いろんなゲームを混ぜた新作オープンワールドの『無限大Ananta』は一体どういうゲーム?..この時代にガチャ無しでどうやって運営するのか、成功するのか、そしてオマージュなのかもうわからない
はいはい、どうも皆さんこんにちは。きベ 別です。今回は無限大、え、新映像プラス TGSの方ですね、由させていただいてた んで、その紹介になるんですけど、ま、 この無限ね、注目度高いね。TJSの ブース行ったんですけどね。お昼過ぎ ぐらいにめっちゃ人多くてビビった。で、 実際にプレイしたらこれ無料でやるんかと 。今開発中のガチャオープンワールド ソシャゲを殺意満タで差しに来ている。 もう高クオリティの無料のソシャゲって もう大量に出ててグラフィックス アクションどれもよくたって埋もれて しまうんすよね。現代はソシャゲーマーも ソシャゲ特有のシステムに疲弊して貯蓄軸 も消えていくじゃん。疲弊してんだ俺たち は。そう、ソシャゲっていうのは運営 できる理由として定期的にほぼ毎月です けど新しいキャラクターとか出てきてその キャラを入手するためにガチャ回させ るっていうところでまネタイズするのが 大半ですがそれがないやつがですね最近 多くなってきてるんですよ。はどこで マネタイズするんかと言うと衣装とかその 辺で、え、それで成り立つのってよく わかんないんやけど、そうすることによっ てね、メリットってめっちゃあるんすよね 。大きなところで言うとストーリーの と手付けたようなピックアップの キャラクターのストーリーを入れずに住む のでストーリーの面でもアドバンテージ 生まれる。で、キャラガチャがないことに よっていろんなキャラをゲームプレイして いけば使えるっていうところでね、もう ほぼ買い切りゲームみたいなことやってる わけですよ。で、出てきたのが今回のこの 無限代、無限代アナンタという名前の通り ですね。やれることがアホみたいに良い。 移動はまず踏まラーメンみたいな。 スイングでビルの谷一直線看板蹴速壁走り でコーナー切って食事みたいな腕で敵も 地形もガシッと掴んで引っ張るというです ね。まあ初めて見た時はおこれ大丈夫たん ですけど実機で触ってみると楽しいは 楽しいんよな。やっぱり正直ねここまで 寄せるかって笑い出るレベルでモーション やらタイミングの気持ちよさっていうのが ですね、ま、投集されすぎていると言って も過言ではない。ただ、ま、まだ反応の前 が硬いところとかもあるんですけど、CU ビルドの段階でここまで1点やったら最終 詰めてくるだろうなと。で、地上は地上で もクラもバイクもスケボ的な小回りも効く し、あとはジェット系でふわっと、ま、 屋上に降りたり、ヘリで強引にクーロ通し たりと、XYZの軸に対してのこのZの軸 がですね、バリエーションがすごい多いの で、オープンワールドの魅力を底上げする 要因はめちゃくちゃあるんすよね。本気で 派遣取りに来てる感じする内容で、これを キャラなしで出してきたら、ま、他作品の 危機感はすごいんちゃうかな。今後 ソシャゲ業界の流れは変わる気がしますよ ね。いろんな無限を感じる作になっており ましたので、今回この無限代について最新 映像から分かることであるとか、TGSの 支由感想とかも色々話していこうと思い ます。では行こう。ネット参加の サンダーファイアスタジオのなんかの ネイキッドドレインが作っております。 都市探索型オープンワールドRPG無限大 アナン。本当はこれプロジェクト無限って いうところで発表されておりましたが 無限打になっております。太陽機者PC、 PS5、Xbox、スマホ。最初期はPS 4の話もあったんですが、その後にPS4 版は予定なしと修正されて、今この3系統 で固まってます。舞台は都市伝説が現実に 口を出してくる現代風の巨大都市、人間と 頂上が同居するカオスな空気感で プレイヤーインフィニットトリガーと ACDのエージェント。基本的にこの ゲームラフな空気感がずっとあって発表 以降いろんな情報とか映像出てますけど その中でですね、ま、通りの角曲がったら UFOあったり、路地裏で怪物出てきたり 、横断歩道で逃げ回る便器とかね、真面目 と悪の境界戦はちゃんと対現してるのりで 無料ソシャをやる間はかなり広いかなと 思います。