護石ガチャや武器調整のアプデ最新情報きた!一緒に見よう~!【モンハンワイルズ アップデート】

こんばんは。 三重き子ですか?ワイルスのアップデート 情報来たぞ。来たぞ。うお。よっしゃ。 一緒に見ていこう。 て てんてん 。 よし。Xでついてこよう。始めたこと。 こんばんは、みき子ありがとう。 えっと配信開始だ。アプデ情報見る。 え、モンハンワイツ。よし。おいちゃん ありがとう。 ポストした。うお。え、子 よしよしよしよしよ。こんばんは。三重 ですか?ありがとう。 というわけで、 え、というわけで皆さんおいです。 コロミやでと、明日はアップデートです。 そう、みんな明日は裏返ってる声。 みんな明日はワイルズのアップデートだ。 というわけで今日ですね、アップデート 情報とあとディレクターレターも出たんで 一緒に見ていこう。うわ。緊張する。 えっとね、もう早速アップデート情報見て いこう。あま何も情報見てない。ナイス。 よし。え、5時に出たんですよね。 ちょっと早めに出たんで配信18時半から の予定やったんですが30分前倒しして やってます。よっしゃ。 では ここにアップデート情報が載ってますぞ。 皆さん見ていこう。 え、アップデート概要バージョン 1.021 なね。 ふう。 えっと、重要なお知らせ。オンライン マルチプレイを初めとしたオンラインを 利用するシステム及びダウンロード コンテンツの理由には最新バージョンに アップデートする必要があるね。ま、それ は大丈夫です。大丈夫。よし。まず配信 日時なんですが、2025年8月13日の 、え、日本時間やと11時半。11時半 ですね。これ、これの前に、あ、そうや、 ちょっと待ってね。これ大事なんで ちょっと公式Xの方見るわ。 え、これなんですけど、この、この アップデートがさ、瞬時に始まるわけじゃ なくて、あの、 その前からアップデート準備が入るんよね 。えっと、それが公式Xの あれ、公式X 公式Xで出てこあった。 えっとね、公式Xによると8月13日 水曜日の8時50分、朝8時50分から 11時30分までメンテナンスが入ります 。ま、オフライン状態ではプレイできるん やけどね。で、これが終わり次第配信され るってことで、でも結構さ、早めに始まっ たりするんで、明日私は11時から配信を 待機しようと思ってます。11時から配信 します。え、アップデートに必要な容量 それぞれ必要と 高像テクスチャパックまたプラス6GB 高像テクスチャパック大平やな。え、 ちょっとSteamの場合結構ね、 Steamの場合多くなるんでこの辺気を つけてくださいってとこよね。え、そして 主な追加要素使用変更。 まずモンスター関連から。これや。みんな 刮目せよ。これめっちゃ大事なやつ。え、 ハンターランク100以上の時に フィールドに星9のモンスターが出現。 やっぱ星9なんやね。ハンターランク 100以上っていうとこも大事やね。え、 追加出現対象のモンスターは以下の モンスターの歴戦個体。 え、全部来るやん。すごい。商点 モンスターにアルシュベルドに他 アップデートモンスター全部じゃない? レダウズったなぬエグドラジンダハード ゴアマガラアルシュベルド玉みツネラギア レギオスもうわこれ私ね最初このここ ぐらいまでやと思ったよねま来ても アルシュベルドまでかなって思ったんや けどみネとかも来るんや これ9月やと思ったすごいねごまちゃん来 ないでえごまちゃんえ、ていうかそうなん ですよね。あの、現状ね、星8のあの、 ちょっと待ってね。 ちょっと待って。自分で音聞きます。ああ 。 え、そうよね。現状さ、星8の、あ、ま、 私レダウはちょっとやってないか。例えば うずとか星8のアルシュベルドとかは結構 軽くさっと倒せるよね。だから星9着ても 、ま、なんかなんとかなりそう感はある けど ごマガさ ごが大丈夫かどうなるんやろう。あの今星 8のゴアがらなんですがめちゃくちゃ大変 なのよ。何が大変かって言うとフィールド が大変。まずフィールドがめちゃくちゃ 大変で硬い。硬いし体力がすごいから なんか普通に20分とかかかっちゃうんよ ね。慣れても15分とかさ。慣れても10 分以上かるっていう。例えば アルシュベルドであればアルシュベルドと かやとさ、ま、慣れたらまあまあ23分 やったりするやん。武器にもよるけどね。 まあまあ5分以内に枯れるんですよ、 アルシベルドって。で、星5個体であって も5分ぐらいで枯れるんですよね。 は、え、私星8のさ、強さ5しか戦った こと終了したことないから星8の強さんっ てちょっと分からんけどみんなどういたっ けそんなん? え、星8のゴマガがさらに強くなるのは どういう調整になってるか星9アがいても 見なかったことにします。 ちょっとこれ怖いね。あと星8の玉みネ ラギアセルデギオス。これね、三ネラギア レギオスに関しては星88でも十分強い からこれ星9どうなるかよな。ま、ただ あの星8の強さ5っていうのが明確に強い だけであって星8の強さ3強さ3やとそこ までやったりするやん。結構強さと強さ後 結構明確にあの体力とかあと強さ違うなっ て修料してて思うわけよ。だから星9の強 さと星9の強さをが出てくると思うから、 ま、その偏差があるんじゃないかなって いうのと、 ま、ここ気になるのがさ、星9の強さ。星 9の強さ後正直狩猟のさ違うと思うんです よ。ま、あればね、強さと強さ5、強さ 345って違いがあれば、ま、資料のしや 、ま、子球の強さから5っていうのが ちゃんと実装されるとしたら 狩猟のしやすさって変わると思うわけよ。 で、その時に報酬がそうが、ま、内容で ある、内容であるとか量報酬の量が変わる のかどうかっていうのちょっと気になるく ない?これ。 へえ、 これみんなどう思う? え、そしてもう1つ、これはハンター ランク100以上からレダウヌエグドラの 通常個体と歴戦個体が流国の後に出現。 ほう。 え、これ星9の流国のあちのクエスト めっちゃいいよな。 歴戦個体も出るってことはさ、竜国の星9 の そっか 、星9の各モンスターのクエスト、歴戦 クエストが流国たちに出現する可能性があ るってこと。うわ、これめっちゃ大事じゃ ない ねえ。 これめっちゃ仮もな。ヌーエグドラなんて さ、ま、レダーもヌーエグドラもう飛んで いったりなんか壁の中入ったらさ、負え へんようなすごい距離が長い移動距離が 長いモンスターやから めっちゃ嬉しいよね。てかだがあ、出るよ ね。狩猟時間。 え、そしてハンターランク100以上に フィールドに出現するモンスターの抽選 確率を調整。なるほどな。 これどうなんやろう。例えば200、 300、400って上がっていけば星9が 出やすくなるのか、それともハンター ランク100以下と、ま、99とね、 101ハンターランク101やと、ま、 そこで抽選確率が変わるだけだから101 と999の人の抽選確率は変わらんのかな 。その辺ちょっと気になるけど、この書き 方やと多分101と999の抽選確率は 変わらんのかな。うん。気になるね。どう なるんやろうね。 あ、トナは来れないな。水がないから。 そう。トナ。トナかわいそうよ。さ、 みんなトナはひカびちゃん。そうよ。留学 たちにトナ召喚したらちょっとあれ僕どう してここにいるの?どうしてってなるよ。 え、ちょっとでも似たような感点ぬ。 エグドラは大丈夫なんやね。おもろ。え、 そしてこれも大事かな?一部の通常個体の 出現率を少し上げる予整。あ、これあれや 。 多分さ、これラギアとかレギオスじゃない ?そうなんよ。 あの、ま、ラギアレギオスだけじゃないか もやけどラギアレギオスがアップデートで 追加された時にラギアとレギオスの素材が 欲しいから歴戦じゃなくて通常個体えのさ 、クエストが欲しかったわけ。でも全然 出えへんくって通常個体の通常個体の弾と か激輪確定のクエスト欲しい欲しいって 探してたけどマジでラギアとレギオスって ほんまに通常個体出ないんですよ。調整 あの通常個体の調査クエストが出ないん ですよ。 あ、だからそこがちょっと調整やけど少し なんでね。ま、多分こっからさ、ここの アップデートからは正直ラギアとか リギオスの通常ことやりたいって人は少数 派になると思うから、ま、なんかこれが今 アップデートされることで この星9のモンスターが欲しいっていう時 になんか通常個体ばっかり出るとか、ま、 そういったことにならないで欲しいよね。 そこの安売だけはちょっとあの守って 欲しいよね。そこバだけはちょっと注力し ていきたいね。うん。そこ何倍だけはどう かどうかって感じを。 あ、キュキュキュラだと通常個体えとか見 たことないレベル。あ、そうなんやね。 いや、私も670くらいかなんですけど、 通常個体マジで出へんからね。うん。 だから最小絶望。なるほどな。最大金感 あってもそっか。あ、だから今最初金感が 取りづらいっていう環境でもあんのか。 通常ラギアクロス1回見た?私多分ね。 え、見てないかもしれん。ワンちゃん 1回見たかな?え、では次、次行こう。 また後で。またこの一通りね、色々話した 後にみんなと感想会しようと思ってます。 え、では続きプレイヤー関連について。 ここも大事。刮目せよ。大事だ。みんな 来たぞ。抽選で性能が変化する5石を獲得 できる鑑定アイテム。光るお守り。うわあ 、古びじゃないや。光るお守り。待って。 こ、光るお守りが追加されますっていう ことなんやけど。え、みんな思い出して ください。過去作を。いいお守りが出るの は古びたお守りじゃなかった。 え、これ多分さ、秋とか冬とかにまたより こいの、より レアードの高い、よりレアリティの高いお 守りが来るフラグじゃない?え、冬に古び が来るね。思うよね。いや、私も思った。 ちょっと見た。見て。鑑定アイテム光るお 守りを追加って書いてある。ま、今回 ワイルズの今回モンハンワイルズに初めて 5石、そう、ランダム5石やね。ランダム 語石が追加されるわけなんですが、これ までの歴史、ワールドワールドじゃない、 これまでのモンハンの歴史を見るに光るお 守りって、ま、どっちかというとそんな いいやつ出えへんかったんよね。ま、 とりあえず間に合わせでつけるくらいで 最終的にはやっぱ古びたお守りを掘 るっていうのが、ま、私たちの目標やった わけよ。これわざわざ光るお守りだけが 追加っていうのはこれ秋冬まだ これはまだ期待できそうやね。次の段階が ありそう。ま、やけど、ま、やけど光るお 守りやとしてもやっぱりランダム5石、 ランダム5石が来てそれにスロットが開い てたりするとじゃ、めちゃめちゃでかいん よ。で、え、以前ですね、発売前のIGN のインタビューとかで、え、5石には スロットが空いていて、さらにその スロットには武器スキルがつくっていうの が、ま、明確に、そう、明確に話されて ました。そう、インタビューでね、その スロットに武器スキルがつくっていうこと はあの、話されていたんですよ。 なので、 あの、スロットが開いてるだけ、その、 武器スロット、武器装飾なので、武器装飾 品用のスロットが開いてるだけでも、いや 、めちゃめちゃ強いわけ。ま、だから、 あの、古びじゃなくてもこれはめっちゃ いや、期待できるのではなかろうか。 楽しみだ。 あ、星そっか。冬に星が来てそこに古び 来る可能性あるぞ。 いや、でも十分ね、あの、スロットが開い てるだけ。その、えっと、武器スキルがつ くっていうだけ。その、今武器スキルって 武器にしかつけれないからかなり激戦区で 、例えばライドボガンの場合は即射強化と かを諦めたりとか、ま、もちろん攻撃とか もね、諦めてる状態なんですよ。スキルの 攻撃をつけるとかみんな諦めてたりするや ん。そのつけたいけどつけれなかった武器 スキルが5石につくってだけでも めちゃめちゃ強いんよ。だって即射強化が 作ってだけでもだいぶ強い。1.05倍や から。だから あの光るを守りやとしても5石1個獲得 するだけでもやしスキルの大スロット レベル3スロットの装飾品がつく5石を ゲットするだけでもあのすごくいいと思う から頑張りたいね。 ちょっと熱く語っちゃったけど、星子宮 モンスターのクエスト報酬として追加ね。 さっきのモンスターたちはね、さっきの このここですね。 ここのモンスターたちの報酬でつきますと 。 で、 え、クエストクリア時に鑑定され、 ランダムなスキル性能がついた鑑定5石を 入手。わあ、楽しみ。どういった内容に なるかっていうのはここでは詳しくは説明 されてないんよね、まだ。うわあ、どんな 内容になるか。ま、装飾品スロットがつ くっていうことは、あの、以前の情報で出 ているので。そうよね。ちょ、ちょっと 待ってね。この辺すごい大事なことなんで 、ちょっと待っててください。 ちょっと待っててね。 えっと、以前の情報で 増殖品スロット について。あ、これか。これや。 えっと、ランダムで複合。あ、そうだ、 そうだ。見て。大事、大事。これ今回の アップデート情報ね、載ってないんですが 、これ以前の公式Xの情報ですね。 ランダムで複合スキルが付与される新たな 5石の追加。ランダムで複合スキルって ことやから結構ちゃんといいご出る可能性 あるよ。ま、確率がどんなもんか分からん けどさ、ちゃんと複合スキルが付与され るってことやから2つとかついて るってことやもんね。 ここ結構大事なところですよね。 で、IGNとかのインタビューを見てると 12月のね、発売前のIGNの インタビューとかによると、あの、 ちゃんとスロットもあるってことです。あ るってことやったと思います。 あ、ここに書いてあるわ。ちょっと待って ね。ちょ、アップデート情報よりXの方が 詳しく書いてあるん?これじゃないか。 装飾品スロットについて 装飾品スロットについては書かれてないの か。あ、あった、あった。ごめん。こっち や。ごめんなさい。今出しますね。これや 。ここに書いてあります。いろんなところ にバラバラに書かれている。えっと、 公式Xの情報にもう少しだけ載ってますね 。情報を公式あの以前の公式Xの以前の 公式Xの情報にもう少し詳しいことが載っ ていて これですね高難度クエスト分を追加すると ともにそれらのクエスト報酬として ランダムで複合スキルが付与される新たな 5石の追加を予定と。で、新たな5石は 定時に武器スキルと防具スキル、そして スロットがランダムに付与される形とする ことでスキルビルドの幅を広げ、装備を 整えて挑みたくなるゲームサイクルを構築 とあ、大丈夫、大丈夫。 複合でさらにスロットもしっかりつくと いうことです。