モンハンワイルズ最新情報と武器調整の強化やナーフ、不具合修正のアプデ内容を確認する茶々茶【モンスターハンターワイルズ】
どうでしょう?皆さん的に今回の修正実際 来てみないと分からないことも多いと思う んですけど。それではモンスターハンター ワイルズディレクターレター2025月が やってまいりましたので皆さんと一緒に見 ていきたいと思います。私ゲーム実況者 ちゃと申します。よろしくお願いします。 武器調整とうとうも来ておりますので見て いきましょうか。 ストリートファイター6のスペシャル コラボ開催ですね。今回のストリート ファイター6はストーリーを含むサイド ミッションと闘技大会クエストがある みたいですね。さらに本で入手できる豪期 のワンセット防具または重ねぎ装備を装備 するとアイテムスライダーに専用アイテム アシストコンボ5ピッキドライブ インパクト波動権の3つが追加され専用 アクションが可能になります。で、ワン セット防具つけてると威力が上が るっていうお話ありましたよね。え、 アイテムスライダーからアシストコンボ 合機を連続で使用するとコンボ発生する ことができる。へえ。コンボ中に三角や丸 を使用するとそれぞれ別のコンボに派生 する。なんゲみたいだね 。じゃあ覚えたり楽しめることも多そうだ ね。あとドライブインパクト。時間経過に よりドライブゲージが溜まるとドライブ インパクトを使用することができるように なります。ドライブインパクトはアイテム スライダーからドライブインパクトを選択 。またはコンボ中L2長押しプラスR1で 使用可能。なるほど。ま、アイテム スライダーでも使えるけどコンボ中にこう いうコマンドでも使えますよ。ええ、凝っ てるね。で、ワンセット防具装備中には 総細効果。これが良さそうですね。これは いいかもしれない。総細が使えない武器と かだったら結構実用的かもしれないです もんね。あとモンスターの傷口は弱点に ヒットすると気絶効果も付与される瞬殺。 これも良さそうですね。どのぐらい実用的 かも気になる。まあもし実用的じゃなくて もしばらくこれでちょいちょいって遊べ そうな気もするな。使いこなせば高難度 モンスターでも専用アクションだけで狩了 することも不可能ではありません。ゾシア も専用アクションだけで討伐できるかも しれない。ま、そういうチャレンジも面白 そうだね。実際にプレイしていただくこと で気づいていただけるお楽しみ要素なども ご用意してますので是非プレイしてみて いただくと幸いです。あ、じゃ、まだ隠し 要素もあるわけだ。へえ、ちょっと面白 そう。ただこれどのぐらい強いかにより ません。強いか弱いかでそれぞれ楽しみ方 と困ったことが発生しまして、まずこれら の豪期のコンボが弱い場合、ただの縛り プレイになっちゃうんで、あの縛りプレイ 楽しむタイプのハンターさんは楽しめる けど、そうじゃない人はこのコラボ自体が 、あ、サイドミッションやって防具作っ たら終わりになっちゃう可能性もある。 あるね。で、続いて強かった場合面白いす 。面白いけど多分この見た目じゃないと これら使えないから義務器が発生する可能 性がある。武器種によってはね、豪機が 圧倒的に強いみたいな感じになってなんで その武器使ってんのに豪期じゃないんです かってなる可能性がある。そうそうそう。 ま、そういう不安はありますが、割と楽し そうじゃないですか。結構考えて作り込ま れているのでどっちにこれでも私は 楽しめるかなと思っております。皆さんの 感想はどうか分からないですけど、これ 実際来てみないとわかんないですね。ま、 楽しみです。 続きまして星8モンスターの追加。 バージョン1.011にてハンターランク 41以上でゴアマガラレダウズトナ エグドラジンダハドの歴戦体星8 アルシュベルド以外を狩了する意義が出 ました 。これは嬉しい。ゴアがれやばそうじゃ ないすか?そうだね。これでアーティア 武器集めやすくなるからそれもいいですね 。いくら休憩してもアルシュベルド出てこ ない時だってあるし、またアルシュベルド かみたいな感じになるし、特に アルシュベルドなんて属性効かないから わざわざ属性武器作ろうってならないし みたいな状態だったけどこれのおかげで 結構ね主の幅が広がりそうですね。 もちろん歴戦個体星7も引き続き登場する みたいです。え、これらのモンスターは モンスターごとに体力や傷のできやすさ。 傷できにくいの。怪しくなってきてない? これ大丈夫?ゴア柄の歴戦応え星8は かなり歯応えのある難易度。腕に覚えの あるハンターは是非挑戦してみてください 。おお、大きく出たね。もしかしたら傷が できづらくマルチプレイの時に体力の多い ゴアマラかもしれないですね。これね、 実質の歴戦王になるかもしれないですね。 これね、1人の時体力が1だとすると4人 で2.6なんですけど、それが例えば3と か4とかね 、そのぐらいになってる可能性もまああり えますね。楽しみですね。またバージョン 1.01ではハンターランクに応じて高難 移度のクエストがより多く達成するように 調整してる。おお、じゃ、ハンターランク 上げる意味が出てきたね。複数投手の クエストの発生率や歴戦個体の出現率と その中でも強い個体の出現率体力多めが出 やすいってこと星8が出やすくな るってことかなこれ最小金感出づらくなる んじゃないの歴戦個体ばっかり出たら歴戦 個体から最小金間は出づらいという噂が ありますからね。これやばいかもしれない 。夏頃に配信予定のタイトルアップデート 第2には追加モンスターが登場します。 一体何アクルスなんだ?一体なんだ? わからない。気になりますね。で、え、 ラギアクルスの歴戦、あ 、追加モンスターの歴戦の個体星8や新た な歴戦王モンスターもタイトル アップデート第1弾同様に登場いたします ので、お楽しみにお待ちいただけますと 幸いです。なるらぎね。これ戦王 モンスターってうツナかな?レダウの月が 大体書かれてんのうずとかなんでおそらく 夏のアップデートは涼しげなうずつが歴戦 王として来るんじゃないかなと私は予想し ております。その後も数回のタイトル アップデート。はい。数回、え、数回って 何回?9以下だけど、大体数回ってさ、5 未満ぐらいじゃない?ま、23回って イメージだよね。でもね、2回はない気が するな。3回ぐらいのイメージだよね。 最低2回。3回あったら嬉しいなぐらいか な。さらに手ごいモンスター。これあれ でしょ?歴戦王モンスターよりもさらに 手ごいモンスターってことでいいんですよ ね。いいですか?期待していいすか?歴戦 をよりさらに手いモンスター。これ期待し ちゃっていいのかな?いいよね。極限既存 モンスターの極限化が追加されました。 うーん 。うーん。極限はいいかな。来たら頑張っ て頑張って帰りますよ。頑張って帰ります けどはい。ま、もちろんモンスターの アシュとかでも嬉しいけどできれば新しい モンスターとかだったらね。なんゾシア 楽しかったじゃん。ゾシアあんな感じで ああいう感じのモンスターとか来てくれ たら嬉しいね 。行きましょうか。プレイヤー周りの調整 。やばい。心臓が止まりそう。あんまり 期待度を上げないでいこう。この辺り見て ちょっと落ち着こう。この辺り見て。前回 のディレクターレターでお知らせさせて いただいた通り、バージョン1.01と タイトルアップデート第2弾にて プレイヤー周りの各手調整を行います。あ 、よかった。みんな落ち着いてきたね。 よしよし。まずバージョン1.01では ハンマー、シブエ、ガンランス、ライト ボーガン、ヘビーボーガンに関して各種の パラメーター調整を行います。 ローブエトライトボーガンとヘビー ボーガン持ち武き3つも入ってる。どう しよう。ハンマーはもう約束された強化だ からね。も白もおそらく強化でしょう。 ガンランスライトヘビ怖ええ。また ガンランスはアーチャ武器の一部性能を 上げるように調整します 。やりましたね。これでガンランスの方 アーティア武器作る意味ないってならない ね。北ねガンランスでお待たせしましたわ ね。さあどうなるかな。ジブの武器では 過法を修正するアクションもありますが。 あ、ああが他の部分を情報修正を行って おり、どの武器もトータルで見るとより 洗濯の幅が広がる形になるよう調整を行っ てます。よいしょ。信じよう。ハンマーに ついては今回の数値挑戦にとまらず タイトルアップデート第2弾にて一部の アクションへの総細効果の追加や総裁成功 時の追撃アクションの新規追いアクション 新規追これはハンマーすごいぞすごい熱量 でアッパーしてくれてるねハンマーなだけ にタイトルアップデート第2弾では双剣を 始めとした他武機種の調整を行ってきます 。双剣ちょ、ちょっと夏まで待って。 すまん。ちょっと待ってくれ。双剣は夏や 。一部の武器種はその後のアップデートで も調整を予定してます。はい。じゃあ見て いきますか 。大会場及び交わりのス者でも休憩が できるようになり、休憩時に破壊された 会員キャンプが全て修復されるようになり ます。あ、じゃこれキャンプ何度でも破壊 できるけマありがたいけマ。この修正は けマトリスさんがアップ始めてるね、これ 。アイテムポーチに空きがない状態で アイテムが入手した際確認。画面を挟まず 自動的にアイテムボックスに送られるよう になります。へえ、これも便利だね。今 までなんか毎回確認されてわーってなって たけど探索していろんなアイテムを集める 楽しみができそうだね。あんで食事効果の 残り時間の表示をより視認しやすく調整し カウントダウン10分前から残り時間が 表示される。あ、これも助かるね。うん。 うん。フィールド上で通知が流れる頻度を 下げ。環境サマリーのトピックでは重要度 の高い対象のみを表示するようにしてい ます。さらにタイトルアップデート第2弾 では重要通知の入力受付中にもマップが 開けるように変更予定 。ま、とりあえず、え、5月の28日だと ちょっと通知が減るぐらいだけど第2弾で はマップが開けるようになるみたいですね 。うわあ、やっとだ。嬉しい。え、最初 からやれ。ま、それはそうなんだけど、 こう多分おそらく回収めちゃくちゃ大変 だったはずなのに、ま、放置せずに ちゃんとやってくれたのはかなり嬉しいな と思います。プライベートロビー参加、 サークルロビーにおけるマルチプレイでの クエスト参加のしやすさ。狩猟時のカメラ 挙動について狩猟時のカメラ挙動について も、え、一部対応は、え、5月28日に 行いますが、今後のアップデートでも継続 的に改善していく。ありがたいですね。で 、え、夏のアップデートでは、え、 セクレートの使い勝手の工場。おお。あら 、これ助かるね。セクレトどのように 使えるなのかな。武器5本ぐらい入れんの かな。