【原神】遂に実装「スカーク」は強い?引くべき?育てて使ってみた上で解説をします!おすすめ編成や武器、聖遺物についてもお話します【ずんだもん】
[音楽] こにゃにゃちは今日も京都とて身プレイしているかな?んだもんにお任せのコーナー始まるのだ今日のテーマはついに失走されたスカーク数多くの旅人さんはこのスカークのために石を貯めてきたと思うのだそれくらい期待のキャラだったよねスカークは強化通常での継続攻撃と元素 爆発での法という2つの戦闘 スタイルを持つか 彼女の性能は上がりまくったハードルに 対しどのようなアンサーをくれるのか 楽しみに見て欲しいのだそしてツンダモン チェック今回のチェックポイントは スカークの編成によるとんでもないような 事故バフスカークはエスコフィエと同じ ように編成を水と氷で固めることによって これでもかというほどのダメバフを獲得 することができるこの編成縛りでの調強化 がスカークにどれほどの影響を及ぼすのか 編成難易度はどうなのかそしてぶっちゃけ スカークは本当に引くべきなのかここら辺 について忖抜きで話していこうと思うのだ また動画の後半にはおすすめや凸について も話から是非最後まで見て欲しいのだと いうことで早速始めていくよはいという ことでみんな待ち望んだスカーがついに 失走されたのだシルエットが公開されて から今日までずっと石を貯めてきたって人 も多いんじゃないかな確かにそうねそれ だけ期待されていたキャラだってことだと 思うんだけど実際のところどうなのかしら スカークを使ってみてギアマードを考えて も強いよね アタッターとして間違いなく最上位にいてそして最適編で組めた場合は最強クラスだと思うのだ ふむふむとりあえずみんなの期待には答えられそうでよかったわ ただマースカークに関しての最近の他のキャラと同じように強く使うためにはある程度の知識となれが必要だから今回の動画でそれを知ってから触ると強さをより実感できると思うのだ 了解それじゃあ早速性能概要から教えてちょうだい オスカークは実質合理元素の片手剣キャラ 役割はメインアタッカーなのだちなみに実質合理元素っていうのはスカーが神の目を持っておらず戦闘中は偽物の氷元素を使うからだね ふむこういうところでもないか特別なキャラってのを感じさせるわね 話を戻すのだスカークは元素スキルを 1 回押しすることで失走一戦モードという強化状態に入ることができこの状況で通常を打つことでとんでもなく高いダメージを連発することができるのだ またスカークの戦い方はこれだけではなく 普段は控えに行って力を貯めパワーが 溜まったら表に出て超化力元素爆発を打っ てまた帰って行くという戦闘スタイルを 取ることもできるのだこれによって役割は メインアタッカーだけど使える編成は 幅広いという結構今までにないキャラって いう特徴もあるのだほんなら最後ね スカークは編成を水と氷で固めることで 自己強化の倍率が大幅に上昇したり味方の 元素スキルレベルを上げたりすることが できるこれらの恩恵からスカークの編成は 基本水と氷のみで組む凍結編成が推奨され ているのだ要するに汎用サポである白少年 やかずハベネットとかと組み合わせづらい ようにできていこだねだからスカーを引く 前に鳥の彼女は編成においての縛りがある よってのは事前知識として入れておいて 欲しいのだ了解軽い性能概に関しては とりあえず解できたわそれじゃ 改めてスカーの詳細な性能解説をお願い オらずは通常攻撃ね こんな感じなのだ流モーションで最大 5弾の連続攻撃ね おお剣が合体していてめちゃくちゃかっこいいわねということはスカーはこの通常攻撃をガンガン使っていくキャラってことかしら 残念この動画においてスカークのこの通常を見る機会はもうないのだ ええってことは使わないってことじゃん そういうことなのだせっかくモーションっているのにねただスカーに関してはこの通常攻撃は使わないけど強化された通常攻撃はガンガン使っていくキャラなのだ ほんならここからは大きく2つ存在する スカークの戦闘スタイルの1個目について 解説していくよ1個目は元素スキルを1回 押しして通常連打する戦い方なのだ スカークが元素スキルを1回押しするの コーチを45獲得した上で失踪一戦モード に入ることができるのだ継続時間は 12.5秒ねおっと来たわね専門用語 じゃあ早速のコ内から教えてもらえる かしら邪ノコとスカーが元素を発動した時 に出るこのね そして失踪一戦モードというのはスカークが元素スキルで入ることのできる強化状態の名前になる失走一戦モードのスカーはこのコーチを消費しながら強化通常で敵を攻撃し茶のコーチがなくなったら失走一戦モードも解除されるっていう認識で大丈夫なのだ なるほどほんならその視走一戦モードに入るとどのような恩恵があるのかしら 恩恵は3 つまずは通常が氷元素攻撃に変わるというものなのだ失走一戦モードの時スカークは 2刀流になりダメージも超強化される そして2つ目は強化通常の攻撃範囲なのだ スカークは通常アタッカーだから範囲は 狭いのかと思っていたけど実は全くそんな ことはなくこの失走一戦モードの恩恵に よりどう考えても攻撃範囲以内だろって ところまで当たり判定があるのだこれに より通常アタッカーが苦手な数線にも かなり適正があるこれはスカークの大きな 強みだと言えるのだほんで3つ目は中段 体制が付与されるということなのだこれに よって敵の避弾を恐れず自分の攻撃プラン を押し通すことができる 普通は凸効果にあるような効果もデフでついているのが強いポイントなのだ なるほど確かに強いわねただ今少し見ていて思ったんだけどスカーの失走一戦モードってどう考えても本来の継続時間である 12.5秒も持たなくないかしら そうね強化通常を打ち続けているとジャのコーチが尽きるからすぐ失踪一戦モードは終わってしまうのだ そうよねいくらその失踪一戦モードとやらが強くてもその効果時間がめちゃくちゃ短いんじゃ意味ないわね もちろんそれはそうなのだ たスカークには失踪一戦モードの維持に必要なのコーチを能動的に集める方法が存在する ええそれって元素スキル 1回押し以外にってことよね何なのかしら それこそ攻撃中に自身の近くにドロックする虚強の叫めを吸収することなのだ 虚強の叫めまたよくわからない専門用語が出てきたわね 大丈夫説明していくよスカークを編成に入れている時チーム内の誰かしらが敵に凍結 小電動拡散または氷反応を起こすとキャラの近くに去強の目というものが召喚されるのだこの去の目は 2.5秒に1回の感覚で召喚でき最大 3つまで同時に存在することができるのだ ふむなるほど要はチームで氷関連反応を起こせば起こすほど虚強の叫めが召喚されるということねほんでその去強の叫めをスカークが獲得するとどのようなメリットがあるのかしら 虚の叫めをスカークが吸収すると茶の コーチを1個につき8回復することが できるのだ3つ吸収すれば24回復だねだ から基本スカーは七層一戦モードに入っ たらこの目を吸収しながら 自身の層一戦モード継続時間を長く 保つことができるのだなるほどじゃあここ までをまとめるとスカーは元素1回押しで 七層一戦モードに入ることができるこの時 は火力攻撃範囲が超強化され敵に 大ダメージを与えることができる 戦モードの継続時間は本来 12.5 秒だけど通常連打と時間経過でのコ打ちを消費するため走一戦モードを時間 1 杯維持するにはノコチを回復する必要があるその邪ノコチを回復するために必要なのが巨強の叫めチーム内キャラが氷反応を起こすと巨強の叫めが召喚できこれを吸収することでノコ内を回復することができるこの方法でジャのコ打ちを回復しながら失走一戦モードで戦っていくこれがスカーの戦い方の基本ってことね そういうことなのだ うむなるほど理解したわただ 1 つ疑問があるんだけど召喚された巨の目は具体的にどの方法で吸収することができるのかしら 虚強の叫めの吸収方法は対列して 3 つあるそれぞれが違った攻撃に派生することのできる大事なポイントだからここは中止して聞いて欲しいのだまず 