で、発売前のインタビュー でこのスロットにはちゃんと武器装飾品が つくよっていうことが話されてました。 ふう。 複合スキルっての楽しみやね。どんな スキルがつくか気になるね。ね。 よし。ちょっと待って。いっぱい全部見て いこう。もうあとディレクターレターとか も出てるから。そうや、ディレクター レターもあるから、もうちょっとちゃんと 全部見てから色々喋ろっか。えっと、 えー、で次。レアド5以上の防具の強化 可能レベルの上限引き上げ。あ、これ星9 のモンスターに対応するためね。これ アップデート後にすぐに防具強化し ましょう。オッケー。え、続いてシステム について。システムについてです。 これやっと来た。ガ使い換気ライト使いの 皆さんヘビー使えの皆さんやっとか使用し ない玉や瓶使用しないためや瓶を玉瓶 スライダー上に表示しないにする機能を 追加ポーチ瓶ポーチから設定かやっ て痛いよタえこれ弾ポーチ瓶ポーチから 設定可能ってことなんやけどこれマイ セットにちゃんと反映されますか。あ、 良かったよ。セニオリータ。いや、マジで これベターテストの時からずっとみんな 思ってたやつ。よかった。睡眠ライトの時 も選ぶのだるかったから助かる。分かる わかる。え、なんかいっぱい弾あるし カチャカチャしなかんみたいな。今通常団 へんねん。通常弾打たんから消させてって ずっと思ってた。ずっと思ったよな。それ マイセットごとに設定できますかね?いや 、それマジでそれどうなんかな?大丈夫か な?大丈夫かな?え、大丈夫かな?確かに 。 え、マインセットから設定できひんかっ たらこの機能使えへんねんけど大丈夫かな ?ま、その辺は明日、明日見よう。いや、 良かったよ。あれ、オプションに射撃反動 後の標準アシスト追加。へえ。これ3段と か使う時良きですね。へえ。 この辺ライトボーガンのアッパーやな。 あっぱ。これもアッパーにしよう。アッパ 。あ、あとみんなこれせよ。ここみんな これ見て。これめっちゃみんなが欲しかっ たやつや。ハンターの武器防具5に対して お気に入り登録ができるようになります。 お気に入りに登録すると以下の仕様が有効 になる。星マークが表示され判別しやすく なる。ソードでお気に入りを対象に 並び替えができる。売却や錬金素材に選択 した時に確認ダイヤルが表やと来た。 よかった。 いや、良かった。みんなマジでやっと アーティアをあ、この理論アーティアを 打ってしまうんじゃないかという恐怖から やっと解放されますね。私たちもうずっと 思ってたアーティアをさ、理論アーティア をさ、売っちゃった。解体しちゃった。 理論チャーティア解体したらどうしようの 恐怖に怯えながら解体してたもんね。 私たち。よかったよ。 お気に入り。ま、ロックみたいなもんやね 。よしよしよしよし。まあオッケー でしょう。ちなみに か 換金じゃない錬金素材に選択したって ちょっと気になるんやけどさ、武器防具 戸籍を今錬金素材に選択する時あります。 あ、ああ。え、武器防具5石を錬金素材に 選択する瞬間ってあるっけ?みんなあった ?こんなん。 え、これって5石が錬金に突っ込める フラグでは? 武器とか防具ってマカレンキに入れれたっ け? ないよね。装飾品やんね。その今マカ錬金 の錬金素材に突っ込めるのアイテムと装飾 品はマカ錬金に突っ込めるんですよ。 でも5石 武器とか防具はマカレン金突っ込めないよ ね。 だから、つまり 今回実装されてるかちょっとまだわかん ないし、そういうお知らせはないけど、 5石が錬金に突っ込めて ガチャができる可能性あるぞ。だって今 までそうやったもんね。ま、今までの システムとかサンブレイクとかね、他の 過去作とか考えると全然ありうるね。お ばあちゃんが本業始める。そう。やっとよ 。おばあちゃん本業始める。そう。おばあ ちゃんアップし始めたよ。マジ? あ、待って。ごめん。見て。ああ、下に 見えてる。うわ、これもちょっと全部見て から言わな。あかんな。マカレンキに 新しく 鑑定石に関する機能を追加。うわあ、そっ か。みんな見て、みんな見てください。 マカレン金に新しく鑑定5席に関する機能 が追加。マカガチャ来た。おばあちゃんが アップ。つまりマカレン金ガチャができる 。やった。 みんな来ました。はい、皆様 お待たせしました。皆様ガチャ実装やった 。 嬉しいなあ。 これこの通り。ほんまや。ああちゃん頼む ぞ。やった。楽しみやね。だから イランゴ石をマカ錬金でガチャすることが できるんや。え、超楽しみやねんけど。 モンハンワイルスやっと始まった。 ワイルス始まったぞ。いや、楽しみ。 待ってね。ちょっと待って。興奮しすぎて 。どこまで読んだこれ?ここまで。なんか ちょ、興奮してきた。装備ボックス、装飾 品ボックス、アーティアパーツボックスの ソフトにお気に入りの項目追加。ほいほい ほい。 え、全域マップの方向機の操作性を改善し フィールドへカーソル移動がより直感的に なるよ。調整。なるほど。なるほど。 はあ。 すごいね。マカ錬金追加。ちょっと興奮し ますね。マカガチャも追加なんや。良かっ た。え、というわけで、まあまあ後からね 、このこともうちょっと話していきそう。 後からこの辺もっとがっつりリデクト レターとか全部見た後に色々喋ろう。よし 。ま、まずはちょっと見ましょう。 え、不具合修正ゲームバランス調整他で ございます。拠点施設関連。 どこでも食事食事のお誘い。食事場食事の 食事効果の時間が長くなるよ。調整。おお 。お食事の効果長くなるんやって。今60 分とかやと思うんですけど、それが 、え、長くなるよ。調整やから1時間半と か2時間とかになるんかね。ま、チケット 使った時とかすごいありがたいよね。 へえ。 え、モンスター関連。弱点が出ている部分 の弱点が出ている 弱点が出ている部位の近くに誇びがある 場合集中弱点攻撃が失敗することがある不 具合を修正 そんなんあったんやねえ 。ドトブロンゴアジラ感に乗っている状態 からの攻撃による傷がつきづらい不具合を 修正。 あ、ほびってあの白傷か。白気。なるほど ね。 白傷ね。 で、それでちょっと、あ、失敗しちゃっ たっていう不具合が修正されるんや。あ、 これありがたいねえ。これさ、かつての 闘技場とかもそれが原因やったんかもな。 集中弱点攻撃ね、失敗すること ちょこちょこあったんですよ。なるほどね 。これがちゃんと修正されるとよかった。 よかった。あ、ガンランスのドリルがこれ でよく外れちゃってた。なるほどね。白傷 に座れるっていうのがなくなるとかその辺 ちゃんとなるってことよね。ちゃんとあの 、ちゃんと傷の方に集中弱点攻撃が 当てれるようになるってことね。あ、まり ちゃん、まりちゃん見て。まりちゃん5石 すごいよ。ちょ、まりちゃん5石すごい からめっちゃ興奮してる。めちゃくちゃっ てた。そうなんよ。明らかに。そう、2人 でさ、練習してる時も明らかにちゃんと 土砂マの傷に あの集中弱点攻撃当ててたのに使ってたよ ね。なんかおかしいって言ってたよね。 絶対当ててるよねって話してたもんね。 いや、これ良かったね。ドドブランコドド ちょっと待って。私興奮してよく噛む。 ドドブランゴをアジラ感に乗ってる状態 からの攻撃による傷がつきづらい不具合を 修正。へえ。 気つきづらかったんやね。ま、この辺は まあまあそういうこともあったんやって 感じかな。え、そしてここから武器武器や 。ちょっと大事ですね。またここも大事 ですね。よしよしよしよし。まず全般から 行きましょう。 これ武器調整。ここからです。圧倒中の ダメージリアクションを復帰中や回避中 などの状態からアイテムショートカット よりアイテムを選択した際に 各アクション後にアイテムの仕様が行わ れる調整。え、これちょっと大事じゃない ?待ってね。圧倒中のダメージ リアクション復帰中とか回避中などの状態 からアイテムショートカットアイテムを 選択した際に各アクション後にアイテムの 使用が行われる調整だから飛躍飛躍飛躍 飛躍が これはすぐに使えるっていう両調整って ことなんかな 今まででも回避中とかに別に飛躍使え へんかったわけじゃないもんね。回避中と かに例えば飛躍を選択しておけばすぐに その回避のアクションの圧と使えるように なったってこと。先行入力受け付ってこと かな?多分先行入力ができるってことよね 。だって今までも別に回避中に飛躍が使え たわけじゃないから。 飛躍とかうまく述べてなかったのが修正さ れる感じね。ぽいね。前入力してえ、なん かやばい死ぬヒや氷がいっていうのが ちゃんと受付されるようになるってことか 。だとしたらすごくいいよね。多分多分ね 。 ええ、で、 先行入力の受付時間なかったん?気づか 気づかんかった。いや、私もダメなもんや と思ってたね。あ、でもそういえばそうな んやけどこれね飛躍っていうよりそうや 飛躍っていうよりね、捕獲用麻酔であの モーション中に捕獲用麻酔を投げた時に ちゃんと捕獲用麻酔が投げ切れてなかった ことがあったからそれに似てるかも。 それ、それのことかもね。 そう、うまく入ってないのかと思ったね。 私もそう思ってたけど、それが修正される んかもね。 あ、そう、そう、そう。今コメントである んですけど、なんか棒立ちしてアイテム 使わないこと多かったから。そう、棒立ち したアイテムを使わなかったことって結構 あるんですよ。私は捕獲山水玉でよくその 現象が起こっちゃってたんですけど、あの なぜかアイテムスライダー動かそうとする とめっちゃ遅れて先に選択されてる アイテム勝手に使ったりするって。そう あって、その辺が確か前のアップデートで も調整されてるはずやけど、今回ちゃんと あのダメージリアクション復帰中とか回避 中なの状態に関しても調整されたってこと かもね。うん。多分そういうことなんじゃ ないかな。まあまあまあ、先行入力的な ところが受付されるのは良きやね。 えっと、モンスターに乗りを行った際、 乗ってるプレイヤー以外からのモンスター 与えるダメージを大きくします。あ、これ いいね。ノり中さ、マジでさ、ダメージ量 がもほんま1/10とかめちゃめちゃ 下がっちゃってノり中やることねえなって いう状態やったことあったりするやん。 ダメージ入らんやんみたいな。これ ダメージが大きくなるっていうことはどれ くらいちょっと大きくなるかって分からん けど、ま、言うてしまうとノりをすること でモンスターを高速するっていう風に解釈 もできるわけ。今までその農林中も ダメージが大きくなっちゃうと、そう やっぱ強すぎた。ハンター側が強すぎ るっていうことで ダメージカットされてたと思うんですけど 、これがちょっと大きくなるってことは、 ま、乗り中も 高速と見なせるのか、ま、どれぐらい 大きくなるかにもよるね。さあ、今現談、 今の玄関境でさ、あんまりノりを怒ら、 玄関ってノりをあんまりしないっていう そう、ノりをあんまりしないっていう環境 やったりもするや、マルチとかであんま ノりせえへんっていう選択肢選ばれたり することもあった。ま、ノりをしないって ことが多かったから、ま、それへの対策 なんかもね、ちょっとやってみたいね、 これね、マルチでね。よし、どんどん 行こう。ちょ、喋りたいことが無限にある けど、ちょ、ちょ、最後までとりあえず 行こう。え、プレイヤーが濡れた状態で 闘技大会のクエストリトライを行っても 濡れた状態が解除されない不害を修正。あ 、なるほど。そうなったんや。これ濡れ 波紋とかま、スキルに影響するからやね。 あれちょっとこれ水中水中ですね。うわ、 水中はちゃんと修正くるんえら。 上昇加工から回避にせるよう調整。よかっ た。 え、そして上昇加工中にアイテムが使用 できる調整。あ、良かった。これ飛躍飲め なくてめっちゃ苦労してたんよ。そう、 上昇加工中。あ、飛躍飲みたいけどでも 避けなければみたいな。あ、じゃあ上昇 格好で移動しながらっていうか攻撃避け ながら飛躍が飲めるようになったよね。 これキャンセルされてたもんね、今までね 。集水中での集中モード中。アイテムが 使用できない不具合を修正。集中モード中 アイテムが使用できない不具合なんてあっ たの? それはやばい。そっかよかったね。これ 解消されて。え、集中モード。 これ結構きついね。良かったね。 いやあ、でも良かったよかった。ちゃんと 水中ラギアの本当一瞬のあの状況にも しっかり修正が入るってめちゃくちゃいい ですね。よかった。水中モードあったんか ?そうやね。集中モードで 水中で集中モードがあった。ほんまそれ 集中モードとかするタイミングはま、 なかったから大丈夫やったんかもね、これ はね。よっしゃ、というわけでここから 武器調整なんですがうわ、いっぱい入っ てる。ちょっとね、他の武器に関しては みんなの知識とかもね、ちょっと是非 コメントで教えて欲しいんですが、え、私 はライトボガン使いなので、1番最初に、 あの、他の武器も見るんやけど、1番最初 にライトボガンを確認させてください。え 、ライトボガン使いなので一緒にライト ボガンを確認しましょう。はい、 見ます。ライトボーガンの武器調整です。 まず 圧着流弾希爆流弾の威力を上げるよう調整 。おお、なるほどね。 確かに圧着流と希爆流弾マジで使われて ないんですよ、現状。これを使うんやっ たら売ってた方が早い、売ってた方が強 いっていう状況でなんか闘技大会以外では マジで誰も使ってへんのじゃないかって いうレベルやったもんね。ま、V破壊する 時にたまに稀にごく稀でに圧着流弾つける ぐらいで、それの威力が上がるとなるほど な。ちなみにかつてワールドとかサン ブレイクってかつてワールドとかライズで は希爆流弾はすごい大事なダメージソース やったんですよ。結構ね、あの、しっかり これを使って入れていきながらダメージを 出したいねっていう状況やったんで、ま、 そういったそのしっかり特殊団を使う環境 になるのか。 え、2つ目。 元気団、毒団、麻痺団、睡眠団で即射 ゲージが回復しやすくなるよ。調整。ほう 。 電気団と毒弾と麻痺団と睡眠弾が即射 ゲージが回復しやすく なるほど。ま、確かに麻痺売って即射 ゲージがガンって回収できて麻痺になった 瞬間に即射モードに切り替えができるって 考えると結構利ニかなってる。いやでもえ 、 なるほどね。 電気団とか滅た使わんけど、ま、でも今後 これで本当に即ゲージがガツンガツン ガツンって上がるのだとすれば 特殊団特殊団じゃないわ。状態上談を状態 以上を入れながら速射ゲージを回復するっ ていう手段。ま、一隻2兆ができ るってことやから悪くないよね。