乗らなくてもこうセクレがポイっ つって口に武器加えて放り投げてくれてで 持ってる武器ポイって投げたら セークレートがキャッチしてくれてる みたい。 うー武器入れ替えめっちゃ楽だわ。はなら ないかな。そこはか、そこまではならない と思うけど、もしかしたら移動の時とかの 挙動が良くなったり釣りを邪魔してこなく なるかもしんないですね。楽しみですね。 追加要素。あ、来た。うわ、そっか。飾れ ないんだ。個体別のプレビューができる ようになったんだよね。釣化のサイズや ウェイトも確認できる。お気に入る登録 することで保管上限数を超えても逃さない ように。うわ、早く欲しかったな。 2000匹捕まえると逃しちゃうんだよね 。自動的にね。環境生物の中には個体ごと に模様などが異なるものもいる。なんで 早く実装しなかった?これまたやり込めて しまうじゃないか 。多くの方には関係ないことかもしれない んですけど、毎日のお昼のね、釣り友教会 的にはありがたいアップデートですね。 これはね、色違いいいな。ポケモンみたい な感じであると嬉しいですね。え、 タイトルアップデート第2弾な。夏の アップデートでは、え、セクレートや者の 立ち位置や自由行動について、え、ま、 今回5月の末でプレイのサになり憎くなる 。おお。タイトルアップデート第2段では スキルやアイテムなどの発行ヘクトの表情 。お、やった。やっと来た。やっと。あ、 ワイルズ写真部の皆さん、発行エフェクト オンを浮きましたよ。これやった 。フォトモードにおいてキャラクター表示 オンオフ。やった。ちょっとオンオフだけ じゃなくて押してくるのやめて欲しいけど 大丈夫かな?写真撮ってる時にアルマさん があの私押してくるんですよね。場所移動 させてくるんだけどそれも大丈夫かな? 大丈夫だよね。武器の重ねぎについても タイトルアップデート第2弾にて今月末 ちゃうかい 。でも良かった。夏のアップデートで武器 の重ねぎ装備来てくれるそうですよ。あと 1ヶ月か1ヶ月半か2ヶ月ぐらいで武器の 重ねぎ装備が来てくれるらしいです。でも 来るのは確定したからね。これは良かった 。少しお待たせしていますが、もう少々 だけお待ちいただけると幸いです。はい。 待ちます。わかりました。楽しみだね。 その他の調整ちょっと待って。見逃せない 。釣り読むの怖い。ちょっと読むの怖い。 怖い怖い怖い。頑張って読むぞ。釣りに おけるギルドポイント獲得量に関して一部 のオムレア枠の釣化のポイント特量が気象 性に見合っていなかったためそれらの ポイント獲得量上げその他の一部の釣化の ポイント獲得量を下げる形でバランス調整 俺たちの白金魚終わったかまた休憩する ためにギルドポイントが枯渇するかもしん ね。ドア終わったわ。モンスターの項目に 振りさせていただいた通り、今後の アップデートにてさらな手ごいモンスター を追加していく予定です。それに伴い スキルビルドがより多様になるよ。装備品 と報酬システム。報酬システムの追加。何 ?何?何?報酬システムの追加?なんか 新しいエンドコンテンツ来るのか ?アップデート概要でございます。新たな アルマの衣装を切ることで専用の リアクションを行います。コラボ衣装に 変更すると専用のリアクションワイルドの 受付場の重ねぎした時にハンターのこと 相棒相棒さんって言った感じでなんか言っ てくれるようになんのかな。う、ハンター プロフィールに環境生物のページ追加し ます。来た。えってことはチャリクエも チャリクエも追加されるかな?これない。 ないか?ないか。そっか。キャレクエは まだハンタープロフィールに出せないか。 そっか。うん 。不具合修正ゲームバランスの調整他。マ テントで休憩スローを選ぶと破壊された 会員キャップが全て修復されるようになる 。え、普通の休憩じゃダメなの?野外休憩 じゃダめ。マテント入んなきゃいけない。 あら、あら、テントで休めってことかな? あら、わか、まあ、ちょっとわかんない。 ちょっとわからないね。はい。タレコロ チャレンジの報酬で各地域のお食事事件も 一定確率で入手できるように調整します 。これはいい。今までは公共事件出てた けど、他のね地域のやつも出やすくなっ てるならありがてえな。これ助かるな。 一定時間経過しても素材最終の依頼や 持ち物交換が更新されない。これあったね 。あったけどこれが修正されるんだ。え、 モンスター関連。カメラ全に被る大型 モンスターの半当面処理をより視認し やすく調整します。これは助かるね。近接 武器の方とかね、特にね、こマガとかと 狩了してる時本当に見えなくなってたから これは助かるねえ。麻痺が聞きづらい モンスターにおいて麻痺が発動するごとの 体制が上昇するように調整 。麻痺。うん。まあまあまあまあだと。 うん。そうね。麻痺ちょっと強すぎた。 最初はね、あの麻痺に体制なかったけど、 だんだん麻痺に体制がある個体がいるのも 生物学的におかしくない。だって俺たち何 世代過ぎてもおかしくないぐらい モンスターしてきたでしょ。その中で適用 したが生まれるのもおかしくない。そう、 免疫ができててもおかしくないから。そう いうことにしよう。あとモンスター固有 弱点が現れてる時に誇びが存在していると 弱点に当たらない不具合。白傷のことだ。 ま、武器種によってあったんですけど、 モンスターの固有弱点、例えば、えっと、 レダウがBを放った後に顔赤くなるじゃ ないですか。