1 つ目は七層一戦モードでの銃撃なのだこの時強の目を一気に吸収できる強化通常を連打したい時に便利なのだ そして2つ目は七層一戦モードの時にだけ 発動できる特殊な元素爆発を発動した時な のだこの時も虚の叫めを吸収できるここで いう特殊な元素爆発に関しても話していく からもうちょい待っててねほんなら最後3 つ目は元素スキルな押し出の高速移同時 この時にも巨強の避目を吸収できるほんで この元素スキルな押し出の吸収方法は主に 大ダメージ元素爆発を打つ2つ目の 立ち回りの時に多様する吸収方法になる これも後で話していくから頭の片隅に入れておいて欲しいのだほんなら話を戻して失踪一戦モードについて追加解説をしていくよさっきまで失踪一戦モードの魅力について話してきたよねその中で最も魅力的なのは何だっけ [音楽] やっぱり火力が上がることよねスカーはアタッカーだし火力出せなきゃ意味ないもの そうよねただスカーの火力に関してはまだまだ立ち回りで強化できるのだ ええこれ以上にどういうことかしら いくつかあるから順番に説明していくよ まずは七層一戦モード中に発動できる特殊な元素爆発なのだスカーが元素スキル 1 回押しで失走一戦モードに入った時実は無で 1回特殊な元素爆発を打てちまうんだ スピードワゴンええねんほんでちょっと待って無料でってどういうことかしら そのままの意味なのだ失走一戦モードに入ったら自動で特殊元素爆発動の権利を得られて発動後ものコーチを消費するなどのデメリットもない完全無料打ち得のスキルになっているのだ [音楽] それは良いわね ほんでその特殊な元素爆発を打つとどのようなメリットがあるのかしら 1 つ目はさっき説明した去強の避目を吸収できる効果なのだそして 2 つ目は失踪一戦モード中のさらなる火力強化特殊な元素爆発を発動するとさらなる強化状態に突入この強化状態継続中 0.1 秒ごとにスカークの通常が敵に命中するとその与える通常ダめがするのだ またこの特殊元素爆発を発動した時に巨強 の避めを吸収するとその吸収した目の数に よって通常攻撃のダメージがさらにアップ するのだ巨強の避目を吸収し特殊元素爆発 を発動することで最大20%ものダメバフ が入るからできればこの爆発時に多くの根 を吸収したいのだちなみにこの特殊元素 爆発による通常ダメアック効果は通常10 回発動すると解除されるのだふむなるほど は一戦モードから特殊な元素爆発を打つことでさらなる強化状態に移行することができるのね そういうこと岩橋一戦モードがラッシュ特殊元素爆発道護がラッキートリガーなのだ うんそれは全然わからないけどまあニュアンスだけは伝わったわほんでスカークの火力強化はこれで全部かしら いやいやなめてもらっちゃ困るスカークは性能的に蒸発とか妖怪でダメージを上げられないのにもかわらず原神最強クラスのアタッカーなのだ詰まり込んだもんじゃない ここで固有点部を見ていくのだチームの水 元素が水元素ダメージを与えた時また氷 元素キャラが氷元素ダメージを与えた時 スカークは強化スタックを一層獲得する ことができるのだこの強化スタックがあれ ばスカークの七層一戦モードの強化通常 ダメージが最大170%になるのだえ ちょっと待って170%ってつまりは 1.7倍になるってことよね つまり三マックスにあれば七層一戦モード 中の強化通常ダメージが1.7倍にな るってことかしら そういうことなのだやばいけど蒸発や妖怪を使わないで再補にするにはこれくらいしなくちゃダめだったってことなのだ なるほどね これはさすがにやばいわでもこれって強化スタックを最大 3層まで貯めた時なんでしょ 1層や2層の時はどうなのかしら その場合は110%120% と控えめなのだほんでこの強化スタックはキャラボに層が独立しているからそれぞれ違ったキャラが該当元素ダメージを与えないとスタックを一層獲得できない つまり編成を全員自か氷元素にしなければ酸までスタックを獲得できないってことなのだあ あだから全員水と氷で組ませないといけないってことなのね そうこれ1 人でもタレソキャラを入れるとその瞬間失踪一戦モード中の火力が 170%から120% まで落ちるってことだからね絶対に白年とか数派は入れさせない挑発も妖怪も起こさせないという意思を強く強く感じるのだ なるほどねこれは水と氷でまとめたくなるわ ほんで水と氷で統一することのメリットは これだけじゃない実はもう1つの固有天部 でチームを水と氷で統一するとチーム全員 の元素スキルレベルがプラス1されると いう効果があるこれによって編成に入って きたそうな例えばフリーナやエスコフィエ の火力が上がる他にも電スキルで控え継続 ダメのキャラ火力も上げることができるね これらの恩恵もあってスカーは水と氷統一 編成にすることを知られているって感じな のだなるほど 確かにこんなダメバ不良に差があったら差の元素入れたくても入れにくいわね ムしかも水と氷で統一することはスカーのもう 1つの戦闘スタイルにも影響するしね そうか最初言っていたけどスカーには失走一戦モード中の強化通常で敵を重輪していく戦闘スタイルともう 1 つ元素爆発火力で敵を殲滅していくスタイルの 2 つがあるって言ってたわよねほんじゃあその 2 つ目のスタイルについて教えてもらえるかしら オッケーこの2 つ目のスタイルはあくまでも現状はサブプランなのだ 今の状況だと普通に失走一戦モードで殴っ ていた方が強いかなって感じただスカーク というキャラを理解する上ではかなり大事 になってくるポイントだからここも中止し て聞いて欲しいのだほんなら行くよ スカークの元素スキルなんだけど1回押し すると七層一戦モードに入るってのは話し たよね実はスカークの元素スキルには 長押しもある元素スキルを長押しすると このようにスカークが特殊な状態になり 高速移動できるのだこの時じゃのコーチを 45獲得することができる ただし一戦モードには入らないので邪ノコーチは時間経過によって減らないし元素爆発も特殊なものに変化しないじゃあこのただ 45 だけジャのコーチを獲得して一体何の意味があるのかそれこそスカークが元素爆発を打つための準備になるのだ [音楽] どういうことかしら 大丈夫ゆっくり説明していくのださっきスカークが去況の酒目を吸収する方法として元素スキルの長押牛しっていうのを軽く説明していたよね そうねそれが後で大事になってくるって話もあったわ それを今ここで使うのだスカークが元素 スキル長押しするとジャのコーチを45 獲得そしてこの時の叫めを吸収することが できるの目を吸収すると1個に月のコーチ を8回復することができるって話したよね ほんでこの元素スキルがお塩を絡めて邪の コーチが50以上溜まった時スカーは元素 爆発を打つことができるのだこの元素爆発 もめちゃくちゃ効果になっているのだ なるほど が一戦モードに入らない場合はこんな感じの大ダメージ系元素爆発に変わるということね そういうことちなみに失走一戦モード中はこの元素爆発ではなく特殊な元素爆発の方に自動で切り替わるから失走一戦モード中にこの大ダメージ系の爆発を打つことはできないのだ [音楽] なるほどだから戦闘スタイルが 2つに分かれるってことなのね そういうことほんでこの元素爆発ってどの ように使うのって話なんだけど例えば スカークが基本みたいにいて他の3人で 巨強の目を召喚しそれが集まったところで スカークを割出すそして元素スキル長押し での叫目を吸収し元素爆発終わったら控え に戻ってまたの目をるこんな感じの 裏アタッカーみたいな感で使うことが できるのだなるほどとなると他 のメインタッカーがいても使えるわねその 通りそれもこの戦闘スタイルの強みなのだ 例えばこんな感じの首編成ここにスカーク をオラアタッカーとしてしび込ませること もできるヌビレッドがビームで敵を殲滅し ている間に虚の避目を生成ビームが終わっ たらスカークがこれを吸収し速元素爆発 またに戻るこの編成だと伸びは1凸で間に