元気団に しろ毒にしろさ。あのそれもちろん状態 以上させた方がいいわけやから。で、麻痺 に関しては、今も言った通り、麻痺に関し てはこの麻痺弾を打つことで速射ゲージが ガツンガツンガツンって回復するのであれ ばその速射ゲージを回復してで、その状態 で麻痺になった瞬間に即射モードに 切り替えてで速射でダメージを稼ぐって いう立ち回りができるからすごいいいし、 ま、睡眠団に関してもよね、睡眠取って側 ゲージ回復してで、ま、睡眠を置き、こう 眠りから覚モーションがちょっとその 高速タイムになるやん。モンスターがさ、 眠りから覚める瞬間ってあのこっちが一方 的に打てる時間で結構それが高速 モーションにもなったりするから、ま、 そういう意味でそこで即射モードに 切り替えて打つって考えると悪くないって か、結構いいかもね。うん。 初期食行時図の貫通ぐらい回収できるなら 、ま、そうやね。ただ、ま、これがどれ ぐらい回復するかにもよるけど、ま、全然 ないよりはあった方がいいすね。 も、もしかしたらさ、本当にびっくりする 。ガツンガツンガツガツンって回復するか もやから、ちょっとこれは明日以降かね。 ないよりはありがたいね。うんうんうん うんうん。分からんぞ、これ。もしかし たら神調整かもしれんぞ。いや、これはで もね、正直神調整の可能性を秘めてると 思いたい。思いたい願望。え、もっといき ますね。圧着流弾と集中特攻団社長の、え 、総点速度を上げるよう調整。あ、これは いいね。あ、これいい。これいいっていう のがこの上で見たんですけど圧着流と希爆 流弾の威力を上げるよう調整ってあるやん 。ただこれね、1つすごい懸念点があって 、これもうめちゃくちゃ想点速度遅かった 。うん。しょはいみたいな。これぐらい うんしょはいみたいな。マジで大げさじゃ なくてうん。はい。で、 もう好きサラサラなったん。 もうこれね、オーバーリアクションじゃ ないんですよ。オーバーな表現じゃなくて ほんまにモンスターの目の前で総点なんか できひんっていうレベルであの想点速度が 遅かったから これもう車金はいぐらいでやらせて欲しい よね。借金ぐらいです。だからいわゆる モンスターとこう対面だからモンスター 狩了中でもちゃんと圧着流を想点して使え るっていうちょっと実用レベルの想点速度 になってくれてると嬉しいよね。使わ なかった理由の半分。そう、本当そうよね 。あの想点速度で使えねえよっていうのが あったよね。うん。うん。うん。うん。 ライトの射程でそんな好きらせそうやった んや。本当そう。 え、確かに遅かったでしょ。あ、どこかの 映画で見るようなモーション。本当それ。 いや、本当にそれやったよね。かっこいい けどね。うん。うん。うん。いや、マジで な。ま、だからこれはめちゃくちゃ めちゃくちゃいい調整。なんかこれ正直 総点速度が上がるだけで圧着流使いやすく なる可能性ありますね。威力も上がるし。 これが来てくれるってことは特殊団を使う 機会あの増える可能性は全然あると思い ます。 え、続いてこちら。火炎団、水冷弾、電撃 団、氷血団、滅流弾の威力と属性補正を わずかに上げるよ。調整。ほ、わずかに あげるよ。あれ、これさ、これ合期の アップデートの時に下がらんかったっけ? あれ、 これあの5月の末のアップデートで下がり ましたよね、皆さん。そう思い出します。 私 なんかライトボーガンの属性団弱なったわ つってあのしょんぼりしていたのを 思い出します。前回下げたやつが戻ってき た。属性補正帰ってきた。 どうなんやろ。これ元に戻るのか下げすぎ たから若干半分くらいの威力は戻しとく よっていう感じなのか。 うーん。あ、プロデューサーレターの方に 書いてあった。ありがとう。 プロデューサーレターに書いてあった みたいなんでしっかり後で。じゃあ、ま、 最終的にまたもう1回戻ってこようか。 うん。 え、即射モード時の滅流弾の即射ゲージの 消費量を下げるよう調整。 密流弾への 滅流弾使ってくれっていう熱い思いを感じ ますね。これ前、あの5月にも別団に アッパー入ってたんですけど、滅流団は 持ち込み数が少ないんよな。だから、ま、 その 流属性が効くモンスターに対して要所 要所面場面で挿入しろってことなんかな。 あの、サブ弾として使ってくれってこと なんかもね。で、お、もう1個貫通弾の 即射ゲージ回復量を上げるよう調整。ほう 、マジ。貫通団の速射ゲージ回復量。帰っ て、帰ってきたぞ、みんな。これ5月の アップデートの時に下がったんですよ。 貫通団の速射ゲージ回復量が下がる。あの 、貫通団の速射ゲージ回復量っていうのは 貫通団だけじゃなくて属性団でも めちゃめちゃ大事な項目なんですよって いうのが、あのこれまで属性団の 速射ゲージを回復する手段っていうのは 貫通団だったんですよ。その5月まではね 。 速者、あの属性団の即射ゲージを回復する 手段も貫通団がよく使われてました。なの で貫通団の即射ゲージが5月の アップデートでその貫通団の速射ゲージ 回復量が5月のアップデートで下がった ことで属性団も貫通弾も両方されたんよね 。特に属性団に関しては結構きつくなって 、ま、あの、属性普通にね、属性通常 モードで属性団ってチェースショットを 入れるとか、ま、3段使うとかっていう、 ま、別の選択肢になったんですが、それが 返ってくるのか、これもディレクター レターに書かれているか、ちょっと後で また見ましょう。 え、そしてスキル弾道強化の適用中に ライトボーガンの3段において1回の射撃 で発射される複数の玉の中で1つの弾しか 補正がかかってない。不合修正。こんな ことあったんや。なんということだ。これ は修正されて叱るべきやね。 こんな感じです。ちょ、ライトボーガーに 関してはまた後からディレクターレターと か見てから帰ろっか。 おお、 なるほどね。ちょっとディレクターレター 見てから最終的にまた感想りたいと思い ます。というわけで、え、他の武器に関し ては是非みんなの知識もしいただけると ありがたい。 え、まず体験から行きましょう。ナ払い から新ため切り、タックルから新ため切り 、横投げから強め切り、蒸気派生から タックルが素早く繋がるを調整。あ、 めっちゃいいねえ 。これ新ため切りがまた強化され るってことか。よりなるってことじゃない ? え、新ため切りの派生プラスタックルの 派生も早くなるってことよね。これいいね 。めちゃめちゃいいね。快適にな るってことよ。え、体験スタイリッシュに よりスタイリッシュになるってことかな。 で、 飛び込みナ払いから横殴りへの派生 タイミングを早めるよう調整。 ナ払いから新ため切りへの派生タイミング を早めるよう調整。 ため切りジャンプため切り強ため切り新た ため切り強い総切り上げの威力をわずかに 上げるよ。調整。おお、すごい。 強め切り新ため切り強いの属性補正も 上げる。調整される。え、これ体験 めっちゃ強化されるくない?ま、なんか ざっくり言うと派生も派生ってか モーション派生自体も素早く繋がるように なるし、だからよりスタイリ一緒にね、 快適になるし属性補正も威力も上が るってことか。 え、これめっちゃ体剣良くなるのでは? 体験の調整いいね。全体的なアッパーね。 あ、でもこれ星9前提調整か。だから星9 がそれだけ強いからっていう可能性もある ね。え、でもこれ体験使ってみたくなるな 。 え、これ体験使いの人マジでマジで良きや と思います。またね、後から喋ろう。 スタイリッシュ体験いいね。え、続いて タチに行きましょう。タチは1つやね。 特殊ノトからイバットを基準切りへ派生 する際、入力からアクションが派生する までの時間が遅延しないよう調整します。 またイバット擬人切りの成功受付時間を わずかに伸ばすよう。あ、タチもこれ良く ない?え、これいいぞ。 イバットを基準切りへ派生する際 入力してからすぐにだから発生するっ てことか。だから素早くあのかっこいい モーションに行けるってことね。しかも これハイパーアーマーついてるからさ、 めちゃめちゃ強いアクションやし。だいぶ 嬉しいのと。 んあ、違うわ。ごめん。 ごめん、ごめん、ごめん、ごめん。 ちょっと待って。ごめん。ちょっと今の カットしていい?ちょっとタチのこと ちょっと間違えてた。い合いマット疑人 切りの強化ね、これ。ごめん、ごめん、 ごめん。私ちょっと違う、違うモーション を想像してた。イバットきちん切りや。 ごめん。え、でもさ、特殊ノトから イバット基準切り発生する際、入力から アクションが発生するまで時間は遅延し ない。これちょっと遅延があったんや。 え、これ入力からアクション派生するまで ちょっと遅延あったんね。うわ、これ プロハの皆さん良かったですよ。 良かった。良かった。あ、で、しかも成功 受け止時間も伸びるっていうのは めちゃめちゃいいね。あ、めちゃくちゃ あったん。そうなんや。いや、これは 良かったね。イバット基準切りやりがい あるね。しかもさ、あのワイルスのイ バット基準切りって別に失敗しても デメリットがない。アイスボーの時はあの ゲージが下がっちゃうっていうデメリット があったんですけどゲージの段階がね赤 から黄色とかなるっていうデメリットだっ たんですけど今ってワイルズって別に失敗 してもゲージの段階が下がるわけじゃない から打ち毒になったね。 成功タイミングが上下共に伸びたね。そう や。成功タイミングが伸びたって考えると すごくいいねえ。次片手剣です。これも アッパーですね。反撃切りの威力を上げる よ。調整。なるほど。なるほど。よかった 。よかった。これも嬉しいね。 え、続いて早に関しても色々入ってますね 。え、集中乱ブの派生中に三角もしくはY のデフォルト右クリック待って集中乱ン部 回転先点中かな。集中ランブの派生中に 三角Yデフォルト右クリック機などで傷値 に多段ヒットする新フィニッシュ アクション 先点うがちえ派生するよだって これ すごい シミニッシュアクション来たマジで 集中ランブからこれ先点うちでいいんです かねえ 。だから あの今まで集中乱ンブがあの結構集中弱点 攻撃よねえ 。これ螺旋?え、今までさ、早剣の集中 弱点攻撃ってめっちゃかっこよかったけど モーションが長いっていうのが、えっと、 1つの懸念やったんですよ。1回始まっ ちゃったらぐるぐるぐるぐるぐるぐる。 ああ、待って。そろそろ終わらんみたいな こともあったと思うんですよ。だから DPS的にあのそんなに高くないっていう のがちょっと問題あったりしたんよね。 それが途中で止めてキャンセルして気に 多段ヒットする新フィニッシュアクション が追加されたってことはあ、これ回転か。 回転ね。先点じゃなくて回転っていう言い 方でいいのかな。集中ランブの派生中に傷 に多段ヒットするフィシフィニッシュ アクション回転うち絵発生するよ。これ ラー旋山かな? うわあ、 これ傷ね。そうやね。傷も色々破壊し ちゃったし。特定Vは殴れないしね。 ダメージも良くなかったもんね。 ディレクターレターで動画出てる。あ、 ちょっと後で見よう。ちょっと ディレクターレターの方でしっかり詳しく 乗ってるみたいやわ。ちょっとさらっと じゃあやっていこっか。え、基人見かわし 状態でジャスト回避した際の効果延長時間 を調整。あ、基人見かわし状態でジャスト 回避した際の効果延長時間を増加するよう 調整。基人中の移動速度を上げるよう調整 。ジャスト回避の成功受付時間がわずかに 長くなるよう調整。 スライサを集中モード中に出した時、 モンスターの向きが変わる反応が上がるよ 。調整。 え、すごいな。双剣結構良くなりますよね 。 非常見かわし状態の効果延長とかもいいね 。 移動時間も効果時間も早くなったりとか 集中弱点攻撃も使いやすくなるとなるほど ね。ジャスト回避の受付時間は長くなるの もいいね。強いね。双剣始まったな。 え、次狩猟ですよ。みんな 狩猟は現段階でもめちゃくちゃ強かった。 そう。使ってみてめちゃめちゃ強かったん ですよね。火力も高いし楽しいし。それが ですねえ。アッパーされるのかな?ちょ、 見てきます。え、柄攻撃に、あ、ごめん。 あ、え、地下攻撃に、地下攻撃にジャスト 性能が追加し、モンスターの攻撃に タイミングよく合わせることで吹き飛ば なくなるよ。調整下 攻撃にジャスト性能を追加だと 、え、吹き飛ばなくなるよ。挑戦すごい。 え、地下攻撃が強化される?マジ?あの、 攻撃でガーンってやることでタイミング よくモンスターの攻撃に合わせてガーンっ て攻撃当てることで吹き飛ばんくなるんや 。え、すごくない? アーマー的なものが すご 面白ま、確かに現段階攻撃そこまで使って ないからか。え、あの、素早く寝色が回収 、素早く音符が回収できるから、それに 使ったりくらいやったもんねえ。集中音撃 残強設置特殊炎症 感じじゃった。え、集中音撃残強設置読殊 演奏重ねがけ回避から地下攻撃に派生 できるよ。調整。おお、地下攻撃の派生 めっちゃ増えた。今まであれよね、あの 普通の三角とか丸とかのネ色を作るところ からの派生やったもんね。地下攻撃ってね 。それがこんだけいろんなモーションから 派生できるようになるんや。 え、重ねがけからも派生できるようにな るってすごいね。回避からもか。 ある意味新しいアクションよ。本当よ。 体型のタックルみたいな感じになるかも。 え、すご。まさかまさか地下攻撃がそんな 力を持つたわ。え、総裁の調べ、共鳴の 調べ、重ねがけから強力設置に派生。あ、 これもすごくいい。 重ねがけ。今ね、重ねがけのモーションが 強いんですよ。1回あの、演奏して 重ねがけをするっていう。演奏して 重ねがけするっていう場所今すごい強いん やけどさ、あの重ねがけの後もう1回その 演奏とかしようとするとすごいその キャンセルができあのなかなかその後隙き が大きかったんよね。だから回避して キャンセルするっていうことを私はやって たりしたんですけどその重ねがけから回避 を入れてからまた演奏するっていうの入れ ててんけどえそこから強設置だから踊れる わけよ。の踊る踊らには損村状態に行け るっていうのはめっちゃ強いね。 そう。今までは重ねがけのあき派生なかっ たよね。私も回避でキャンセルしてたから ね。 すご より重ねがけとかも強くなるね。ま、総細 とか共鳴もやし。生命の調べ、生命の調べ はなんでない?なんで対象じゃないのか ちょっと分からない。 へえ。え、集中音撃残強のフィニッシュ 攻撃が当たりづらいもんだよ。修正。あ、 これもいいねえ 。待って。 じゃーんじゃない?これ当たりづらかっ たっけ ん。