ああいうのが現れてる時に 近くに白傷って言われる傷になってない けど、もうちょっとでよみたいなところが 存在してると、あの、弱点に攻撃かいか ないで、その誇びの方に集中弱点攻撃が 座れるんです。ほんまチャレクエの時も 闘技大会の時もほんまに困るしレダウンの 時もマジで困ってたんですけどそれは不 具合だったみたいですね。これは修正なり ました。良かったです。ドドブランゴの 一部の攻撃に傷値が設定されていない 不具合いらない。もう不具合のままでいい 。それはそのままでいい。ルドブランゴは そのままでいいよ。そのままの君が素敵だ よ。中国の後地からファストトラベルして 戻ってくるとモンスターのサイズが変わっ てしまう。不具合。毎日お昼に不具合利用 してたんだけど。ああ、もうやりません。 不具合ならやりません。不具合って アナウンスされる前だからセーフですか? ダメですか?うん。2度やれません。許し てください。すいません。本当ごめん なさい。許してください。ま、もう、もう 2度とやりません。本当にえ、飛行してる モンスターが会員キャンプの位置で 引っかかる場合、あい、一体どの モンスターかな?一体どこの歴戦王だ? ちょっとわかんないけど。うん。私実は まだ見たことないんですよ、これも。噂は 聞いたけど、見たことないですね、これ。 え、続きまして。お、環境生物あるじゃん 。一部の長魚において獲得時のギルド ポイント獲得量を下げるように調整します 。は、これ白銀終わったかな?俺たちの、 俺たちの白銀と黄金終わったかもしんない な。一部の大物レア枠の、え、長魚につい て獲得時のギルドポイントの獲得量。これ もしかしたらグランドエスカナイトとかの ギルドポイント上がるかもしれないですね 。え、一部の環境生物が捕獲しても消え ない場合がある。あ、そんなのあったんだ 。気づかなかったな。え 、エスカナイト及びグランドエスカナイト の金サイズ が出現しにくい不具合が修正します。不 具合だったんかい?俺たちのエスカナイト 埋蔵計画終わりましたね。ここでちょっと ご案内させてくださいね。よくわかんない と思うんで。えっと、グランド エスカナイトとエスカナイトっていう、え 、環境生物がいます。ま、それをと編みで 取るんですけど、今までなぜか金管サイズ この2頭いなかったんですよ。全然つか ない。誰にもつかないみたいな。まあ、 じゃあエスカナイトとグランド エスカナイトは金管サイズないんだな みたいな感じになってたんですよ。釣り ともではなんですけど、え、ちょうど1 ヶ月半ぐらい前にグランドエスカナイトの 金感が出ました。今、あの、コメント欄に も来ていただいてるんですけど、 PlayStation5版で色々な状態 を聞いても絶対これチートとかMODじゃ ない状態でグランドエスカナイトの金感 報告がありました。ちょうどあの花前の歌 の時だね。で、そこから我々釣り友界隈は 、あの、この1ヶ月半ぐらいおそらく 23000人の方々があのグランド エスカナイトを追って毎日金官を探して ずっとやってたんですよ。でも誰も出ない 。誰も出ない。23000人が毎日数時間 やって誰1人も報告ない。本当に探せ。 このワンピースをなんかいろんな可能性が 出て本当の頂点の頂点しか金感出ない。 その限界サイズの現限界しか金が出ないん じゃないかとか。歴戦をレダウンの時に 歴戦傷がハンターIDと結びついている 問題があったじゃないですか。あれと グランドエスカナイトも関係してて、 グランドエスカナイトの金官が出る ハンターIDの方がいるんじゃないかとか 、あとはあの鉱脈があの意図した鉱脈以外 のものが出るバグとかあるからそれで たまたま捕まえたグランドエスカナイトが そのバグによって別の個体の あの数値として現れたんじゃないかみたい なそんな色々な説が出たんですけどま、 あの全て不具合だったということ ただただ出づらかったという。まずこれやろうかな。アップデート最初はこれやりたいすね。まあ、まあ、期先にやるか。期先にやった後にこれやろうかなと思います。続きましてプレイヤーネ。え、ランスの、え、アーチアキャノン一部性能上げるように。あ、これチア、アーチア。アーチアの上がるんだ。何が上がるんだろうね。気になるね。 で、これでガンランス今までアーティア 武器全然強くなかったけど強くなったって ことだね。で、え、納頭中のスリンガー 小準移行サを切り替えにするオプション 項目。おお、これあの5爆が防げるかも しんないね。あとはスタミナ回復時自然 スタミナ現象までの残り時間を正しく リセットできない不具合なんか今お腹空く 直前にご飯食べてもスタミナ結局最大値 落ちるみたいなあったじゃないですか。 それがちゃんとご飯食べたらスタミナまた あの継続で増えるっていう感じになるのか な。多分おそらく。え、不動の相意におい て気絶100%軽減できるように。あ、 これ助かるわ。これレイヤー闘技の時に 不動のそい着てても2回噛みつかれたら 気絶してたから軽減できないじゃんって 思ってたけど闘技大会の時に不動の装い着 てたら季節100%軽減になるんですね。 で、えっと、食行の装を装備した時に特定 の武器で追撃ダメージが正しく発生して ない。これ、あの、もしかしたら食痕の 装いがまたあの、強くなるかもしんない ですねって感じか。遊国の後地で奇襲攻撃 をしても通常の奇襲攻撃のダメージが入ら ない場合がある不具合。