スクエニ、主力ゲーム事業崩壊で大幅減益
机にが決算公開もやっぱり激やばだった。 机に主力ゲーム無事業の不審により大幅な収現役を記録しました。売上高 15%限、営業利益16% 限の裏には実は唯一調な事業も存在します。一体何が両者の迷案を分けたのでしょうか。そしてこの決算から見えてくる机に抱える本当の課題に迫ります。 [音楽] この衝撃的な結果の背景には同社の野体骨 であるデジタルエンターテインメント事業 の深刻な不審があります。2025年度第 1市販期決算によると机に全体の売上高は 前年同期費で15.2%減の約592億円 。営業利益も16.8%の約90億円と 厳しい数字が並びました。この落ち込みを 指導したのがHDゲームやMMOスマート フォン向けゲームなどを手掛けるデジタル エンターテインメント事業です。この事業 だけで売上は前年から25%も減少し、約 329億円に止まりました。HDゲーム 部門では前年にキングダム、ハーツ シリーズのSteam版といった大型 タイトルがあった反動で新作の売上が減少 。MMOやスマホゲームも既存タイトルの 弱みが響き、原習となっています。ただし 開発費の償却負担や広告費が減ったこと などからHDゲームとスマホゲームは研修 増易という少し複雑な結果でした。一方で 全ての事業が不調だったわけではありませ ん。実はゲームセンターなどを運営する アミューズメント事業は売上高が8.5% 像、営業利益は19.0%増と非常に好調 だったのです。既存点の売上や景品の販売 が伸びたことがこの工業績を支えました。 このように事業ごとに迷がくっきりと別れ た今回の決算これに対してネット上では 様々な声が上がっています。正直スクニの タイトルほとんど魅力ね。HD2D ばっか出されてもな。モナフル3D ゲ作れんのか? ドラクエのリメックでこごく失敗退してるからですよね。ゲームシステムの古いドラクエは諦めて FF1本でいくべきだと思いますよ。 オクトラのHDDは良かったけど 3リメイク出してるゲームのHD はマジでセンスない。 机にが思ってるほど世間は HD3 求めてないって早く気づいてほしい。 方針変えるって言ってからまだそっちに映れてないのがな。 格と随分差がついたよな。役員がむかつくから買わない。 いつもかじ出してんな。 ま、こういう時もあるやろ。確かにファン からは厳しい意見が寄せられています。 しかしこれらの意見だけでは見えてこない もう1つの重要な側面が存在します。それ は主力であるデジタル エンターテインメント事業で見られた研修 増益という現象です。売上は25%も 落ち込んでいるにも関わらず利益の減少は 16.8%に止まりました。報告書によれ ばその理由は開発費の償却負担や広告宣伝 費の減少そして決済手段の多様化による 収益性の改善です。これは新たな筆ット策 で市場を切り開くというよりコスト管理を 徹底して利益を確保する岩守りの経営姿勢 の現れとも解釈できます。この点がネット で指摘される魅力的な新作不足や方針転換 の遅れという不満の根源につがっているの かもしれません。私の考えは今回の決算は スクエアエックスが大きなに立たされて いることを示しているように感じます。 コスト削減による利益確保も企業経営には 不可欠ですが、ファンが最も求めているの はやはり心を動かす革信的なゲーム体験 です。アミューズメント事業のような成功 事例の要因を分析し、どう主力事業に 生かしていくのかが問われています。主力 ゲーム事業の不審で大幅原習となる一方、 アミューズメント事業は好調と明暗が 分れる結果となりました。あなたは今後の 机に何を期待しますか?是非コメントで あなたの意見を聞かせてください。この チャンネルではゲーム業界のリアルな情報 を深掘りしますので、チャンネル登録も よろしくお願いし
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スクウェア・エニックス・ホールディングスが2025年度第1四半期決算を発表。売上高15.2%減、営業利益16.8%減という厳しい結果となりました。
特にHDゲームやMMO、スマホゲームを含む主力「デジタルエンタテインメント事業」が売上25%減と大不振。その一方で、アミューズメント事業は増収増益と絶好調。
なぜ、これほどまでに明暗が分かれたのでしょうか?
今回の動画では、決算報告の数字を基に、スクエニが直面する課題と、ネット上のファンの声を徹底分析。減収なのに増益という不可解な数字の裏に隠された、同社の経営戦略の現状と今後の展望に迫ります。
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