タイミングが発生しづらいじゃなくて 当たりづらい。え、残強って当たり づらかったかな?意外 ちょ、そんな当たりづらいイメージは なかったけど、 よく外れてる。あ、そうなんや。あの じゃーんってやつよね。あ、そっか、そっ か。あ、伝灯するせいで当たらなかった ことがある。なるほど。そっか。点灯して モンスターがあっち行ったからうわ、最後 のフィニッシュ当たんないっていうのを 当てやすくなったってことなんよね。あ、 ラストのダメージのひ身のせいで外れがち やった。あ、そっか。そっか。ラスト ダメージで寝っ転がったり。そっか。この ラストダメージで転がったり ひんだひんだりするところがそっかラスト ダメージで転んだりひんだりする。それで 当たりづらかった問題が修正され るってこう範囲広くなるってことなんかね 。 動いたりするとずれてた。なるほどねえ。 すごいな。でもこれさ、笛えってさ、今現 段階でもだいぶ強いんですけど。 え、地下攻撃まで入って化け物になるので は?い、これめっちゃ楽しみよね。下攻撃 のジャストタイミングっていうのが、ま、 どれくらいなのか体験のタックルみたいに 使えるのかってのちょっと私も分からんし 、ま、もしかしたらプロ使用しようかも しれんけど、ま、見ただけでもこのこれ だけでも、この下2つだけでもね、すごい いい修正やなと思います。そのライト層で も嬉しいのは下2つかな。 うん。これ、この2つだけでもだいぶ強い ね。 いや、すごい。え、続いてランスですね。 ランス行きます。チャンス詳しくないんで ね、ちょっとコメントで教えてもらったら 嬉しいです。え、パワーガード中に攻撃を 受けた際に非ダメージをより減少させる よう調整。あ、これいいね。 パワーガード中のダメージ減少。え、 ジャストガード後の渾心開始好きの威力と 属性補正値を増やすよ。調整。え、投払い 振り向き攻撃フィニッシュ好き。 フィニッシュ2段好き。反撃突進の威力と 属性補正値を増やすよ。調整。あ、すごい なこれ。 この辺いいね。ジャストガード5や リアクションの小さいガード後、ため カウンターに派生できるよう調整。あ、 ジャスタガード後やリアクションの小さい ガード後にためカウンターに派生できるよ 。調整。 開始好き。中段付き1233段付きの属性 補正を増やすよ。 大開始好き。渾心開始好き。うち冗談付き 12日差の威力を上げるよう調整 渾心開始の攻撃判定を広げるよう調整 飛び込み好き開始好き大開始好きが移動 入力で距離が伸びるよう調整払い から中段付き弾付き突進が素早く繋がるを 調整 集中付きの切れ味の消費量が少なくなる よう調 ズバゼり合いの勝利後開始好き大開始好き 渾心開始好きに派生できるよう調整 パワーガードの照明パワーガードの背面で 特定の攻撃を受けた際にロングガードに 正しく派生しない不具合を修正 移動しながら抜刀ガードした際ガード判定 が出ていないタイミングがある不具合を 修正と S待ってランすごい。え、 ランスめちゃめちゃ調整されるやん。待っ て待って待って。ちょっとランスに色々 教えて欲しいんですけど、私ランス詳しく ないんですけど。詳しくない。私でもすご いっていうことは分かるよ。え、 めちゃめちゃ強く、ま、いわゆる非 ダメージがガードの非ダメージが下がっ たりとか派生が増える。そう、いろんな モーションからの各派生が増えるとかそれ だけじゃなくてダメージとか属性補正も 増える。ダメージとか属性補正も増やされ るってことよね。威力 攻撃判定まで上がるし派生は増える。移動 距離も伸びる。 す、すごくない? 切れ味の消費量まで。なるほど。ま、本当 端的に火力と立ち回りがだいぶ強化され ますね。火力上がってガード性能が上がっ て派生も増え なのでは?あ、これ乱スの人すごい嬉しい ね。本当に全体的なもうモーションとか あの威力とか全て含んだ全体的な底上げが 実施される状態です。良かったね。ランス 使い。 えー、続いていきましょう。からは結構 シンプルね。え、次ガンランスです。 ガンランス。 え、スキル砲弾送点レベル2が発動中に フルバーストを行うと特定の条件でヒット 数が少なくなる不具合を修正。え、そんな 修正があったんやね。ま、これは本当不 具合修正か。 アフルバーの強化というか不具合修正よね 。1行、1行、ま、ガンランスは前回 かなりアッパーが入ったんで、ガンランス はこれまでにもしっかりあの情報し、あの 、アッパー調整入ってたんで ガンランスはね、しっかりね、調整がこれ までされてたからっていうことよね。え、 次スラッシアックス行きます。 スラッシアックスです。え、斧切り 、待って。斧総切り上げの総細の判定を 緩和し、総細が取りやすくなる調整。あ、 これいいね。総細取りやすくなるの。いい 、いい、いい。で、 斧総切り上げの総細蓄積値を上げるよう 調整。なるほどね。 ま、これ 判定の緩和っていうのはやっぱライト層に とって特に嬉しかったりするからこれから あのスラッシ使ってみようって方も入り やすくなんのいいね。うん。 なるほど。なるほど。 斧の総細判定考えるし。あれ本当難しかっ た。あ、なるほどね。いや、これ本当 みんなにとって嬉しい。だからそこまで こうプロハンじゃなくても相細切り上げし やすくなるとしたのはすごいいい調整よね 。 え、次チャージアックスです。え、斧属性 解放切り12の威力を上げるよ。調整属性 解放切り12の威力。 へえ。 斧強化状態の斧攻撃。ダンヒットの威力を 上げるよ。あ、これってさ、以前下がった やつじゃなかった?あのピザカッター みたいな感じにバリバリバリバリバリバリ バリバリってする。あれが威力上がるんか な? お強化状態で強化便が想定されてる際に斧 属性解放切り12での瓶爆発ダメージに おいて強化瓶のダメージが反映されるよう 調整となるほど。やっぱそうやね。 ガリガリガリってあの削れるピザカッター みたいなやつが威力戻ったんや。ピザ カッター戻ってきた。お、おがり戻ってき た。なるほど ね。 チャージアックスに関しては前回下がった ものが戻ってきた修正っぽい。なるほど なるほど。あとこれ強化便のダメージ反映 されるを調整。これも良かったね。調整さ れてなく反映されてなかったよね。 なるほどです。前の調整覚えてるのすごい 。いや、そう。なんかね、ピザカッターが 弱くなったってのすごい印象的やって、 なんか全体的にその前の調整が戻った。 あ、でも個人的にはピザカッターが戻って きたの嬉しいな。あの、ガリガリ好きやっ たから。そう、ガリガリカムよ。 え、続いて早中コ行きましょう。し、 早中コもすごいたくさんある。全部読むね 。総裁の判定を緩和し、総が取りやすく なるよう調整。え、後方への跳躍の無敵 時間が大きく増加する調整。え、スキル 回避距離の候報への跳躍の移動量が増加 するよ。強化切り回転切りの威力を上げる よ調整。強化2段切り切りの威力と属性 補正を上げるよう調整。前方への移動連山 の攻撃力が低かった不具合を修正。空中 からの集中転で離れの攻撃が当たりかった のを改善します。またその攻撃が当たった 場合に地上同様に液室回収するよ修正し ます。 リオレウスの一部のVから作、 め、もう1回リオレウスの一部のVから 採取できるエキスの色が意図しない設定に なっている不具合を修正します。 え、集中抜刀攻撃でジャンプ付き、集中 抜頭攻撃でジャンプ突進切りを行った際、 当てるタイミングによってノりの蓄積地に 違いがある不具合を修正。 起き上がりから連続入力すると早中エキス 最種や装ではなく飛び込み切りや移動切り が出てしまう不具合を修正。 え、起き上がるタイミングで吸収切りを 入力できない不害を修正。 集中モード中強化ジャンプ切りを行い両中 が飛んでる最中にプレイヤーがダメージを 受けると両中がモンスターに当たり続ける 不具合そんなあったやん。そんなあったや ん。両中がモンスターに当たり続ける不 具合を修正ということでごめんね。作とか 言っちゃって。 え、早中コ 全体的な調整入りますね。なるほどね。 属性補正とか威力があの上がるものもあれ ば 不具合もかなり修正されるとえの 後方への跳躍の無敵時間が 大きく調整ってこれ無敵時間が後方後ろに 跳躍する時の無敵時間が大きく調整大きく 増加これすごい嬉しいのではだから後方へ ジャンプすることで攻撃が回避できるよう になるってことかな。 うん。で、 スキル回避距離の後方への跳躍の移動量が 増加。これさ、言い悪い。いいのかな?で もだからレベルレベル3で移動量がもうあ 、やばい。移動しすぎるっていう場合は レベル3からレベル1にスキルスキル量を 調整すればいいわけやからスキルレベルを 調整すればいいわけやからなるほどね。だ から今まで回避距離2とかを積んでた人が 1にできるとか そういう可能性があるってことか。 後方跳躍は元々無敵時間があったけど判定 がしびやすぎた。え、それが大きく増加 ってめちゃくちゃいいのかもね。 なるほどね。そっか高ホーム無的時間って めっちゃ短かったんやん。えってことはよ 、これがさ、大きく増加って大きくって 書いてあるとこ気になんねんけどこれ後方 に跳躍することであのモンスターの攻撃を さっとアクロバティックに避けれるとし たらめちゃめちゃかっこいいよね。うん。 なるほど。これ良きかも。例は属性とか 威力周りもあのを高まるアッパーが来るね 。 で、ライトボーガンに関しては1番最初に 喋った通りです。ライトボガに関して、ま 、他の武器に関してもディレクターレター を見た後しっかりもう1回戻ってこよう。 よし、続いてヘビーボガーに関してですね 。 流熱敵団って読むのかな? これな、何て読むんやろ?流弾? これな、何て読むんやろな? 敵団であってるのか?流熱。流熱的団。 流熱総裁団の威力を上げるよ。調整 流熱モードの特化型12での流熱的断流団 の補正を補正値を増やすよう調整。 え、元気団、毒弾、麻痺団、睡眠弾で流熱 ゲージが回復しやすくなるよ。調整。 え、集中特攻弾流行がヒットしやすくなる よう判定を調整。 だんだん発射後からガードへの派生 タイミングを早めるよう調整貫通団の 流ネジゲージ回復量を上げるよ調整と ヘビーも調整上がるヘビーはあ、なるほど 。ヘビーに関しては属性団とかが上がる わけではなくそのいわゆる物理弾とか属性 団とかの通常で使う玉まああのメインで 使う玉の威力が上がるわけではなくてそれ 以外のところの調整が入るんですね。 あの、3段派生後からガードへの派生 タイミングを早めるとか、これ めちゃくちゃいいのじゃないかって思う。 ちなみにね、これを見てすごい 思ってしまったんやけど ライトボーガンは属性団の属性補正帰って きてるじゃないですか。5月で5月の アップデートでライトとヘビーって属性団 の威力が下がったんですよ。属性補正とか 威力が下がったんですよ。なんでライト ボガン下がったんだってずっと思ってて、 え、今回蛇はここはあの調整だからも 上げる調整っての入ってないけどライト ボガンは属性団の威力が多分戻ってくるの かままわずかに上がる 。前回ライトボーガンの属性団下げたの これミスなのでは?これは本当にヘビー ボーガンのついでにで下げられてしまって 。これミスだったのでは? ちょっとだけちらっと置いちゃった。 本当にヘビーのついでで下がった可能性が ビレゾン。まあいいでしょう。戻ってき ます。ライトガンがまあいい。大丈夫だ。 みんな それ以上はいけない。まあまあまあ、 オッケー、オッケー、オッケー。そういう こともあるよ。ま、ライトボガンは返って くるからいいの。大丈夫です。 いや、まあまあ、というわけで、蛇に関し ては、あの、普通のメインの玉が高くなる 、あの、ヘビーに関してはメインの玉が 強化されるわけではなくて、その周りです ね、その周りのアッパー調整が入るという ことです。 えっと、そして次、弓ですね。最後弓。 武器調整に関しては最後弓なんですが、え 、局者がエリアの天井に当たった際は放っ た矢が消えてしまう不具合修正。あ、 そんなことあったんや。ああって天井に 吸収されるってことがあったの?あ、これ 、え、これ、ま、地味に良かったですね。 曲者吸収されないと。ま、弓に関しては、 ま、軽く本当に不害修正と あ、で、あとスキルについても結構 しっかりありますね。ちょっとスキルも見 ていこう。 ほい。スキルです。え、シーズスキル歌方 名前の効果をいかのように調整します。え 、調整前はこれ調整前ね。歌方の前一泡 状態台にならなくなる。泡状態の時に回避 性能を強化する。ん、泡状態にならなく なる泡状態に回避能力を強化すると。で、 2の場合は泡状態にならなくなる。状態、 泡状態の時に回避能力を強化する。さらに 回避行動を複数回行うことで泡状態になる 。 ま、そういう調整やったのが、 あ、そういう能力やったのが調整後。え、 まず1は泡状態にならなくなる。回避行動 を複数回行うことで泡状態になる。 なるほど。歌方の前1の調整前の歌方の前 2の効果が発生するってことかな。で、 調整後の2に関しては歌方のま1と同様の 効果が発動するプラス合状態の時に回避 能力を強化する ん 強化強化強化強化強化ってこと?待って 待って待って。え、待って。え、 う、泡状態台にならなくなるんでしょう。 ま、それはオッケー。で、回避行動を複数 回行うことで泡状態になるわけね。 あかあ、そっか。こ、これがなくなってん のか。 あれそっか。1の時は回避能力強化って いうのが消えてんねんや。 回避性能アップつかんくなっちゃったんや 。 え、 昔に戻った。なるほどねえ。そういうこと か。 パワー状態の時に回避能力を強化するって いうのが 、え、そっか。ちょ、ちょ、もう1回 じゃあ調整後の方もう1回理解してから見 ますね。え、で、調整後に関してなんです が、1は泡状態第にならなくなる。これは 一緒で、回避行動を複数回行うことで青 状態小になるっていうのがついて、1だと この泡状態、泡状態に回避能力を強化 するっていうこの結構大事な大事な強化が なくなるってことなんね。で、2にする ことでやっと その回避能力強化っていうのがつくって ことがか。 うーん、なるほどね。 歌方支中ができるようになる。ま、そうか もしれんね。それもあるかもやけど。ん、 回避することで歌方発動できるってこと。 これどうなんやろうね。 あ、代わりに濡れモンがい。あ、でもそっ か泡状態になるってことは強化か。そっか 。そっか。シ中があ、そっか。これあれ じゃない?シ中か。あ、4月くらい3月4 月に強かった。 