース機を上回っていると言える

細かく見ていくと
主兵装のライフルは射程とリロード時間に
副兵装のグレネードは3発蓄積と
MS形態時の武装性能は若干低下していると言える
しかし、静止射撃とはいえ2種即よろけ射撃をもち
WR形態時も専用武装を2つ備えるなど
総合的な射撃能力に優れている

格闘火力はベース機に劣るものの
サーベルの切替時間短縮や下格モーション
ロングサーベルの下格1段目の発生の速さなど
ダウンを取りやすい調整を受けている

変形中のハイメガによる爆風強よろけや
ビームガンの総合性能向上もある

カタログスペック上はとても優秀なMSであるが
・静止射撃ランチャーの運用により射撃寄りである
・ランチャーの集束射撃でリターンを得るのが難しい
・腕部グレ単体でのよろけや火力に劣る
・ロングサーベルの1段目で奇襲を行えない
・ライフルとハイメガのリロード時間が長い
など、ベース機とは違った課題が用意されており
特に射撃戦においては「上手く」立ち回る必要がある

いろいろとやれることが増えている分
狙いが単純であるベース機よりもブレが大きく
戦況に応じた適切な立ち回りや武装選択を行えない場合
攻撃力不足となってダメージレースに負けやすくなっている

MS形態近接戦、MS形態射撃戦、WR形態
これら3種の立ち回りを交戦距離に応じて的確に選択
戦況に適した自身のポジションで戦うことで
ようやく高いカタログスペックを発揮できるようになっている

<マニューバーアーマー>を持っているために
格闘戦能力はベース機よりも高くなっているが
格闘戦だけで考えるのであれば
「ジ・O」や「リバウ」などに軍配が上がるため
単純に格闘戦に集中していればよいという訳でもない

良くも悪くも「ハイメガの使い方次第」なところがあり
集束射撃に専念することなく
NCと主兵装による2種即よろけで拘束力を発揮し
腕部グレネードやバルカンに繋げる牽制に繋げたり
WR形態の攻撃で更にコンボしながら距離を詰めるなど
「やれること全てを使って戦う」ことを求められる

ハイメガの集束射撃は
即よろけに慣性が乗る宇宙との相性が悪く
1ヒットしても以降を避けられることも多い
そのため暗唱宙域やデブリ帯など
上下に広がっている空間でのフルヒットは非常に難しい
宇宙要塞内部や廃墟コロニーなど
敵の通過地点が限定されており狭いMAPでなければ
効率的な運用が難しく封印気味になってしまうだろう

ハイメガFCを封印しても問題ないMSではあるが
能力を最大限に発揮したいと考えるのは普通であるため
割り切れないけど宇宙でも活躍させたい場合は
廃墟コロニーでピックしよう

廃墟コロニーは上下左右のスペースが限られており
中間地点は上部と下部に仕切られている
これにより敵の侵入経路と移動箇所が限られ
まとまった敵に照射ビームを命中させる機会が多く
ヒット慣性によって逃げられる危険性も低くなっている

動画でも3体同時ヒットを行っているように
他の宇宙MAPに比べてハイメガの能力を発揮しやすいと言える
ただしリアクション軽減に弱い点には変わりないため
「撃っても良い状況」は常に見定める必要がある

いずれにしても高い判断力を求められるMSであり
何度も成功と失敗を重ねる「熟練度」が必要と言える
地上でも宇宙でも根気よく挑戦し
「ホワイトユニコーン」クラスの操縦技術を獲得し
苛烈かつ可憐に戦っていくMSと言えるだろう

上手く扱うことができれば
現環境においても高い戦果を期待できる
その点は間違いなく、やりがいはしっかりある

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