そうしか銃撃バフがたまらないけどこれは 編成全体で見れば特に問題なしなのだ ちなみに僕の予想としては今後この スカークが裏アタッカーとして活躍できる ような表アタッカーが追加されるんじゃ ないかと思っているのだ そこまでも予想だけどねていうことで以上が 2つ目の戦闘スタイルなのだ ふむ了解でもないか失走一戦モードの時と違って爆発のダメージを伸ばす方法がないのは残念ね火力が微妙というかなんというか ああ大丈夫なのだ桜ちゃんと元素爆発にもダメバフの手段が 2つあるまず1 つ目は元素爆発初発同時にスカークが持っていたのコーチが 50 を超えている場合超えていたのコチ位置につき発動する元素 爆発ダメージがアクするのだ この方法で最大12 までのジャノコーチを使うことができるこれどういうことかと言うと元素爆発初発同時にジャノコチが 60 にあればマックスの火力増強をもらって元素爆発を受けるということなのだ 元素スキル長押しでノコ打ち 45獲得去強の叫め1個で53邪のコ内2 個で61邪のコーチ内3個で69 最大爆発ダめになるには62 がマックスだからジャのコーチを 3つ吸収すれば最大ダメージが発動可能で 2個でも5% 限らいで発動可能ということになるのね そういうことだからモシスカーで連鎖爆発を打つのであれば最低でも去の避け目が 2 個以上ある時に発動するのをお勧めするのだ なるほど了解爆発の火力増強としてはこれで終わりかしら 残念まだあるのだ実はさっき説明したこう点七層一戦モードの時に強化通常のダメージが上がるやつね あれに関してあの時全部説明していなかっ たんだけど強化通常のダメージだけでなく 元素爆発のダメージも上がるのだこんな 感じで最大三層で元素爆発のダメージが 1.6倍になるだから結局スカークを使う 場合はどう転んでも水と氷統一編成から はいことなのだそうねもうどうしても白年 とかハとベネットを使いんでしょうねそう ね明らかにコスパ悪くなるように設定され ているからねしかもこれに関しては5 に入っては5 に従えって感じで素直に統一編成にした方が良いと思うのだ 了解てな感じがスカークの性能詳細かしら だいぶ分かりやすくまとまったんじゃないかと思うのだほんならお次はおすすめ編成について話していくよはいということでスカーのおすすめ編成はこんな感じね大前提としてさっきも言ったけどスカー編成を組むなら水と氷統一になることは確定だね [音楽] 一応後ろ面を入れて流れに逆らうことも できなくはないけどあくまでも野線とかの 高難易度コンテンツでは潮年がもったい ないからやめておいた方が良いのだという ことで最適編成はスカークエスコフィエ フリーナ4枠目に進格かエランの編成に なるのだほんでこれは僕の感想にはなっ ちゃうんだけどスカークはエスコフィエ そしてフリーナのによって結構強さが 変わる分かりやすく言うと最適編成だと 原身の中でも最強クラスの編成だけど どっちもないと最強クラスじゃなくなるか なって感じいや強いか強くないかで言えば もちろん強いんだけどねただ今回は別に気 を使う必要さらさらないし使う気りもない から言うけどスカークはエスコフィエ フリーナのそして後で説明するモチーフの オムで結構がっつりパフォーマンス違う から引く時はそれを踏まえた上で考えた方 が良いとは思うのだ ちなみにエスコフィエフリーナのどちらかあればだいぶ強い編成を組めるしそもそもどっちもいなくてもスカーが強いということは最散言っておくけどね なるほど了解それじゃあなんでエスコフィエとフリーナがスカークとめちゃくちゃ相性が良いのか教えてもらえるかしら OK まずエスコフィエは全員水と氷でくました時の体制 55% ダウンが強すぎるよねスカークのあんだけダメバフもりもリにした攻撃用でバフ状態で敵が受けるんだからそりゃダメージ跳ね上がるよって話 またエスコフィエはそれだけじゃなく全体 回復もできるから耐久サポの役割を検任 できるしより控の継続合理追撃によって