シ中と合わせることができるようになるん や。ああ、懐かしいね。これ強化やね。 あの、とりあえず回避能力が強化され るっていうのはなくなるんですけど、位置 であの、泡状態にできるから あのシ中と組みをせることができるように なるってことや。あ、そっか。ありがとう 。そうだ。 歌方シチュができるようになるってことや 。 なるほどね。あと濡れモンとかとも 合わせれるってことか。 他のだからシ中とか濡れモンとか他の スキルと合わせやすくていうか合わせ られるようになるってことね。ああ、 よかったよかった。じゃあ回避能力強化 ってのはなくなるけれども、ま、2位じゃ ない。そうね。歌方の前1ってことは2V でオッケーやから2Vで泡状態にでき るっていうことで。 え、これビルド変わるね。結構ビルド 変わる可能性ありますね。なるほど。これ はいいぞ。これビルド変わる可能性がある ぞ。 なるほどねえ 。あれビルドめちゃくちゃ良くなる可能性 あるな。ま、回避はで、ちなみに回避能力 に関しては歌方の前に出られる回避能力 あげるよう調整ってあるんですけど、 ま、これはなんかより大きく上がんのかな 。ま、でもそっか、そっか。2で歌方の この泡状態が返ってくるのめちゃくちゃ いいね。 おお。 で、え、その下シリーズスキル ウォークライの効果グループを変更効果 時間を見直しました。この調整により全て の効果と重複するようになり、装備選択の 幅が広がるよう調整。ウォークライター あのあれか、あの白のやつか。 え、なんかジェスチャー系のやつじゃ なかった?ウォークライってさ。ちょっと 待ってね。 ウォークライブライスチャーかなんかじゃなかったっけ?えっとライねシのやつやったと思います。雪じや。白じじゃない。雪じそうそうそう。今ちょっと攻略サイト見るんですけどライってジェスチャーのおたけ火をした時に一定時間周囲の攻撃力が上昇するってやつ。 あ、そうそう。ブラウンシリーズとかに つくやつね。 ウォークライっていうのはジェスチャーお たけ火をした時に一定時間周囲の攻撃力が 少し上昇。おもとサポートハンターには 効果が大きいと。で、ウォークラ2を つけるとジェスチャーをお焚け火をした時 一定時間周囲の攻撃力が上昇。おもと サポートハンターには効果が大きい。 え、だからみんな頑張っていくぞ。うおっ ていう。うおっていうやつ。 待って。この調整により全ての効果と重複 するようになり装備選択の幅が広がるよう 。ちょ、どんだけどんだけでかくなるの これ?ええ 、待って。確かに上昇量によってはワン チャンか。マルチで1人ウォークライを 装備する必要が ええ 、周囲の攻撃力が上昇なんよね。 そんな大佐な開け方しないで本当よ。 せめて5石で出して本当。 うん。なんかちょっとそのこれに関しては 、ま、 この挑戦より全ての効果と重複するように なり装備選択の幅が広がる。本当か?これ ま、どんなもんなのかちょっと、たの 楽しみですね。ウォークレはそんな重要さ れてもめっちゃ面白いな。むちゃむちゃ 書かれてんの。面白いな。ま、自信がある ぐらい上がるみたいよ。 ま、要件症ではあるよね。も、要件証では ある。確かに。 え、シリーズスキル力自慢の効果グループ を変更し、全ての効果と重複するようにし ます。これ土砂マのシリーズスキルですね 。つばり合いのやつやったと思います。 そうやね。えっと、これは土砂マの百十の 力のやつですね。バゼり合いまたは総裁が 成功した時一定時間基礎攻撃力が上が るってやつやったんで これグループがさらに変更っていうと追加 になるのかな。なるほど。これは ベータテストの時お世話になったけどどう なるかやね。今後ね。ただうん。グループ 変更か。 今確かにその黒色一体とか一部の モンスターのやつしか使われてないから。 一部のモンスターのシリーズスキルしか 使われてないから。だからもっと他の シリーズスキル使ってよってことやね。 この辺とかもオードガロンか。これ シリーズスキル連撃強化の効果量を上げる よう調整。これオードガロンですね。え、 グループスキル滑強化の効果時間を上げる よう調整。スキル干渉の効果中。味方から の攻撃をガードしないよ。調整。お、これ いいね。あ、待って。これめっちゃ大事か も。これ防使いってかライト防使い大事 です。スキル弾道強化で スキル弾道強化で通常弾貫通弾3段の ヒットまでの適正距離範囲が大きくなるよ 。調整。また通常弾と3段はレベル2以降 からは0距離からでも適正距離になる調整 。はあ、これでかい。ベタ打ちができる ようになるんや。そう。通常弾と3弾で 若干ベタ打ちやと威力が減帥してたのが、 ま、ほとんど減水なかったけどね。ま、で も本当のベタ打ちやとあかんかったよね。 適正距離外っていうかちょっとね、減帥し てたのがあのちゃんと適正距離ないになる 。これマジか。そうなんですよ。もう そもそももそもそもの話をすると モンスターハンターワイルズはあのライト ボーガの適正距離がびっくりするぐらい 狭くなったんよ。もう本当半分以下ぐらい めちゃくちゃ狭くなって最初それが懸念さ れてました。ま、でも、ま、使ってるうち にね、ある程度この距離に距離感っていう のは慣れてきたんやけど、あのカ談とか 特に弾道強化必須やったんよね。で、ま、 通常にしろ貫通弾にしろ弾道強化は、ま、 ける、つけてる人が多いと思うんですが、 これの適正距離範囲が大きくな るっていうのは結構な、結構でかい調整か もね。 3段でゲージ回収する時にも助かる。あ、 本当やね。それもある。3段が0距離でき なかったの。マジで悲しかったね。その辺 とかも良くなるのはいいよね。 0距離0距離発射って結構大事やったり するからね。そうなんよ。モンスターに 密着しちゃって、こう0距離で発射しない といけないことって、ま、まあまああるん ですよね。ライト使ってると。だからその 辺が調整されるのはもちろんやし、 ついに貫通弾の適正距離がまた伸びるのか 。ま、その弾道強化で123でどれぐらい 伸びるかちょっと気になるね。 ボガンのランに書いてあってもいいぐらい の調整ね。あの、弾道強化本当ライト ボーガンのやつやね。ほぼほぼひあの ライトボガン専用スキルみたいなもんや からね。 すごい。え、ショットガンなのに豚豚付け が弱かったとはいかに。ほんまよ。 うーん。ステップで送点するビルドの3段 ヘビーとの相性良い。いや、いいと。あ、 そっか。3段ビーとヘビーとしてもいいよ ね。確かに。確かにゆみは関係ない。ね、 通常弾、貫通団、3段やからね。 え、続いてもうちょっとあります。この後 ディレクターズレター。うわ、もう1時間 24分の喋ってる。ちょっと待って。いや いやいや。めっちゃ喋ってる。 ちょっと待ってくださいね。あの ディレクターレターもしっかり見たいんで 。え、サポートハンタープレイヤーの 、え、プレイヤーのランスの調整に合わせ てプレイヤーのランスの調ん。 あ、サポートハンターか。あ、そういう ことね。プレイヤーのランスの調整に 合わせてアレザとファビウスの性能調整。 お、強くなるってことや。ランスね、 だいぶ底上げ下げるされるからアリサと ファビウスも強くなるってことね。え、 サポートハンターが水中での治療中に特定 の条件で攻撃を行わなくなる不習。そんな ことあった。サボってた。なんということ だ。 あ、サボハのサボり予防作が出ました。 え、セクレットです。セクレートです。 セクレートなんと今度からちょっと セクレートの項目がじゃ面白いよな。 セクレト単独項目ができるってちょっと 面白いよね。ま、大事ですからね。え、 起時の180°ターンを行う速さを上げる よ。調整。なるほど。 起時に回避成功後から、え、芸状を行える タイミングを早めるよう調整。 起時に回避を成功した後、セクレートから 降りれるタイミングが早まるってことか。 なるほどね。 非常時に回避成功する。非常時に攻撃回避 成功してたっけ?みんなアテナしてる。 確かにセクレトって一応能力として特定の 攻撃をま、 ランダムで避けるっていう性能があったよ ね。 乗った状態で回避なんてあった?一応あの セクレートは特定のこあの攻撃をランダム で回避してくれるっていう能力はあったと 思う。 非常時に回避成功後からセクレートを 降りれるタイミングを早める女性 モーション終了待ちがなくなるってことか 。成功してしばらくこうトントンって しばらくセクレート持ってなかんかったの をま降りれるタイミングが早くな るってことか。 むしろモンスターの攻撃に連れ込まれてい た恐縮しか記憶しかない。 ほう。なるほど。 で、え、非常直後にマップを開く先行入力 が行いやすい調整。あ、これいいね。その 起場した瞬間に、あ、これいいぞ。これ いいぞ。 起直後にマップ開い、あの、マップを開く 先行入力が行いやすい調整。だから起場し た瞬間にパッてマップ開けるようになっ たってことね。 なるほど。セクレートがあのその モンスターと私の間をこうセクレートが 行ったり来たりする調整をとかなんとか なんとかしてくれへんかな。ライトボー ガンとかさ、こう引き打ちするやん。 引き打ちする時にセクレートがあ、 ちょっと失礼しますよつってこううずナと 私の間をこう行ったり来たりすることが あるんですよね。ちょっと失礼してますよ つって。 あのモンスターに近づかないように。 モンスターに近づかないようになんとかあ 、クエスト開始でそうしてほんまや。あ、 でもそういうことじゃない。あの、気上 クエスト開始して機場直後にマップすぐ 開けるとかいいかね。一般つくかセクート 。まあまあセクレートに関してはね、より 今後もより良くなっていくんやと思います 。 え、続いて最後その方ですね。この後 ディレクターズを見よっか。システム、え 、アイテムスライダーで特定の操作を行う とゲームが強制終了することがある不具合 を修正。配信バウンティの報酬となる ギルドポイントが増えるよ。せ、お、いい ね。 え、ネットワーク 合波動権や水鉄砲などのジェスチャー演出 が命中する直前に使用したプレイヤーが 通信切断すると他のプレイヤーのゲームが 強制終了する不害を修正。 え、チャレンジクエストやフリー チャレンジクエストのレコードランキング で初回配信にも関わらず再配信クエスト です。前回開催時の結果を確認可能ですと 表示される不具合を修正とふんふん。 え、フィールドです。流等の社代 フィールドにおいてクエスト中に出現する 社代の破片がプレイヤーの直接攻撃によっ て起動できないことがある不害を修正。 これ女シアですね。女子のところやつやね 。 え、フォトモード中に編集メニューから シルベムシのエフェクトをオフにした時、 対象物の発酵だけが非表示になり、 シルベムシのエフェクトが非表示になら ない不具合を修正。虫は消えへんかったん や。なるほどね 。その他です。一部のボイスが正常に再生 されない不害を修正。テキストの5時脱事 を修正。その他一部害を修正と。おお、 これはもういっぱい話すネタがたくさん あってすごい状況なんですが、えっと、 ディレクターズレターに関してかなり大事 なことがいっぱい載ってるみたいなんで、 ここからは、え、ディレクターズレターを 追っていきましょう。 その後1番最後に喋りたいことを色々 喋ろうか。えー、これですね、 ディレクターズレターっていうものが、え 、今日実装されました モンスターハンターワイルズディレクター レター2025年8月とここにね、なんか ね、色々、あ、めっちゃ詳しくやば、これ 大事なのではっていう状況や。え、 ちょっと待って。まさかの。 え、待って。すごいなんか情報出てるわ。 これみんなと一緒に見てよかった。 まとめるの大変そう。いや、私もちょっと どうしようってなってる。いや、ちょっと みんなここからめっちゃ重要なんで ちょっともう1回目してください。えっと 、このディレクターズレターすごい内容 濃いんで一緒に見ていきましょう。感想は この後一緒に語りましょう。とりあえず 読むわ。とりあえず呼んで一通り とりあえず呼んでからみんなで色々語ろう 。え、モンスターハンターワイルズリレ、 モンスターハンターワイルズディレクター の徳田です。モンスターハンターワイルズ をいつもプレイしていただき誠に ありがとうございます。またたくさんのご 意見、ご要望をお寄せいただいている皆様 に合わせて音礼申し上げます。開発チーム 1度皆様からのフィードバックに目を通し 、全力で改善調整の対応に当たっています と。で、えっと、先日発表させていただき ました通り、8月13日水曜日に バージョン1.021アップデートを予定 しております。 え、今回は本アップデートで予定している エンドコンテンツの拡張及び武器の バランス調整、その他の調整、改善内容に ついてご説明いたしますと 見ていきましょう。 え、まず1つ目、エンドコンテンツの拡張 。 当初9月に配信予定のタイトル アップデート第3弾にて実装を予定して おりました。エンドコンテンツの拡張に ついて予定を前倒ししてバージョン 1.021アップデートで実装します。 以下の形で新たな高難易度クエスト軍を 追加するとともにその報酬として武器 スキルを含む性能がランダムに付与される を追加いたします。これはアップデート 情報でも見たんですが、新たな高難易度 クエスト軍としてハンターランク100 以上の時に新たな難易度星9のモンスター が出現。これアップデートで見た限り。 これはアップデートで見たのと一緒やね。 は 5アルシベルド点 モンスターにツネとギオスとギアと力モンスターが全部 星9で 登場する。すごいね。そしてここやね。 バージョン1.021アップデートより まずは9種類のモンスターの歴戦の個体星 9がフィールド上に出現するようになり ます。その後9月正配信予定のタイトル アップデート第3弾ではイベントクエスト でも上期以外の星9級モンスターが順次 登場予定やって。 え、みんな ここ大事ですね。9月配信予定のタイトル アップデート第3弾では上期以外の星9級 モンスターが当初なんだから例えば土砂と かの星9が来る可能性があるってことか。 星球のケンタ機。 え、すごいね。 星9クック先生とか星球のケンタッキーと かまさか星9のチタカブラとかま分からん けどちょっと楽しみじゃない?チタ星9級 とかやばくない? え、これちょっと楽しみやね。どれぐらい 強くなるかとかもね。 