あら、そんなの あったんですね。気づきませんでしたわ。 クラビモス周回いっぱいしてましたけど 気づきません。いや、ちょっと私には 分からないですけどね。いや、こんなバグ 、あの、もし気づく方多かったらね、困っ てた人も多かったやろうしね。困ってた からね。助かりましたね、これね。本当に 。え、休憩を行うと全ての総為が再度使用 か 。ギルドポイント500ポイント払うと 全ての総意が再度使用可能になる。来た。 しっかり500ポイントは取られますけど 、それでも今までね、あの、回復集団が なかったので、これはありがたいですね。 その他、全ての武において警備な不具合の 修正、それに伴う調整を行います。あれか な?弓が矢が右上に飛んでいく不具合とか 、早中の虫が飛んでいく不具合とか。まあ 、あんま警備ではないかどうだろうな。 もしかしたら治ってるかもしんないな。見 ていきましょう 。各武器来たね。各武器来た。じゃ、まず 体験。振り向き後にガードするとガード 判定が正しく出ない。不具合修正 。これすごいじゃん。直したんだ。体験の 方おめでとう。本当におめでとう。これ 良かった。これマジで大きい。カブト割り の多段ヒットの途中で傷口破壊が発生する とそれ以降の攻撃が当たらない。不具合 。ちゃんと当たるようになるみたいですよ 。良かったですね。たちちょ見るの怖いな 。片みるの怖くない?ちょっとこれ スクロール怖いんだけど。片手みるか。 特定の地形で片手剣の集中弱点攻撃を 当てるとプレイヤーが数秒間落ちながら 切り続ける不が知らないよ。そんなのあっ たんだ。歴戦をレダウンの弱点に対して 集中弱点攻撃を当ててもダウンしない場合 がある。うわ、これは大変。あれ許された ね。片手剣ない。おお、音なし。片てゲっ てよし。ま、ま、ナーフはないにこした ことないからね。よかったよかったよかっ たよかった。で続きましてえ、双剣 スライディング切りをキャンセルができ なかった不具合が修正。特定操作を行うと 基人解除した状態で基人中の攻撃出せる不 具合。大丈夫。待て待て待て。双剣使い 落ちけ。落ちけ落ちけ。双剣使いの方 タイトルアップデート第2弾では双剣を はめとした他武器の調整。ちょっとだけ 我慢しよう。多分いっぱい修正して もらえるから夏ちょっと待う。待とう。 ほほは寝て待て。もうちょっとな、 ちょっと長い。だいぶ長い。双剣は正直 絶対なんかアッパーあると思ってたけど まだない。まだない。うん。うわ、1ヶ月 か1ヶ月半ぐらいじゃないかな、多分。見 て剣の皆さん待って見て。なざしの ハンマーの挑戦見ましょう。これ双剣も この未来が来るんですよ。見ましょう。 これ全体の技の威力を上げるように調整し ます。早の皆さん夏にはきっと来ますよ。 これ全体の技の威力を上げ、さらに 叩き付けとため攻撃の全般の属性法制を 上げ、アッパーの構え中に回避ができる ようになり、ための構え中のレスポンスを 上げてする。ここちょっとここちょっと後 でちょっと見ような。え、アッパー奇襲 攻撃の攻撃判定が大きくなるように調整。 え、集中オーダーのキャンセルタイミング が早めるように挑戦。これいいですね。 これキャンセル遅くて回避できなかった時 とかもありましたからね。ま、今日 ちょっと触ったぐらいなんであれですけど 。アイテムショートカットアイテム使用し た際ノート後自動でアイテムの使用に えしない不具合修正ための構え中の レスポンスを上げスライディングもし やすくなる。ちょっと待って。これ ちょっとした坂で滑るようになっちゃうっ てこと。ちょっとした坂でツルツルって なっちゃうってこと。これ、これは大丈夫 か?なんかあの滑らないオンオフみたいな のがあればいいけど自動的に滑っちゃうと するとちょっと怖いね。レダウノスも怖い し。ハンマーどこでも滑るみたいな滑り 芸人になっちゃうね。ハンマー。これ、 これはこれマジちょっと怖いっすね。気に ならない程度ならいいんですけどね。 ちょっと気になりますね。うん 。もしかしたらスライディング攻撃が めっちゃ強くなる可能性あるけど。でも せっかく今のモーション面白いからな。 ちょ、お前どうなどうなるのかな。総裁と かも第2弾アップデートで追加される みたいなんで、それも楽しみです。続き 続きまして、え、シウ演奏攻撃、集中音撃 、響き玉設置時の威力が上げるように調成 します。おお、白部ですよ。 白部重ねがけの威力を大きく上げるように 調整。 大きく大きく上げるように。これはすごい 。え、重ねき総裁の調べのキャンセル タイミングを早めるように調整。響きダめ のエフェクトを抑え、戦闘中の動きを視認 しやすく調整し、さらにあ、どこ?え、 モンスターに設置できたり、自分が 持ち歩けたりすなんでな、ない。う、ない よ 。ま、今後に期待しましょう。いいじゃ ないですか。威力を大きく上げるように 調整。どのぐらい威力強くなるかわかん ないけど。これはもしかしたら めちゃくちゃ強くなってる可能性あります よね。楽しみだな。 じゃあ次ガンランス行きましょう。全体的 に技の威力や属性法制を上げるように調整 だって。ガンランスさん。ガンランス さんあれ元々強いのに。あら、アーチア 武器が使えるようなって。さらに威力や 属性補正上がる。おお 。有効法の連続ダメージに属性値と回心率 が反映されるように変更。あれ?