ダメージを与えながら巨強の避めを生成 できるのだフリーナも同様に控えからの水 追撃で巨強の避めを生成できたり全体ダメ バフを配れるからスカークの火力増強が できたりエスコフィエと合わせれば自動で スカークのダメは不優点部はニスを獲得 できるという強みもある正直最適編成を 組もうとしたらこの2人はほぼ確定って いう認識で良いのだ他4枠目に関しては 最適候補は進格かえんかな個人的には家乱 の方が水名と通常しながらの避目を発生さ せられるから使いやすいイエラにする場合 は通常連打時に凍結を連発できるのが強み だねまた失踪一戦モードでの通常連打時に より大きなダメージを与えられると思うの だ 全体で考えた時ね進格にした場合は氷素バフデバフがるだけではなく素スキルの 1 回押しそして長押牛しによって通常スキル爆発の異なるバフをかけることができそれが表ッカー運用アタッカー運用どちらも強化できてかなり都合がいいって感じかな他手限定星 5 を切り替えて色々組めるのだほんら次は無課金ねカークサリアゆア明リアの編成が個人的に 1番強かったかなって感じ ロサリアで高品度の元素付着ができさらに は回心率バフもできる行明に関しては通常 と連動しての水追撃これはイエランの役割 ができているねダリアに関してはシールド により耐久ができながら攻撃速度バフで スカークの七走一戦モードの攻撃をより 強化できるかなりおすすめなのだちなみに ロサリアのところはガイアでも良いしあと は耐久かぶりにはなるけどレイラとかも 良いかなって感じなのだちなみにさっきは 結構エスコフィエかフリーのどっちかは 欲しいって話したけどこの無課金編成も 十分今の高難易度攻略としては十分だし 先体で見ても強い編成だと思うのだただ 同じ無課金編成であるマービカのカフカ 編成と比べると落ちるなと感じる編成 難易度はマービカより高いとは思うのだ ほんなら次を元素爆発専門の裏アタッカー として使う編成だね1つ考えられるのは こんな感じで水または氷元素メイン アタッカーと一緒に組ませる編成ねダブル アタッカー編成みたいな感じで編成全体で ニートタイムを作らず敵を殲滅していける のが強いのだムビレットの銃撃で殴り続け てビームが終わったらスカークに交代のめ を吸収して元素爆発終わったら即会に戻っ てまたビームって感じちなみにこれは多水 と氷アタッカーでも同じことができそうな のが良いよねあとはモナを入れて瞬間火力 でゴリオス編成もおすめモナの瞬間バフと スカークの元素爆発の相性がかなり良く ダメージも跳ね上がるのだ 工場キャラの中では今回のスカーでかなり評価をあげたと思うのだモナ好きだし個人的にはにっぱり笑顔なのだ なるほど編成としては今感じかしらね そうだねほんならお次はスカーのおすめルドについて話していくのだはいということでスカーのおすめルドはこんな感じだねということでまずはモチーフから説明していくよ高い基礎攻撃力 [音楽] 674と回心率がセットになっている 肝心の効果は攻撃力+ 48%と回心ダメージプラ40% というスカーにとってはぶっ壊れと言っても良いレベルになっているまあただその代償にスカー以外には使い物にならないレベルだけどね ふむふむズンダも的にはこの武器どこがどのように強いのかしら 回心率と回心ダメのどちらも漏れるところそして何と言っても攻撃力をかなり漏れるのが強いのだというのもスカーはダメバフはもりもリだけど攻撃力を上げる方法があまりないんだよね それこそベネットも固有点部で封じられて いるしだからその穴をこの持ちで塞ぐこと ができるのがとにかく偉いのだちなみに 自点の選択であるギリギリと比べても全体 15%像とかなりモチーフは優遇されて いるなって感じなのだなるほど了解 ほんなら他の選択肢に行きましょうか他だ とさっきも言ったリギリそして破乱になる かな向場だとおすすめなのだほんなら 地向きでの候補ね安定して強いのは通常 ダメバフしてくれる黒権 