特徴といえばやはり自由度が 高いというところで、ただゲームの自由度 って色々あるんですよね。例えばレース ゲーならいろんなところに行ける自由度、 あとはカスタマイズの自由度、オープン ワールドならどこでも登って泳いでが できる自由度とかそのジャンル得意の自由 度があると思うんですが、本則がジャンル は確かにオープンワールドなんやけど、 このオープンワールドが他の自由度を 付け加えるための土台になってんすよね。 そう、オープンワールドというゲームに おける自由度の代表格が飛び箱の踏みタに なっちゃってんだわ。これじゃあ何が できるのかというと、まず移動目。 ファイナーマンザがイングで間を行っ走りして看板蹴って最加速してほんなこれええんか。に言えば黒い書みたいな伸ばし掴んで叩きつけたりと。 え、これね、あの支有感想のとこでも話す んやけど、ネタスキルとか滅多に使えない やつとかじゃなくて、めっちゃメインの スキルなのね。これえんか。で、地上に 降りても色々ありまし、車やらバイクで 爆走したり、それはジェット式のリュック でわっとカ空したり、細かいところは スケボやらバイクでちょろちょろ行ったり 、で、移動だけではなくやれることとして はジムに行ったり、場が強い武器で国道の ど真ん中で戦ったりもできカーチェースし たりハッキングして都市の電気を応とし たりバスケしたり風呂覗いたりなんか見た ことのあるパワー対決統上出たり他にも アーケードに寄り道して筐体ゲームやっ たり映画館行ったりショッピングで着替え したり筋トレしたりダーツのミニゲーム やったりビーチバレーしたりもね、やれる こと多すぎ問題をあえて正面から言って いる。で、ま、この映像見てて分かると 思うんですけど、舞台となる場所がですね 、すごく東京っぽいんですよね。その ビジュアルがゆえに日本ユーザーからする と気になるなって思える要素はすごく強い し、生活面の作り込みも現代と真金感で 攻めてるのがいいっすよね。やっぱ ソシャゲってポストアポカリプスとか崩壊 してる部隊ってのが多いんですが、そう なるとなんやかんやでマ口は狭くなってい て崩壊している世界だからこそポスト アポカリプスだからこそやれる範囲って いうのも決まるんですが、我々が普段歩い てる都会の延長戦上に不化し議みたいなの が混ざってる設計やと没入しやすいんすよ ね。路ジ1本雑去ビ1等まで中めるモチベ っていうのが勝手に湧いてくるんですよ。 そしてそこにキャラガチャなしというね。 と、プレイしていけばプレイヤブル キャラクター全員迎えられる方針で課金は 主に服やら車、家などのシステムカスタム に寄せるという風に名言されています。 最近の操射はガチャれで芋たれ気味じゃ ないですか?私も操射ゲ何本かやってます けど、結局そのキャラクター引いてもその タイミングで実装されているストーリーに 出てくるだけで今後また出てこなくなっ たりインフレとかも起こり売るからその キャラ1本で楽しめる期間ってすごく短い んすよね。なるところ法和状態なので、ま 、ここでキャラ解放課金への遊びっていう のを思い切っても切り替えたっていうのは 次の装飾の段階に移るという転換機にいい んじゃないかなと思いますし、ま、それに このゲームのビジュアル的なところ、現代 都市のロールプレイを売りにするっていう テーマ性は相性いいのも通りかなと思い ます。で、先日から独特と情報出始めて いるんですが、その映像どれもね、想像 以上に色々できすぎて、これ広く浅くなら んかって心配ですらあるくらいにやれる。 まず今回のゲームプレイトレーラーで 分かるのは舞台の都市がかなり多想的で 広いこと広いこともやれたら面白いよね これみたいなの全部詰め込んでます。で、 本作が発表時点から分かっているところな んですが、ファイナル的なスイングやら他 のゲームのね、要素も今回のトレードで めっちゃ詰め込まれてんすよね。詰まる ところ騎士感で何かしらの作品の系統を 感じるから気になってみるんすよね。