反映され てなかったっけ?回心率。え、攻撃力に ついてや弱以下の威力補正上げ。あ、やや 強い以上の威力補正を下げるように調整。 あ、あ、あ、あ、あ、あ、あ、あ、あ、ま 、ま、ま、でもあの選択肢が増え るってことかな。選択肢が増え るってことかな。一境の武器があったと 伺ってますからね。選択肢が増えたって ことか。あ、うん。ま、いろんな武器が 作れるようになるね。うん。うん。うん。 そっか。なるほどな。なるほど。え、攻撃 タイプ放射のお、え、放射の流行法への 威力補正が上がるんだって。え、これ すごくない?おお、ガルフート以外を 使えるようにしてきたね、これ。え、流行 フルバースの威力の補正を下げに調整し、 ちょ待って。下げに調整。ちょっとあの、 あれだな。心が弱くなってんな。ここら辺 であのちょっとすいませ。あのフルマスト の威力補正ちょっとだけ下げに下げに調整 させていただいてすいません。ちょっと ちょっとだけちょっとだけ日本語がナーフ してる。書き方がちょっとあの恐る恐ろに なってる。ここ集中弱点攻撃できそうだね 。ここね。え、フルバーストの入力を 大きく上げるように下げに調整して大きく 上げる。おお、いいんじゃないですか? どうですか?まあまあまあ情報修正かも しれないね。うん。アーティア武器使う ことができるかもしれないね。ああ、これ いいじゃん。フレームレート設定により ガンランスの銃撃法のヒット数に差がある 。これ今まで52フレーム以上あったら5 ヒットしてたヒット数が4ヒット固定に なる代わりに他上げときましたっていう。 あ、あ、あ、あ、あ、あ、あ。5ヒットに 増えるか4ヒットになるかによるけど なんかどうだろうね。5が正常なのか4が 正常なのかちょっとわかんないけど。うん 。う、なんかこれあ、ガンランス今でも そこそこ強いのにね。なんか情報修正 すごいじゃん。までアーチア武器お預けさ れてたからご褒美かなと思ったけど、なん かこれで怪しくな。これやばいね。さどう なるかな。これは4の数字は演技が悪い から5にしよう。わからんね。わからん。 来てみないとわかんないですね。ここはね 。次早中。焼中エキス採取で方向と異なる 方向に幼虫が飛ぶ挙動を改善します。回線 。ちょっと直したぐらいじゃない?これ もしかし たら私知ってるです。モンハンのパッチ ノートのこの書き型。ちょっとだけ直し ましたの時のやつなんです。これ多分これ ね結構修正難しいんですよ。矢が斜め前に 上に飛んでいく不具合となんか似たような 感じで超修正が難しいやつなんですけど ちょっとマシになってるかもしかしたら 全部直ってる可能性あるけど回線って書い てるから多分ちょっとマシにななんか多分 移動の時に変な出方しないとかなのかな。 わかんないけどね。虫がハンターまで戻り 切るまで飛ばない可能性出てきたはやばい な。特定の技から強化連続切り上げに派生 した際攻撃判定が正しく出なかった不具合 。あ、そんなのあったんだ。条件を満たし てるに関わらず両中の攻撃に状態以上が 付与されていない不具合。ええ、そんなの もあった。連続でためを連続でためを連続 して行うと連続が連続してる。疲れちゃっ てるなんて威力補正を下げに調整つ。ここ で弱ってるもんね。1回疲れてるんだ。 しょうがお疲れ様です。本当にね。休んで ください。ちょっと早コそうか。今回で ナフ来ると思ってたんですけど来ないのは いいですね。装置コ使おっかな。ただ装置 コは使うの難しいし1本生さなきゃいけ ないから難しいなりに火力出 るっていうことですもんね。決してお手軽 なわけじゃないから。ま、このぐらいご 褒美あってもいいと思います。 え、ライトボガン通常弾の威力を上げる ように調整。ええ。 え、速射モードの通常弾の即射ゲージの 消費量を下げるよう。ええ、ライトボガ 通常弾強くなるんだ。貫通団の食射ゲージ の回復量下げる 。え、どうやって?え、どうやって回復 すればいいの?そう切ろってこと?え、3 段の威力を上げるように調整します。3段 の適正距離を広げるように調整します。3 段の速ちょっとの最終団の威力を上げる ように調整します。3段の即射ゲージの 回復量ちょっと待って待って待って待っ て3段のキャンセルタイミングが早める ように3段の反動による移動距離にこれ もう近くで戦えってことだなこれ属性団の 最大ヒット数を減らすように調整35 フレームだと7ヒットしてたけどそれが6 になるのかな最大ヒット数は分かる。まだ なんかフレームレートによってね、玉の数 が違うみたいのあったからまだ分かるけど 。解力下げるのか。おお。グラビモス9済 。グラビモスアッパーです。あー、速射 モードの属性団の即射ゲージの消費量 下げるよ。属性団の即射ゲージの消費量 下げるんだったらこれライトボガまでは 助かってんじゃない?これ装置的にどの ぐらいかわからないけどこれまだいけん じゃない?ライトボガン即射モードが強い からまだ多分大丈夫だよ。おそらくヘビー が終わったんじゃないか、これは。鉄光流 。今までお亡くなりになってた鉄光流の 威力と気絶し、そしてキャンセル タイミングが早くなります。おお、なんか 息してくるかもしれないね。滅流弾。滅流 弾はまあいいか。行こっか。次ヘビー ボガン行きましょう。通常弾の威力を 上げるように調整します。貫通弾の流熱 ゲージの回復量を下げるように調整します 。