へえ、これまでのシリーズ作品のエンド コンテンツをプレイしてきてくださった 連度の高いユーザーの皆様にとって発売 当初の歴戦のこ発売当初の歴戦の答えの 難易度についてはも足りなさを感じる部分 があったと考えておりタイトル アップデート第2弾からはより細かな パラメーターまで調整可能な仕組みを整え しっかりと寄り応えを感じていただける よう調整を行っておりますとえつまり さだい 強い可能性があるってことじゃない?これ 現状で言うと星8の強さってだいぶ差が あるんですよ。アイルシュベルトに関して は星8でも全然大丈夫余裕やしでも星8の 小柄えぐいやんか 強さにしろ修しやすさとかヒットポイント にしろだいぶ星8の中でもモンスターごと に差がある。ま、例えば強いので言うと ゴアマガラとかレギオスはすごい強いよね 。まあまあ簡単って言うと 8 でもさ、アルシュベルドとか直の渦ずトナとかに関してはそんな強いと思わんとあまあつネとかギアとかヌーとかは結構こういいぐらいの難易度かなって私は思ってるんやけどね。 だからその星9が どのぐらいに調整されるのか歴戦王よりは 強くならんよねとかなんかその辺がすごく 気になるところです。で、集回前提5石を 集めるために周回したいからあまり体力が 多すぎひんといいね。周回しやすいといい ね。 どうなんかね。これね、 ライト層でもしっかり周回できる難易度で やったらいいけどね。 えー、続いてこちらです。あ、星9 モンスターの追加に伴うは各視聴。待って ね。え、次これですね。 これです。星9級モンスターのクエスト 報酬として鑑定アイテム光ら追加。画も あるぞ。みんな来た。画想もある。 画像がちょっと待って。画像を聞くしよう 。うわあ、すごい。これか。 え、値段は歴戦の個体で。あ、追加報酬が パーツじゃなくて5隻になってる。きゃあ 、来た。めっちゃ楽しみ。え、星5か。さ 、5ですね。この画像で見ると、え、これ さ、星9の中でもいや、そうなんよね。星 9モンスターの中でもさ、 星9モンスターの中でもさ、強さ345、 3から5とちゃんと用意されてるのか、 違いがあるのかその辺気になるよね。 いや、また2等クが正義になる可能性も ある。確かにこれにチャタカメラつける ことで追加報酬がグっと上がったりとかし たりするんかな。うわあ、ドキドキするね 、これ。 えー、そして、あ、これだ。みんな、え、 見て。3つついてる。2つじゃない。私、 私5石に関してずっと過去作の影響から、 え、なんかめっちゃ強くない?え、2つや と思ったんですよ。 ちょっと待ってね。この5石の画像で いろんなことが喋れるんで喋りましょう。 え、ちょっと先に読んだ方がいいか?え、 先に文章読むわ。いろんなことが分かるん ですけど、画像の前に先に文章読み ましょう。文章にルール書かれてると思う んで、ごめんね。えっと、先に文章読み ます。星9モンスターのクエスト報酬で ある鑑定アイテム光るお守りはクエスト クリア時に鑑定され、ランダムに性能が 付与される鑑定5石に変化します。え、 鑑定籍石は過屋で生産強化できる生産石と は異なり強化することはできませんが、 防具スキルだけでなく武器スキルや装飾品 スロット、武器スキル及び防具スキルの 装飾品スロットもランダムで付与される形 となっており、入手したご石によって新た なスキルビルでは武器防具を試してみたく なるよう試してみたくなるような要素とし なる。ごめん。 新たなスキルビルドや武器防具を試してみ たくなるような要素となることを目指して いますと。ほう、これちょ喋れたいこと いっぱいあるな。待ってね。え、また発売 当初にはエンドコ、また発売当初には エンドコンテンツの報酬の旨みが属性の 聞きにくいアルシビルドに偏ってしまった ことにより、多様なビルドを試す機会を 少なくしてしまっていたことを考みて、 今回追加する星9モンスターたちは モンスターごとに難易度や所要時間と報酬 のバランスを見直しており、どの モンスターも仮にかけた労力に見合った 報酬がもらえる形を目指して調整を行って おりますので、是非ユーザーの皆様 それぞれのプレイスキルやお持ちの装備 シチュエーションに応じてカルタを選んで チャレンジしてみて カル対象を選んでチャレンジしてみて いただけたらと思いますとちょっと興奮し て噛んだごめん。 なるほど。ちょっと待ってね。色々喋り たいことがある。喋りたいことがめっちゃ あって落ち着こう。をつくんですけど、 まず文章のところで大事なところ。 ちょっと待ってね。すごい大事なところを 喋りましょう。 え、 これですね。 鑑定戸籍はっていうところすごい大事なん ですが、ここの辺すごい大事よね。 ここ防具スキルだけでなく武器スキルや 装飾品スロットもランダムで不要なんや けど、え、装飾品スロットに関しては画像 でもちらって見ましたが武器スキルと防具 スキルの装飾品スロットこれ多分違う。別 やわ。これ画像見ましょう。履歴の5石 っていうのが1つ例題で上がってるんです けど、まずスロット見て欲しい。 これね、 これ防具スキルのスロットだ。なるほど。 これスロットもランダムなんや。から小 スロットがつくとか大スロットがつくとか 123とかあのそういうスロットの数 レベルだけがランダムなのではなく 武器スロットがつくのかだからいわゆる 武器の装飾品がつけれるのか防具の装飾品 がつけれるのかによってスロットランダム これ厳選地獄すぎってコメントあるけど 本当にそうやね。 これやばくない? これは沼の始まりよ。だって今つけたい スキルって基本的には武器スキルなんです よ。だから武器のスロットが欲しいわけ。 今武器の武器スキルの装飾品がつけたいよ ね。みんな武器スキルの装飾品がつけたい わけやから言ってしまうと防具スキルの スロットレベル1とかついても外れは外れ なんよね。防具スキルのレベル1スロット はあんまり欲しくない。別に、ま、つい てる分には悪くないが、そんな別に欲しく ない。これでもね、武器スキルのレベル1 スロットやと結構おいしいっていうか、 だいぶでかいよね。武器スキルに関しては レベル1スロット、レベル1スロットが つくだけでも結構嬉しかったりもする。 これは始まったら 、ま、もちろん武器によってはね。防具 スキルをつけたい武器もちろんあると思う けど、やっぱり全般的につけたいな武器 スキルの方がやっぱ圧倒的に多いと思うよ 。やっぱ攻撃つけたりとか超壊心とかも 色々ね。やっぱ武器スキルの方が今激戦化 やったりするからね。 うわあ、これは 沼が始まるなあ。そして装備スキルに関し て、えっと、なんと3つついてて、しかも 匠レベル3教 毒体性こんなつくんやん。 これは沼だね。 思った以上に装備スキル豪華でびっくりし た。 2の体制毒体制1とかくらいまでかと思っ たらちゃんと武器スキルがつくっていうの はもちろん それ以外にも2つスキルがついてくる可能 性があるってこと。 匠と逆襲と毒体性匠レベル3。あ、教習 じゃない。ごめん。匠レベル3逆襲レベル 1毒体性レベル1 3つ作ってすごいね。匠レベル3と毒体性 とかだけじゃないんよ、これ。これだいぶ やばいな。ここの装備スキルのところの スキルを厳選しながらかつスロットの ところもスロットレベルと開いてる数だけ じゃなくて武器武器スキルがつくのか防具 スキルがつくのか そこも厳選しないといけないから これはすごい無限に遊べるワイルズが 始まる。いやこれは 始まる。始まるよ。みんな やばい。3ブレイクの時の強化レベル2を 追い求めたあの沼よりも深い沼が待ってる 可能性がある。だってめちゃめちゃ強い 装備スキルがついてもスロットがてうわ、 スロットはこれきついな。ま、でも逆に 言うと武器装飾品がつくスロットが めちゃめちゃ優秀な5石とかは汎用の5石 としてすごい重宝されたりとかね。こんな んやり込んでたら第3弾あっという間 ほんまやね。 明日から沼にみんなで入るか。超心とか 欲しいもんね。超会心とかね。マイルズに 大きくて深い沼ができた。本当や。装備 スキルが当たりでも防具スキルだけだとは 外れ。いやでもそうなんよな。 なんかこれは すごい沼を感じますね。でも思った以上に 、ま、でも1つい、い、いいと思う。1つ すごい良かった点を上げると、 ま、1つすごい良かった点をあげると、 あの、本当にやりがいがあるよ。え、だ からさ、これ5石が追加されても別に 大したことない5石、なんか生産の5石に ちょっと毛が生えた程度やったらどうし ようっていう心配はやっぱ持ってた人も いると思うんですよ。どうして5石が追加 って言ったって生いさん5にちょっと毛が 生えたもんや、毛が生えたレベルなんじゃ ないかって そういう風に思ってた人がいるかもなん ですがもう全然その心配は全く持たなくて いいぐらい超豪華な籍が出るってことやね 。で、え、ここにあるんですが、 え、左側にある通り5石に関しては567 とレアドが変わるみたいですね。だから5 の5石はここまでいいけど、だから いわゆるレアドの7の5石を集めようって いうことや。で、ここで1つだけちょっと 喋りたいことがあるんですが、 少しだけ戻るね。 え、これ光るお守りなんよ。光るお守りで 今までのモンハって光るお守 りっていうよりは古びたお守りのレア度が 高かったよね。光るお守りはなんかつなぎ でメイン古びたお守り っていうのが強いごせあの強い5が出 るっていうあの 古び人守りからレアドの高い籍石が出 るっていうのが今までの過去作のモンハン やったんやけどわざわざ光お守りしか出な いっていうことは冬とかもしかしたらより レアの高い語石が出る可能性もあるのか なってちょっと思ったんよ。ちょっと思っ たけど、ただ今回画像で表示されてるこの 履歴の5石っていうのがめちゃめちゃ思っ た以上にね、 あの想定以上に性能が高いのでこれが エンドコンテンツなんかな、今作のって いう可能性もこれだけでも十分高いから これ以上にレアドの内容の恋石ってなんや ねんってなりそうやしね。一旦これが、ま 、1つの形なのかもしれんし、冬でもっと 拡充、ま、冬でね、エンドコンテンツの 拡充が来るんで、もっとさらに沼の5石が 登場するかもしれんし、分からんけど。ま 、これでレア7やもんね。 あ、そっか。レア8が、え、なるほどね。 まあ、でも1つコメントでのね、コメント もありがとう。そっか。 そっか。やっぱりこれさ、光るを守 りってことやから 冬にね、エンドコンテンツの拡充が来るん ですよ。 っていうことは光守りの上位互感である 古びお守りが追加になって レアド8の より強い5石が来る可能性が あるのか。 すごいね。レア7でこの内容やのにね。ま 、もしかしたらレア7はスロットが小 スロットまでの可能性ある。あ、確かに まだちょっと考えられるとするとレア7は スロットのレベルが低いとかでレア8で よりあのスロットがレベルがスロットの レベルとかスロット数が上がるとかまだと しても冬でまたより沼が広がる可能性が1 つあるってことやね。今だってこれレア7 やもんね。えっとこの画像ですね。 だってここのさ、このアイテムボックス、 装備ボックスの画像見る感じ567まで しかない。8はないもんね。 なるほどなあ。 レア8以上からはシリーズスキルとかが ついてくる可能性もある。確かにね。だ からやっぱりやっぱりそっかコメントとか もたくさんありがとう。やっぱりそうよ。 今光るお守りしか登場してないことと このボックスに567までしか実装されて いないことを考えると 冬で 古び人お守り冬でこのね光守りの上油互感 古人お守りが登場して レアド8の5石が登場する可能性は12分 にあると なるほどな。ちなみに9月のアップデート のやつが今前倒しされてて、冬の アップデートでさらにエンドコンテンツの 拡充が入るってことはもう情報で出てる からね。 開発の出したヒントを読み解くのかけ。 本当嬉しい。ありがとう。 うん。 あ、レベル1ってどういう意味だと思う? 確かにこれみんなどうやと思う?スロット のところなんですけどレベル1ってなっ てるね。 これ装飾品のスロットレベルが1ってこと なのかな。ま、一応レベル1のスロットが ついてるからね。うわあ、この辺ちょっと いっぱいご石ゲットしてみたいね。 強化はできないってあったけどどう?あ、 これは生産の5石はレベル1、レベル2、 レベル3って強化していけるけど、あの このいわゆるランダム5石は強化できな いっていうことやね。だからこれ1個限 りってことやね。あ、レベルは他の生産 戸籍と同じになってる。だからこれ以上 レベル2とかにはできない。ああ、 なるほど。そういう可能性もあるか。 なるほどなるほどな。うわあ、これもう この1枚の画像で夢がガッと広がるね。 で、もう1つ、もう1つこちょっと5石に ついて語らせて欲しい。 えっと、こ大事なところね。これも大事な やつ。 そうや。ここや。ここ。今回追加する星9 モンスターたちはモンスターごとに難易度 や生時間と報酬のバランスを見直してると 。なるほど。だからゴアガの星9はもう えげないけどアルシュベルドの星9はラク とかそういう可能性よね。 で、どのモンスターも狩にかけた労力に 見合った報酬がもらえる形を目指して調整 を行っていると。だから 強いモンスター例えば星9のゴアとか ラギアとかレギオス いったより強いより大変なモンスターほど 報酬がいい ってこと。 あとは強さ345ってもし実装されるのだ としたら明確に強さのモンスターの方が 報酬がいいってことよね。これ強さ3から 5まで実装されるかちょっとまだわかん ないんですが、えー、画像を見た感じでは これはレダーの星5なんよね。 おお、これが星3あんのかとか気になるね 。だからあのライト層そんなにその がっつりモンハンやってないよって人は強 ささんのレダウとかウズトナとか アルシュベルドとか借りやすいモンスター を狩る。で、もう手だりのあなたっていう そのプロハの2期たち、変態プロハニ2期 たちはあの星9の強さ後のご柄を連戦する といいみたいな。その5星5のでもさ、星 8の強さ後のゴアガをさ、楽に枯れるって なかなかいい気するよね。TNAでも しんどいはしんどいよな。ま、だからその 安売ですね。 アーマーガラよりは強いあの星9強さ後の 例えばラギアとかレギオスの方が体力低く て借りやすくてっていうまあなんかその辺 安牌やな。 変態は余計。変態を褒めてるのよ。 いやあ でもこれどんなうまい人でもゴアバガ結構 きつい気すんねんけどね。まあまあ まあまあまでもいわゆる労力に見合った 報酬がもらえるってのはいいよね。だから つまりあのとりあえず星9の弱い モンスターだけを連戦すればいいっていう 環境ではなくなるってことよね。