ま、 話題性になるんすよ。このゲームどこまで やってるんだっていう人間の心理刺激する 作りにはなっててうん。いやらしいなって 思ったね。で、舞台となる都市は高層ビル のビジネス街から看板と屋台が詰まった ハカ街街からコンテナ並ぶ港中夜で雰囲気 変わるビーチ。屋内以外のライブ会場まで ま、一通りあるね。え、屋外から屋内の 切り替えもシームレスにつがり、町では 異常が日常的に混ざる設定で足の生えた トイレが道路を走り抜けるような ハプニングとかもあります。ま、こういう 事象とかを見てイベントとかチャレンジに つがるようですね。で、移動手段は完全に 気分で選ぶタイプで市場が車、バイク、 トラック、軽トランなど多彩。それあと 垂直方向はスイング移動とヘリとかあとは ジェット系の背い機材やらスケボバイク みたいな小回り効く足もありでえ、車両の 使い方も幅広くて追跡やら輸送に使うだけ じゃなくて軽トラを大量の風船で浮上させ たり花火をばら巻きながら走ったりと ギミック的な要素もあるので移動そのもの も遊びになっている設計です。ま、基本 オープンワールドの移って作業でしかなく て特にソシャゲとかはねカクとかあとは グーンって飛べるやつとかもあるんです けど便利イコール面白いに変えるのって なかなか難しいんすよね。それに加えて 世界観的にポストアポカリプスとかになる と縛りが生まれるからどうしてもそれ以上 のことができなかったり。だから今作無限 代は世界観的に明るくしてゲームとして やれることの幅はその箱を広く作っていて そこに何でも入れられるっていうような 土台を作ってますよね。もしこのゲームが ポストアポカリプスでこんな軽トラ大量の 風船で浮上させたり花火ばらまげながら 走るとかやったら世界感なんかおかしくな いっていう整合性がなくなったりもする からこのラフさっていうのはただユーザー に素給するだけではなくゲームの要素の幅 としても機能してます。で、戦闘はリアル タイムで素の格闘に環境オブジェクトやら 即石の武器の差し込みやったりゴルフ クラブやらラケットなどの拾い物で追撃も できますし射撃はロケットランチャー火炎 放射機ーザーなどの鍵っていうのも使え そうです。また武器ホイールとかもあるの でグレネードを選択してその場の判断で 装備切り替えるっていうのもできるね。 こうやってこのタイトルの着物1つが キャラクター切り替えて、え、状況に応て 操作キャラを即 やったのでボタン押したらシュンって 変えることできるんですが、このゲームは ですね、キャラ切り替えが映画のカット ありみたいに効くんすよ。トレーラー見て たら分かりやすくて、え、主人公キャラが 重厚突きつけられて積んでる時に操作 切り替えて上空のヘリからズドンと行って 救出するとかね。切り替えが逃げになって なくて演出になってるんですよ。で、ま、 このなんだろうな、演出を何か思い当たる んだよね。もうね、このゲーム見てたらお マジュって何やったっけって分からなく なってくる。で、パーティー構成について 4人でのリアルタイム戦とかケ本音軸って いう情報が出ていて、切り替えと連携を 前提にした設計にはなってるみたいです。 え、武器だけじゃなく都市の地形やら オブジェクトの活用が想定されてて、回避 、カードからの反撃、敵武器のダッシュ など即興性は高いです。また街の住人側に もいろんな仕様があって、え、その辺走っ てる警察官だったり配達員などにも ストーリーが存在してるんすよね。例えば 配達位に噴して路ジをショートカットし てる最中に時期に巻き込まれるとか オープンワールドでなかなか叶わなかった マチそのものと住人の繋がりっていうのも 強く作られてます。日常アクティビティも 多くでバスケ1試合挟んだりジムに寄っ たらランニングマシンハッキングして人を すっ転ばせたり、え、服購入して外見変え たりゲームセンターやらスポーツやったり より道の密度が高いことで送ればせながら TGSの支油感想なんですがビジネスデイ 1日目でプレイさせていただきましてまず ビビったなブースのでかさと人の多さそで 無限大のホールがですね結構有名な企業 多い場所のブースにあったんで人ごった返 すっていうのもそうなんですけど無限代の ブースはまやっぱ人は多かったね。