3段の威力を上げるように調整します。 3段の適正距離を広げるように調整します 。3段の流熱ゲージの回復量を上げるよう に調整します。出た。 属性弾の最大ヒット数減らすように調整。 属性団の威力を下げるように調整。そして ライトボガンとは違って救いがねえ 。これは完全に終わったなあ。え、しかも なんか3段のキャンセルなくない?え、 ライトボーガンさんは3段のキャンセル タイミング早めて。え、なんでヘビー?え 、鉄コ団はキャンセルタイミング早いのに 斬列弾の威力を上げるように。斬列弾これ 。え、蛇何の弾使えばいいの?これ鉄光流 と斬列弾で戦いってこと?これライズか? ライズか?ライズのジ王ガか。まず鉄光龍 弾でスタンを取り、その間に頭に斬列団を 打ち、立ち上がりにスタンするように鉄光 流打ちみたいな。ライズか。帰ってきたな 。ライズ帰ってきた。俺たちの斬列鉄はめ バゼルギュース狩るか。斬列んで。どう しよう。懐かしいね。あ、そう、リロード の速度もあるからな。弓照準集中モード中 。瓶からつがない。あったな。あったな。 これも修正していただけると。で、貫通便 でのコンボ中。豪者のダメージ表示が一部 消える。あ、え、知らなかった。あんま 貫通便使ってないから。で、吹き飛ばさ れる攻撃を受けると同時に矢の発射を行う と吹き飛ばず、え、射撃動作で上書き できる。そんなのあるんだ。ふーん 。スキルちょっと待って。 チャージャックスさんま、 チャージャックスは強いからええか。 スラッシュアックスさんランスさん返事が ありません。 ただの屍バのようだ。スキル見ましょうか 。え、スキルドンキ使いなどダメージに 関するスキルの説明文の記載不備を修正。 ああ、別に記載不備を修正するだけで別に スキル自体が変わるわけじゃないんだね。 スキル渾心の効果解除条件の不具合を修正 。 渾新フ元々ここで発動切れるみたいな タイミングがあったんすよ。ワイルズ発売 当初でもなんかアップデートの時に渾身が なんかサイレント強化されてて、今まで 発動しなかったタイミングでもこう発動 するようになったので、あの2回回避し ないと渾新切れなかったのが1回回避で 渾新切れるようになるみたいかな。レダウ ガンマナフ2週間の命でしたね。そうか。 まあでも不具合だったらしょうがないね。 無人像も使ってくださいってことでしょ。 この渾心のスキルが発動しなくなることに よって相対的にナフされる武器って何すか ?うわ、ハンマーじゃん。ハンマーは情報 修正だけどランスって情報修正来てないよ ね。 ランス場合によってはスラクもヘビーもそ うっすね。ガードできる武器全般そうなん じゃないですか。うわあ、まジか。スキル 軽王術に鉄光流弾の気絶効果を高める効果 が反映されていない。あ、そんな不具合 やったんだ。一部の言語版においてスキル 無の境地の効果値が異なる。えい。もしか したら他の言語にすると効果価値が高くて タイムアタックする時は他の言語に 切り替えちゃった方が良かったみたいな。 言語バフ来た。あ、さすがに表記だけと 思いたい。確かに表記だけの可能性ある。 びっくりした。言語バフかと思った。 びっくりした。違った。これ何子が最強か なって思っちゃった。え、サポート ハンター関連。ハンマーの強化に合わせて サポートハンターのオビの性能を調整し ます。え、サポートハンターがハスト トラベル直後にキャンプの方へ向かって 直接キャンパーサポートハンターがいた わけだ。帰らせてくれ。俺はこんなところ にいたくない。キャンプの中でアニメ見て ポテチ食べて寝たい。今日からグラブルの イベントだ。走らせてくれ。古戦場つって 。古戦場から逃げるな。じゃあ次行きます か。セクレート。え、釣りを行う際 セクレートや者の立ち位置挑戦。わあ、 ありがてえ。交わりのみ数者で変算者の 自由行動の頻度を下げる。あれ前も下げて なかった?また下がったの?何?椅子とか に縛りつけるってこと?交わりの実では 変り付けの件になります。怖いですね、 これね。え、音える強化後の回復三つムシ お届き発動頻度下げる。え、なんで下げ なくていいよ。え、浄化三つお届けの発動 頻度下げる。え、なんで?え、回復三つお 届けが発動しなかった場合、発動しやすく なる調整。え、回復三つムシお届けの発動 頻度を下げて発動しなかった場合に発動し 、えっと、1回目の避弾だとあんまり回復 密つ音発動しないけど2回3回避弾したら 回復密つしお届けするってこと。意味ない よ。もう最初からやってくれ。何回でも やってくれてもいいのにね。浄化三つ音と 回復三つ音の移動速度が上がるように。あ 、これは嬉しいね。え、三つと根性が発動 する時、オトマイルが別のアクションを 早めにキャンセルするように調整。ああ、 助かる。オトマイルが属性武器を装備した 状態で回復三つムシを届けが発動した場合 異常状態になる。え、毒ムになるってこと ?状態以上お届けするよ。任せて。ほら 状態以上。知らなかった 。で、クエスト関連。玉ネの歴戦個体が 流国の跡に出現するようになるんだって。 闘技大会やチャレンジクエストにて特定の 手順でクエストリターアした際、ボガンの 想定数が最大まで想定。これ特定の手順と かないですね。ボガンで弾打った後に リトライしたら絶対に想点数最大まで想点 されないから1回武器入れ替えをしてから リトライしなきゃいけない。てくれとなっ てね。