うん。 選択肢が増えるのはいいよね。そうそう そうそうそう。 ふう。ここまででもだいぶすごいがまだ ある。あ、星9モンスターの追加に伴う 各種調整ですね。これも大事ですね。え、 各モンスターの追加に伴いクエスト途中で 食事効果が切れにくくなるよう、各種食の 効果時間を延長する。ほ、より強力な攻撃 に耐えられるようリアード5以上の防具の 強化可能レベルの上限を引き上げ。そして またハンターランク100以上からレダウ 及びヌエグドラが流国な土地にも出現する ようになる保管。異常気象以外の気候に おける頂点捕食者の出現率を上げるよう 調整。あ、これいいね。法上機とかに やっぱ狩了したいもんな。 え、タイトルアップデート第3弾。 タイトルアップデート第3弾では前日の 通り、あ、これは9月のことや。これ9月 のことね。9月のことですね。え、 タイトルアップデート第3弾では前日の 通りイベントクエストでも星9モンスター が順次登場。バージョン1.02日 アップデートから遅れての対応となり大変 申し訳ございませんが、星9級モンスター の追加に伴うサポートハンター強化につい ても対応を予定と。お、サポートハンター もその9月に強くなるってことかな。 え、なんかイベントクエストで星9 モンスターで超強いチタカラとか出たら それはそれで面白いからいいよな。もう めっちゃ強いの。ワンパンワンパン下 ペロンでワンパンチタカブラ え楽しみ。え、また流国の後たちに ラギュアクルスが水中性のない形で出現 するように調整。え、 マジ? これ、これは9月からか。これ9月や。 これは今じゃないですね。8月じゃなくて 9月ね。 ラギアクルスの水中戦がないパターン。 群れをターゲットとしたクエストの追加 などによりクエストの多様化を測ります。 合わせてそういのクールタイムがクエスト 開始時にリセットされるよう使用変更する 。ほ、モンスターが自発的に会員キャンプ を攻撃しなくする調整を行い、繰り返し プレイしていただく間の利便性を高める 調整を行ってまいります。ああ、これ めっちゃ大事。また大事なことが書かれて いたよ。なさらっと9月のすごい大事な 情報出てますね。 まさかの水中戦がないラギアもちろんや けどのクールタイムがクエスト開始時に リセット。今はね休憩でリセットになって たんが そいのクールタイムリセット実装と モンスターが自発的に火炎キャンプを攻撃 しなくする調整。ああ、の砂春の10番 キャンプがやっと守られるのか。 ケマトリス、お仕事お疲れ様。ほんまよ。 ケンタッキーの キャンプ破壊衝動が収まるってことか。 使い捨てキャンプがじゃなくなる。本当よ 。え、良かった。なるほどね。これ結構 要望入ったんやろうな。だってすぐ壊れる もんな。ひどい時やとさ、キャンプを 立て直してポイント払って立て直して次の 瞬間壊れてるとかあるからな。びっくり するでほんま。あ、キャンプ修正。 キャンプ立て直したさ、クエスト受けよう と思ったらまた壊れてるってことありまし たからね。 え、なるほどね。え、で、さらにタイトル アップデート第3弾の追加モンスターに ついても星9の後難。あ、タイトル アップデート第3弾の追加モンスター。 これね、新しい復活もしくは新規 モンスターが来るわけなんですが、それに ついても星9の高難度クエストが登場予定 。装備をしっかり強化いただいた上で鑑定 5石も含めたスキルビルドを工夫すること で有利に立ちまることもできるモンスター となっています。へえ。是非バージョン 1.021アップデートの内容プレイして いただきながらお楽しみにお待ち いただければって書いてある。なるほど。 だから結構強く調整されてる可能性あるよ ね。ここのよりここで追加になる モンスターについては星級の難易度高く なってる可能性あるからそれまでに5石 集めて装備強化しとけよってことやな。 すごい。で、武器のバランス調整に関して もディレクターズレターが来てますね。 え、先日お知らせではご、先日のお知らせ では5武機種対象に武器バランスを調整 予定とお知らせしましたが、対象を拡大し 、以下の全11武器士の武器バランス調整 を実施予定。 ん、 これ1.021のこと言うね。これ明日の ことやな、 これ。 これは明日のことですよね。そうよね。 ただただ。明日のことやな。9月のことで はないよね。 明日の分よね。多分ね。大丈夫よね。 えっと、対象部機種に関しては体験タッチ 、片手剣、双剣、狩料、ランス、 スラッシュアクス、チャージアックス、 早中コライトボガン、ヘビーボガンとで、 不具合修正のみのがガンランスと弓って ことですね。 え、これ何が書かれてないんやろ?1個 仲間外れにされてる武器ない? あれ?ガンランス ハンマーが乗ってないのか。ま、ハンマー はだいぶアッパー調整されたからか。 ハンマーノータッチ。ハンマーノータッチ なんや。 まあまあハンマーに関してはだいぶ アッパー調整されたからね。あのハンマー は一旦これで良きってことなんやと思い ます。全くこれまで調整されなかったわけ じゃなくて5月までにすごいしっかり調整 が入ったからハンマーはオッケーってこと よね。ハンマー実際強くなってるからね。 うん。うん。うん。うん。 ね。ハンマーは前回で完成してるから 他武きでね判断すればいそうやね。 ハンマー税だけど前回で完成してる。あ、 そうやね。ハンマー、ハンマーの方の感想 ありがとうございます。ハンマーも十分や ね。そうやね。よかったよかった。一瞬 なんかなと思ってゾっとしたけど大丈夫や ね。 ま、弓はちょっとナ伏されたまんまって いうところがあるからまだ今後って感じ なんか。 うん。え、で、全体の方針見ていき ましょう。で、これまでのアップデートだ 。これまでのアップデートでは立ち回りの 多様化、属性を含めた装備構成の多様化を 目指し、以降に登場するモンスターに対し て角に有効すぎる点がないかなども意識し て一部調整を含むバランス調整を行ってい ましたが、その結果としてユーザーの皆様 が楽しまれていた立ち回りを塞いでしまっ たり、当初の想定よりも火力が低くなって しまう武器種がありました。 そのような結果になったこと、調整意図を お伝えできていなかったことをお詫び 申し上げます。おお、これライトボガの ことやと思う。 これライトボガのことやと思う。いや、で もよかった。よかったよかった。え、今回 のアップデートではタイトルアップデート 第2弾ではな過法調整となってしまってい た点の緩和を行うとともにあ、だからやだ からライトの属性団変えてきたんか。あと チャージアックスとかもですよね。え、 今後登場する高難易度モンスターへの対応 力強化及び武器種ごとの個性の強化を 目指して11武器士種士の情報調整を行い ました。ありがとう。よかった。ライト ボガーの属性団帰ってきたぞ。あとランス とかもすごいね、強化されるしね。つまり ライト。あ、チャージアックスのガリガリ とかも帰ってくるからオッケーよね。 間違いなくライト なんかね、普通にね。ま、でもよかった。 よかった。めちゃくちゃオッケーよ。 ええ。で、あ、ここにちゃんと書かれてる ぞ。すごいね。過法調整の見直しを含む 武器集。 片手剣チャージアックスライトボガン、 ヘビボガンについてはこれまでの アップデートなの過法調整の見直しを行う 。ありがとう。ちゃんと書かれてる。 すごい。 え、片手剣。今作では特に初心者でも扱い やすい武器であることを意識し、どの アクションでも一定以上のダメージが 出せる調整を目指しています。その中で 一部アクションについては使いやすさに 対して出せるダメージが他武機種と引く 比較した際に高くなりすぎている部分が あったため、タイトルアップデート第2弾 で過法調整を含む形でバランス調整を行い ました。確かに確かに片手強かったよね。 最初の片手ね。それはめちゃくちゃ言われ てた。え、これらの調整の中でガード切り の過法調整により反撃切りを繰り出せる 頻度が減ったことを考えて反撃切りの威力 をわずかに上げるよう再度調整となるほど なるほど。 え、次チャージアックスですね。 タイトルアップデート第2弾では高出力 属性解放切りを使用することで斧強化に よる多段攻撃以外でも安定して火力を 出せるようにバランス調整を行いましたが 調整の結果想定よりも火力が低くなり選択 肢を広げる意図を達成できていない部分が あった。なるほどな。ちょっとチャージ ジャックス色々言われてたもんね。その ためこれらの調整の見直しを行った上で 小野強化時の強化便の反映を含め小強化 状態を維持することでより高い火力を 出せるように調整。よかった。よかった。 ガリガリが帰ってきたのもいいね。うん うんうんうん。 ま、この辺とかしっかり免疫してくれるの はなんていうかすごい真摯ですよね。真摯 な対応ですよね。こういう意図があった けど、我々が想定外のことが、ま、こう いう意図で調整したんだけど、そういった 意図以外の効果が出てしまったから、 ちゃんと修正し直しますっていう風に、え 、ちゃんとこうやってさ、どういうことが 、どういう目的で行って、でもそれができ なかったからこういう風に直しますって いうのをこんなに丁寧に、こんな丁寧に 説明してくれるのはめちゃめちゃ紳摯です よね。紳摯の対応ですよね。ありがたいね 。いや、納得できるね。本当ね。誠実な 対応ね。いや、めちゃめちゃ誠実な対応や と思いますよ。うん。あ、めちゃめちゃ 誠実な対応やと私は思います。え、次に ボガンですね。ライトボガン、ヘビー ボガン。バージョン1.011 アップデートでは属性団や貫通団が歴戦を うわめとする以降に登場するモンスターに 対して角に有効となり攻略方法が特定の 武器に偏る事態を避けるために過法調整を 実施しましたがこの調整内容を見直し ライトボガンについては属性団の威力を 微造させる調査を行います。ああ、届いた 。 なるほどね。まあね。 ま、そうですね。確かに、ま、ライトも ヘビーも電撃団がツにはめちゃくちゃ 刺さる。ライトボガーに関してもオートナ を狩料するだけ、いわゆる狩了するだけで あれば相性めちゃくちゃいいんですよ。 ただ とにかく タイムを縮めるのが難しかった。なんかS 取るぐらいやったらライトボーガンて結構 楽なんやけど、あの10分を切るとか もっと8分切るとかその タイムを縮めるのが他向きに他武きに対し てだいぶきつかったのよね。だから一定 ぐらいの狩料は結構その快適に行えるけど 火力 出しづらいよねっていう状況がすごい続い ていたトナに関して本当にあったから なあ。 ま、これは本当に納得かも。確かにライト ボガーの属性団とか ヘビーの属性団はトに刺さりすぎるところ があったから大うトナのための対策で一時 的に下げられたけど、ま、ライトに関して は本当にダメージが出しづらい状況になっ てしまったから 威力を微造させる調整を行うよっていうの はすごいまとを終えてるというか、まあ そうかって納得しますね。確かに本当 ライトは借りやすいけどタイムが本当に 出しづらい武器になっていたからね。 タイムを縮めるのが難しい。そう。狩るの は簡単。Sを出すのまあ簡単。でもタイム をこれ以上縮めるのは難しく武器その ダメージが出しづらいっていう状況があっ たからすごくなんていうか 、ま、本当その通りの調整やって感じかな 。 うん。うん。うん。 え、また速射ゲージ及び流ゲージの回復量 について貫通団における過法調整を緩和 するとともに様々な男子において回復し やすくなる調整を行った上で特殊手段の 取り回しや威力を強化することで使用する ための選択肢を広げる調整を行うと なるほどな。まあちょっと全部見た上で ライトボーガンに関してはもう少しだけ 喋ろうかな。ちょっと色々喋りたいこと あるからな。うん。 まあでもこうやって本当に詳しく喋って くれるのはめちゃめちゃ誠実な対応ですね 。ありがとうございますよね。よかった。 よかった。で、その他の武機ですね。え、 これまでバランス調整の対象となってい なかった体験装め情報調整を行いますと。 中でも双剣については、え、基地見かわし 状態の維持しやすさ、集中弱点攻撃の使い やすさなど使い勝手の向上に重点を置いた 調整を行っており、特に集中弱点攻撃に ついてはプレイヤーの皆様からの フィールドフィードバックを元に状況に 応じて立ち位置を変えずに攻撃ができる 選択肢として新たな派生アクション、え、 回転内ち、回転を追加と双剣めちゃくちゃ いいよね、これ。あ、これか。ラ旋ザ。 この動画に入れるやつや、今。これや。 すごいかっこいい。ラセンザか。 うわあ。そうや。リバイ兵長からラ旋山に 。そっか。リバイ兵長かっこよかったけど 、どうしてもね、モーションが長すぎて よりたいっていう時あったから、その特定 のその傷の部位だけにこう目当てな部位 だけに攻撃をダメージを入れ るってことがしづらかったからそこが集中 できあのそこがね 、そこが新しく調整されるというか、 新しいアクションで対応できるってのが めっちゃいいね。 えっと、お詫び タイトルアップデート第2弾における双剣 の基人見かわし状態に関する調整について パッチノートの記載が適切な表現になって いなかったことをお詫び申し上げます。あ 、確かにあったね。そういうのね。 スクリースライさんとのアクションの情報 調整に伴いスキル強化持続の発動に関わら ず基準見わし状態自体の持続時間の見直し を行った形となりますとうん。うん。 いずれの武器も立ち回りの拡充を意識した 情報調整を行っておりますので、 アップデート配信後に是非改めて触ってみ ていただけますと幸いです。各武器ごとの 調整内容についてはパッチノート及び公式 SNSでのフィードバックレポートにて 紹介していきますと。え、今回紹介した 武器集以外の情報につきましてはそちらの 情報をご確認。ま、Xにも載ってるのか。 すごいね。その他使いづらかった一部の シリーズスキルについては見直しを行い ビルドの選択肢が増えるよう調査を行う 予定ですと。 いやあ、 すごい丁寧に書かれてますね。双剣。これ かなり良くなるんじゃないか、これ。双剣 使いめちゃくちゃ良くなる可能性あります ね。 えー、そしてもう少し見ましょう。ゲーム の安定度向場への取り込み。え、主に Steam版において多数のご意見を いただいてるゲームの安定度向上に関する 取り組みについてお知らせと。え、不合の 修正。