しても絞っていたら薬水の災わいなんかも合っていると思うのだあとは海炎とかかなまあ普通に黒権でいいと思うのだ黒権の場合モチーフが 100%だとすると73% くらいのパフォーマンスが出る計算になっている素直にこれでいいと思うのだ 了解それじゃあお次は生意物に行きましょうか 誠意物はもちろん就極4 セットだよねスカーなら無条件で通常と爆発のダメージがプラス 60% というモンスカーのためだけに作られた誠意物なのだ 基本の生物で間違いないと思うのだまあ他だと氷風とかファントムハンターとか選択肢はあるただ最終的には究極でフィニッシュしていきたいね オッケーセット効果は分かったけどオプションはどうすればいいのかしら 固形は攻撃力で固定坂月は攻撃力氷元素バフが候補になってくる坂月に関しては氷バフでも攻撃力でもどちらでもいいと思うのだ最後無理は回心系だね 1対2 の比率に近づくように調整して欲しいのだ 回心率武器を装備していたら回心ダめ回心ダメ武器を装備していたら回心率ってことね そういうことなのだサブステに関してはいつも通り神経を重心に持っていき攻撃力をフォローしていく感じが丸いと思うのだあとこれはマービカの時も同様だったけど元素エネルギーを使わないキャラは元素チャージ効率が完全に死にステータスになるからここは注意ね 了解ほんなら最後凸に行きましょうか 1凸とモチーフはどっち優先かしら モチーフだね1凸も優秀だけどまずは モチーフから引いてそこから余ったら1凸 2凸に行くってのをお勧めするのだという ことで1凸効果は虚強の避け目を吸収した 時周囲の敵に対して自身の攻撃力500% 分の効率追撃力を与えるという効果なのだ これによって隠行動での避めを回収する 動作にもダメージが発生するようになり より効率よく敵的にダメージを与えられる ようになるのだほんなら次に凸効果で効果 が3つあるまず1つ目が元素スキル発動時 に獲得できるジャノコチが45から55に なるというものなのだこれによって七層 一戦モードを維持しやすくなるし大 ダメージの方の元素爆発は元素スキル 長押しで即打てるようになるのだ2つ目の 効果は大ダメージ元素爆発を発動した時 ダメージアップとしてジャノコチが最大 62まで適用されると思うんだけどそれが 2凸で72までに変わるこれによって同じ 労力で元素爆発のダメージがかなり上がる のだ最後3つ目は七層一戦モードでの特殊 元素爆発動時その後12.5秒間スカーク の攻撃力がプラス70%されるという 不効果なのだ2凸効果は2つある戦闘 スタイルのどちらも強化してくれるかなり 強い効果だと言えるね目安として2凸持ち まれっていうのはかなりこそい判断になる と思うのだほんなら3凸は元素爆発の レベルアップ4凸は固有天部の氷関連反応 の数に応じて通常と爆発のダメージが発 するやつあれが強化される追加で一層に つきスカークの攻撃力がそれぞれ10% 20%40%アップするようになるのだ マスカーは水と氷のみで組むことになる だろうし普通に40%の攻撃力がスカーク に入りますよって認識で良いと思うのだ 5凸は元素スキルのレベルアップ最後監凸 は虚強の避目を吸収した時に核戦闘 スタイルに追加攻撃が入るという効果ね 効果分が長いから分かりやすくまとめる ようスカークを監凸すると虚強の避目を 吸収した時その吸収した分だけ追加の強化 スタックを一層獲得するのだだから3つ 吸収したら強化スタックを3つ獲得できる わけだねそしたら次はこの強化スタックを どのように使うのって話なんだけどまずは 大ダメージ元素爆発を使う裏アタッカー スタイルの場合ねこの場合は元素爆発を 発動した時にスタック一層に突きスカーク の攻撃力750%分の氷元素ダメージを 与えることができるのだ三層なら3倍の ダメージだねそして次七層一戦モードの 場合は通常3段目または5段目の攻撃が敵 に命中するとスタックを一層消費して効率 を3回発動するのだ火力はスカークの攻撃 力180%分になるまた七層一戦モードの 時は避弾時にも効果が発動ダメージを 