続きまして闘技大会やチャレンジ クエストにて特定のタイミングでクリア するとレコードランキングが0分00秒 00で登録される不具合やっぱ不具合は あったんだな。イベントクエスト異国の空 と王封印を解かれた解いた暴れん坊に登場 するモンスターの難易度設定が不った。 一緒に登場するモンスターめっちゃ体力 低かったんすよ。あれ仕様じゃないんだ。 もうだ1ヶ月半ぐらいずっと同じ仕様でさ 。私これの時はもしかしたらワンチャン不 具合かなと思って放置してたけどこれ来た 時にさああなんだこれ不具合じゃないんだ そういう設定なんだと思ったけど不だった んだこれマルチプレイにてハンマー シベ中コヘビーボーガンで総リザルトで 高原度ジャストな反撃が表示されない。 これなこれこれ何回やってもリザルトの 貢献度でジャストな反撃出なかったんだよ 。これは修正されたみたいですね。一部の ボイスが正常に再生されない不具合ヘロー がなくなるってこと。その他一部の不具合 修正します。どうでしょう?皆さん的に 今回の修正実際来てみないと分からない ことも多いと思うんですけどいかが でしょうか?明日そうだね。感触見てから じゃないと私も何とも言えないって感じ。 うん。弱体化目立つね。ま、もちろん アップデートもしてるんだけど、弱体化さ せるからこそアップデートしてるみたいな 武器もあったりして。どうだろうな、これ 。どうだろう?属性団ナフで環境変わる。 ま、鉄光流はドンキの楽しみがあるから。 そう、鉄光流どこまで強くなるかだよね。 数値見てみたとわかんないけどやばそうだ な。属性団だけかな。装備全部変わりそう なのはライトとヘビー。あとガンランスも アーティア武器作るんだよ。これはまあで もプラスだよね。プラスかな。多分 フィット数が変わっちゃったらちょっと あれだけどね。片手系許されたのは良かっ た。音ガなしだったのは意外がないことは いいことだよ。ことよかったね。 チャレンジクエストっていうのはあります けど対人戦じゃないから別ナーフしないと グラビモス君はグラビモス君はねナーフし てもねあのあオんオンです。豪期の強さが 気になるそうだね。ここが豪機が強いか どうかで結構変わるね。ここら辺ね。第2 弾でタッチは片手剣とか今回音ガなしの ナーフが来そう。うう。やめてくれ。別 タチ別にナーフするほどじゃなくない? そんなに強い。私は早中もナーフなかった のがびっくりだよ。どちらかというとき人 ループが美しくない。ま、痛いことは 分かる。痛いことは分かる。わかる。うん 。分かるわかる。美しくない?分かるよ。 来てみないと分からないね。注意して いただきたいのは明日朝8時50分から オフラインになれます。皆さんマルチ プレイヤーイベントクエスト朝8時50分 から9時半までできません。で、 アップデート後はえっとアップデートの パッチを行わないとオンラインにつげる こともできませんので、それだけご注意 ください。で、明日9時から私もライブ 配信を行って新しいイベントクエストを やったりとかうん。武器どんな感じで属性 団どんな感じでなったかなみたいなとか チェックしたいなと思いますんでよかっ たら明日も来ていただけると嬉しいです。 まだチャンネル登録されてない方是非 チャンネル登録してってください。という ことで今日も来ていただいた常連さん、 初見さん、アーカイブ勢の皆さんいつも ありがとうございます。また明日もお待ち してます。お疲れ様でした。またね。
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モンハン実況12年目の女がお届けする、モンスターハンターワイルズ実況
Monster Hunter Wildsの新情報の解説・攻略・小ネタ・装備紹介・イベント・新情報まとめ等を中心に動画投稿しています
#モンハンワイルズ #MHWilds
00:00 はじめに
00:29 スト6コラボ
03:40 ☆8モンスター追加
05:40 今後のアプデ予定回数
07:22プレイヤーまわりの調整
09:22 便利になったこと
14:39 アップデート概要
15:18 不具合修正
21:35 プレイヤー関連
24:03 武器調整
37:01 スキル調整
40:46 クエスト関連
42:17 感想
44:05 注意事項
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<モンハン経歴>
MH2スタート、実況はMH3Gから
シリーズ累計22000時間↑プレイ
モンハンフェスタ狩王決定戦2015東京大会 予選6位本選6位
※野良で出会う茶々茶さんは同名の別人です
<使用する武器>
頻度高 弓・狩猟笛・大剣・ライトボウガン・双剣・片手剣
頻度中 ハンマー・ヘビィボウガン・スラッシュアックス・チャージアックス
頻度低 ランス・ガンランス・操虫棍・太刀
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【実況機材関連】
配信部屋、実況機材紹介→https://youtu.be/-OOvqU2KQis
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■2025年発売
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