現在特定のタイミングで通信処理に 問題があった場合において、他の プレイヤーの水鉄砲などの絶チャ演出が 命中した際にゲームが強制する、強制終了 する不具合を全プラットフォームにて確認 しております。え、本具外については13 日のアップデートで修正を予定と。よかっ たよかった。え、アプリ側の不具合により ゲームの強制終了を引き起こすことがない ようチェック体制の強化を進めると。 なるほどね。え、で次CPU使用率に 関する取り組み。これ番で、え、タイトル アップデート第2弾において、シェーダー コンパイルに関する不具合の修正を行うと ともにアンチチートのチェック処理の 90%軽減。90%軽減すご。CPUの 負荷を軽減しつつフレームレート向上を 目指す選択肢として最新の超改造度技術で あるDLSS4及びFSR4への対応を 行う。あ、DLSS4円 すごいね。なんか、え、またこれ 対応する、対応するために開発したって こと?なんかすすすごくない? え、で、またタイトルアップデート第2弾 ではテクスチャの呼び込み方法を改善して おり、モンスターが急に視界に入った際、 定製品質のテクスチャーが表示されにくく する対応を行いました。タイトル アップデート第3弾ではNPCや セクレートに対しても同様の対応を行うと ほうほうほうほう。で、え、今後の対応と して、まず前提としてネイティブフレーム レートを上昇する ごめんね。え、まず前提としてネイティブ フレームレートを上昇させる場合はCPU 使用率も上昇いたします。とオプション にてフレームレートの上限が無制限または 高い値に設定されている場合CPUの性能 を最大限でフレームレートを向上させる形 となり結果としてCPUの使用率が非常に 高くなる場合がございますので、え、ご 利用の環境に合わせてフレームレートの 上限値などの各種グラフィックス オプションを設定いただけますと幸いです と。なるほどね。だから無制限のフレーム レートにすることはちょっと危ないって ことやね。これ結構ちゃんと気をつけた方 がいいな、これ。マジでね、これ オプションに変えた方がいいよね。隣とか にね、結構大事な情報やと思います。無 制限でいいやったら無制限でいいかって。 やっぱ知識がそんなない。やっぱりさ、 Steam版プレイしててもそんなPC 知識がある人ばっかりじゃないと思うん ですよ。特にユーザーが多いからね。なん かだからこうやって説明してもらえるのは すごいありがたいし、あのオプション設定 のところに書いてあるか。書いてある気は すんねんけどな。もなんか詳しく書かれて たらよりいいかもね。 うん。 え、本作を長時間プレイされる際にCPU 使用率が高い状態が続くことでお使いの PC。特に各メーカーから不安定動作が 報告されている一部のCPUを使いの場合 などに負荷がかかることを心配される方が いらっしゃることは開発チーム開発チーム としても認識しております。一方でG一方 でCPU処理に関わる部分に手を入れると ゲーム全体の動作に影響があるため慎重に 対応を進めさせていただきたいと考えて おります。そうやね。でもそうやな。 なるほどな。つきましてはCPU負荷の 軽減につきましては根に予定してる タイトルアップデート第4弾に向けて対応 を行いそこまでの対応が無事完了した際に 第2段階としてさらに追加の軽減対応を 行う形で進行させていただく予定です。 ふわすごいね。だから今現在進行系ですぐ に対応しちゃうとまた不具合が出ちゃう から本当に慎重に検証とか行った上で対応 してると。で、それが行、それが完了した 後、さらに第2段階として軽減対応を追加 で行う。 これすごいね。でもだから本当に今の現状 を重く見て対応を進めていってくれて るってことですよね。なるほど。 え、暫定対応のご案内として上気対応が 完了するまでの暫定対応として本作による CPU使用率を制限する方法をご用意 いたしましたと。これだからちょっと私 PS5なんですけどSteam版の人は ここをしっかり画像見といた方がいいです ね。 この辺特にね、あの、思い当たる節がある 方とかとかSteamの方は全員ね、あの 、しっかり見ておいた方がいいと思います 。 で、本作はあくまでお使いのPCや機材へ の負担を心配される方に向けてのご用意。 あか本作におけるCPU使用率を抑える ことが可能となりますが、その分 パフォーマンスも正抑制される形となり ますのでご了承いただいた上でっていう ことでね。なるほどね。うーん、なるほど だ。ま、この辺はしっかりSteam版を プレイする方は見ておくべきですね。 を終わりにってことです。えっと、色々ご 意見ありがとうっていうこととか、え、 開発チームの対応状況をフィードバック レポートと題対して順次ご報告しており、 今回振れきれなかった細かな挑戦も含めた 対応はSNSとか公式サイトで今Xとか ちょっと見た方がいいかな。Xとかに情報 出てるみたいやね。で、ま、今後も調整し ていくよと。で、9月のタイトル アップデート第3弾のコンテンツも近日 発表予定だって。うわあ。近発表って。 これも楽しみだねえ。そっか。1ヶ月 ちょっとで来るんや。 え、楽しみなこといっぱいあるね。 ということでございます。ちょっと、 えっとですね、公式Twitterの方の 情報がなんか来てないかっていうのは 見ようかな。 え、公式Twitterも色々来てますね 。待ってね。 公式Twitterター も色々来てます。あ、めちゃめちゃ来てる わ。公式Twitter。 うーん。これちょっと映像載せることが 公式Twitterもね、 めっちゃ来てるわ。 ちょっと待ってね。 特にちょっと大事なやつをピックアップし て紹介しますね。あの、公式 Twitterの情報も めちゃめちゃ来ているんですが、 公式Twitterちょっと各自で見 るっていうのをお勧めよう。 ま、とりあえず、 えっと、まず1つ目は 武器調整のことがね、かなり詳しく載って ますね。 これですね。 これはあの、さっきも言ったみたいに、 えっと、2025年8月13日の11時 30分から配信されるよっていうのがまず 1つです。これがみんなにも必要な情報や ねえ 。で、武器調整に関して、あの、本当に レターがね、めちゃめちゃた、 めちゃめちゃ各武器のレターがね、来て いるので、各武器気になる人、双剣とか 体験とか、え、見てもらえたらと思って いるんですが、 えっと、特に私はライト使いなので、えっ と、ライトボーガンのところを見たいな。 ライトボーガンのところを見たいですね。 えっと、今一瞬出たね。ごめん。 よいしょ。 これですね。 え、8月13日でチャージックスとライト ボーガンが乗ってるってこ団 の威力とあ、これはあれやね。どういった 内容、ライトボガンでどういった調整がさ れますかっていうのがまず載っていて、 えっと、ここかな? こちらです。ん。 ライトボガンの調整方針1.01 アップデートではボガンの属性団や貫通弾 が歴戦をつや以降に登場するモンスターに 対して角度に有効となり攻略方法が特定の 武器に語る事態は招きかれないことから 過法調整を実施。あ、これディレクター レターに載ってることと一緒やね。あ、 ディレクターレターのやつが乗ってるって 感じ。あ、だから今さっきディレクター レターを見たのである程度はまあ ノートと一緒やね。 他の武器はもうちょっと詳しく喋ってある ことも書いてあるかもなんですが、基本的 には ディレクターだからこのディレクター レターに書かれてることが結構大事やね。 ふわあ。 内容暑かったなあ。すごいよ。もう2時間 半も喋っちゃったよ。すごい量やったね、 みんな。 うん。 ちょっとこれまとめ動画作るのめっちゃ 大変そう。 いやあ、まとめ動画作るのだいぶ大変そう やな。ま、ちょっと最後もう少しだけ喋り たいところを補足するとみんなどうでした ?ま、やっぱお守りかな。やっぱお守りに 関してさっき色々いっぱい喋ったよね。 ま、1つ言えるのは鑑定アイテムが光るお 守りなんで、過去作を考えると今後古びた お守りが出てくる可能性は十分あるなって 思ってます。2時間ヒートアップしたね。 ね。 で、 えー、この画像を見た感じ、この画像を見 た感じ言えることとしては、 レアドが567に絞られていること、 つまりレアド8、レア8の5石がまた今後 来る可能性がある。それが冬、古びた籍と して登場するのではなかろうかと。ただ このレア7の戸籍に関してもスキルとか めちゃめちゃ充実してるよね。ああ、 すごいなあ。 そやね。あとそのお子宮の歴戦の個体が強 さ3から5までしっかり用意されてるのか とか難易度的にだいぶ違う。それぞれ全然 違うようになるみたいやけど。うわ、レア 、星9のゴアがらとか戦いたくないなとか ね。 いや、その辺ちょっと面白そう。いや、 とにかくですね。 ま、ここまでアップデート情報をなんと まさかの2時間半も一緒に見てきたんです が、ま、一言で言うとやれることは めちゃめちゃ増えるよ。たからご石を 集めるのはすごい楽しめそうかなって思い ます。ライトボガンはね、集中 そうやね。ちょっと喋りたいとこが追加 すると もう最後少しだけ言うとさ、 ライトボーガンは即射ゲージの回復。 ライトボーガンはね、即射ゲージの回復量 を例えば集中特攻団とか気爆流弾とかに つけて欲しいなって思いもあったけどそこ は実装されないみたいやね。 だから集中特攻団周りの調整が今回入って ないから集中特攻団は相変わらずそこまで 使われない可能性もあるのかな。あ、 うーん。でも総点速度は上がるんやもんね 。 ま、でも頂点速度が上がるのはすごくいい か。うん。ま、即射ゲージの回収に関して は貫通弾で今後もやっていくなおかつもし かしたら状態上談で回復する可能性が出て くると。で、ライトの大きい調整に関して は圧着流弾やね。だから希爆流弾、圧着 流弾、特殊団を使う機会があの増える。 混ぜて使ってった方がいいんじゃないか。 あとは弾道強化のスキルが 広がるから弾道強化のスキルっていうのが よりあの貫通弾とか通常団とか使う上で 重要し重要になるんじゃないかなって ところやね。うん。 なんか、あの、個人的にはもうちょっと 即射ゲージの回復手段があったらいいなっ ていうのは思ったけど、ま、あの、5月の ライトボーガンの 、ま、ダメージ量が返ってきて、即射 ゲージの回復手段が、ま、変ってくる プラスアルファになって、 特殊手段も使いやすくなる。つまり、ま、 全体的にその 治療時間は短縮されるんじゃないかなと 思うから。 ま、やっぱりでも1番1番大きいのは気爆 流弾とかな。うん。で、 速射ゲージの回復量が貫通弾でどれぐらい 上がるかっていうのがそれが調整前、過法 修正前よりも上がるのかとか、その辺は ちょっと気になりますね。うん。 ね。 ま、でもあの良かった。あと全体的に他の 武器に関してもアッパーで調整されるのは すごいテンションが上がるよね。ま、より それだけ強いモンスターが来るってことや と思うから。ま、引き続きね。引き続き きってか明日よ。もうやば。 明日や。明日や。みんな明日。あ、そう です。明日は朝からやるのでね、一緒に 楽しんでいきましょう。 え、というわけで、えっと、最後に スーパーチャットを呼んで今日の配信を 終わろうと思います。ちなみに明日11時 からスケジュールちょっと待ってね。 スケジュール新しくなりました。明日11 時。朝11時からやります。朝11時から やります。もう速攻でね、休憩回して休憩 ガチャして、星9のやつ行って5石を ガンガンゲットしたいね。うん。連金が 追加されるのもすごくいいよね。 えっと、 あ、そう。あとね、少しだけちょ、あの、 スケジュール変わってて、8月16日 土曜日が予防のみんな、そう、ヨハの みんなでの配信に変わります。ベイカリー カフェシュミュレーターっていうね、あの カフェシュミュレーター前あのさ、あの ファースト フードシュミュレーターっていう ファーストフード店をシュミュレートする やつをみんな出会って、まりちゃんすごく てびっくりしたけど好みにやばかったって いう話があったと思うんですけど、ま、 それのカフェ版です。カフェでは頑張り ます。そう、とにかく明日11時にみんな 一緒に来てください。今日Twitchの 配信は一旦なしです。え、というわけで ここからはスーパーチャット読ませて いただきます。え、闇羊さんお茶でいいて きます。高内度クエスト軍と武器の情報 修正楽しみ。それだ。めっちゃ楽しみやれ 。武器の情報修正もいいね。なんか全体的 に情報修正やったのがいいよね。やみ羊 さんありがとう。いや、良かったよ。高内 のクエストも全部来るのいいよね。やる こと一気に増えたね。 え、千藤田さん、今年の秋はやりたいこと がいっぱい本当よね。明日からよ。明日 から。明日からいっぱいやれることが 増えるぞ。5席集め頑張ろう。十田さん、 ありがとう。あまさん、あまかずとさん、 こみちゃん、こんばんは。今日はアプデ 情報どうなったか楽しみ?ライトはどう なるかね?ライトは前の強さが返ってきて かつま、希爆流弾とか特殊団が使えるよう になりそうな感じやね。いや、でも良かっ たよかった。あの、貫通団での回復速度が 上がるっていうのとか、ま、それは本当 明日使ってみたらになると思うんですけど 、ライトボーガンもね、アッパー入って、 他の武器もアッパー入って、冬は超強化に なってすごいよね。え、ありがとう。 あずまさん、いつもたくさんありがとう。 というわけでスーパーチャットみんな ありがとうございました。そしてまさかね 、今日1時間くらいでサクっとあの動画を 作りに行く予定やったんですけど、暑く 語ったわ。楽しかったわ。やっぱみんなと ね、こうやってね、みんなの意見見ながら 、あの、ワイワイ言いながらね、 アップデート情報見るの楽しいんで、また やります。というか、明日からはがっつり また配信やります。というわけで、そう、 バーガーを隠してた。そうそう そうそうそうそうそう。懐かしい。いや、 中身濃厚やったね。ほんまやね。お疲れ様 。こっちこそ楽しかった。ありがとう。 え、というわけで今日はありがとうござい ました。この後動画を作ってこようと思い ます。 え、では、では、では、明日の戸籍ガチャ 楽しもうぜ。またね。 バイバイ。

■8月13日(水)は朝11時から配信!アプデ後すぐに護石ゲットしに行くぞ!

■Twitchはじめました!YouTubeの後はツイッチで2次会配信するよ
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