受けるとスタックを一層消費し火ダメが- 80%された上で攻撃力180%の効率 追撃が3連打されるのだ このような感じで巨の酒目を吸収した時大幅に隠合理追撃が発動してた数が増えるよって効果なのだ さすが監凸って感じの効果ね そうだね監凸だから夢があるのだただ現実的な範囲で言うと 2 凸までがおすすめになってくるかなそして何度も言うけどあくまでもモチーフ優先だからねモチーフを取ってから凸狙いに行くのをお勧めするのだ武器に関しては表モードと裏モードどちらも同時にフォローできるのはモチーフしかないっていう強みもあるしね 今後のことを考えるならモチーフはかなりおすすめなのだはいということで最後にスカーは強いのかそして引くべきなのかについて話していくよもちろん忖度なしでね [音楽] よろしく頼むわじゃあ実際スカーは強いのかしら いやもうそりやめちゃくちゃ強いと思うのだ間違いなく最高峰アタッカーだと胸を張って言えるねただこれはさっきも話したようにエスコフィエそしてフリーナのウで強さがかなり変わるということ特にエスコフィエね [音楽] そしてモチーフのでもパフォーマンスが大きく変わるということこれは事前に頭に入れておいて欲しいのだ無課金編成で使う場合も強いけど無課金編成ならマービカフ化の方が強い結構高級キャラの側面もあるなというのは個人的な感想になるのだ [音楽] うんそれは要するに初心者向けのキャラじゃないってこと いやそういうことでもないんだよねスカー自体がもちろん強いから無課金編成でも強いのは強いんだけど最大出力との差が激晴激しいって意味なのだ 一応ここは勘違いして欲しくないから伝えておくね 了解ということは編成難易度は高めってことね そうだね限定3 人入れた編成が最適なんだからそりゃ高いのだただ最適編成の時の強さはそりゃ恐ろしいものがあるけどねということで将来ねこれに関してはかなり高いんじゃないかと思うよまずこの火力の高さだから当分はインフレに飲まれることがないだろうってのとあとは裏アタッカー適正があること [音楽] これによって他強いスイカ郡のアタッカーが出てきた時に裏アタッカーとして使えるんじゃないかってことだよねこれによって将来に複数編成で使える機会が出てくるんじゃないかと思うのだその意味も込めて将来性は結構高い評価なのだ オッケーそれじゃ最後に初対確保ランクを教えて アタッカーとしては最後峰なんだけど何にせよフリーナと Sコフィエがない場合はSプいる場合は SSまで行くかなって感じなのだ まあただここまで火力高い最高峰アタッカーってのもあるし引いて後悔するようなことはまずないから安心して引いて大丈夫なのだ最新の高難易度コンテンツでも露骨に接退されるだろうしね なるほど確かにそれはありそうね うん基本的に迷ったら引くこれが結論としては丸そうなのだ 了解鳥間素確保と持ち確保まで行けるように頑張ってみるわ いいねほんならそろそろ終わりにしていくのだもしこの動画が良かったと思ってくれたらチャンネル登録をしてくれると本当にモチベになるのだ 今年中に登録者5 万人を目指してますよかったら協力してくれると嬉しいのだ それじゃあご視聴ありがとうございました [音楽] [音楽]
目次
0:00 ずんだもんにおまかせ!
1:05 スカーク性能解説
17:31 おすすめ編成
21:51 おすすめビルド
27:43 スカークは引くべきか
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VOICEVOX:ずんだもん
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【お借りした素材】
ずんだおばけさん
➡https://youtu.be/fSvCz1J0Ez4
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楽曲提供:株式会社光サプライズ
MAG.MOE - The MAG, The MOE.