え、 ちなみにコスプレイヤーさんもいましたが 、前から全然取れてなかったので後ろから 取ってます。で、もう早速プレイの方です が、え、ストーリー体験のワールド探索の 、え、2種類がありまして、私ストーリー から始めました。で、これ表記が今日本語 じゃなくて英語になってると思うんです けど、実際に設定では日本語に変えられ ます。たまたまね、ちょっと英語になった 状態でプレイしました。まずストーリー 体験はメインの一部だけ切り出した内容に なってまして、バトルから一気に始まり ます。君は3人称視点でガード回避攻撃 っていう手触りでそこにですね、ま、そこ に、ま、触のやつね、ま、これ伸ばして バチンってやるやつなんやけど、これやっ た上であのゲームをやってる人ならま、 うん、あれだねってなるやつ。で、ここの 手触りとしてはですね、結構なんだろう スピーディ感はあるっちゃあるんですけど 、割と手がい内容で銃を無人に飛び回っ たりバンバンやるっていうのは戦いでは なかったね、このキャラについては。ただ そこに加えて路面のマンホール投げたり オブジェクトを能力で掴んでぶん投げると いった環境を絡める攻撃手段もあります。 敵の攻撃に対してですね、R1とバツだっ たかな?え、それタイミングよく押すと 後ろ側に回って特殊攻撃も発動できます。 カットシもよく作られている。で、そっ からイベント経由でカーチェイスに一気に 変わりまして、協力者のライカの車に 飛び乗ります。ここは完全にイベントなん ですけど、カーチェースしながら銃撃です ね。フルボイスの会話とQTEも店舗よく 挟まりつつ、ちょうどいい安倍でイベント 進めている感覚になる。で、射撃の手応え もパンク音とか車体避弾時の挙動とか周辺 車両の連動リアクションまで作り込まれて て、ほんまこのクオリティで最後まで続く んやったらおったげなんすよね。で、そこ からまたカーチェイスやらイベントシーン が当てギ朝マり最後の方でまたもや触手が 出てきて、ま、ここで完結って感じなん ですが、最近のソシャゲって進化したなと 、もうここまで来たら買い切りで出して くんねえかって思ったりもするんすけどね 。次にですね、探索パートの方ですが、 ちょっとね、時間があんまなくて、こっち は軽くしかできてないんですよね。まず ですね、探索モード起動すると建物から 看板まで作り込まれてる東京ペン並でもう 一気に始まります。で、この主人公キャラ 、え、移動がですね、触手のような腕使っ てビルからビルへと飛び移っていくと、え 、まさにふハナワのスイング移動。これね 、確信犯ですね。動きからモーションまで にいたというか、ま、PV見てたから知っ てたけどね。まさかここまでとはっていう 笑いが込み上げたね。ほんまに大丈夫です か?これは。ただ、ま、これは、これで 気持ちいいの。で、キャラの切り替えが やはり面白くて、え、このゲームですね、 パーティーで一緒に行動するタイプじゃ なくて、基本的にキャラクターごとに独立 って構造してます。え、スイッチっていう システム使うと、今操作しているキャラ から街のどっかにおる別キャラへと視点が 切り替わるんですね。その切り替えもあの 感じで下一度上にぐーっと上がっていて、 そっから一気に他キャラへ移動するという ものになってます。これをソシャゲで やれるかね。このスイッチ起動した瞬間に ゲーム落ちへんかなっていう心配はある。 で、町自体もすごいロケーション多くて、 日本ぽいエリアもちろんなんですけれども 、海外っぽいロケーションまで色々あり ます。え、街離れると西海岸の海辺みたい な場所まであって、移動するだけで楽しさ はあるね。ちなみに通行人とかには攻撃 できます。で、もちろん移動手段第も色々 ありますし、歩きラダッシュはもちろん スイング移動からタフィーというキャラ なら小型バイクポンって出して移動する こともできたり、本当GTAのソゲ版です 。ま、こんな感じで探索パートについて もうちょっとプレイしたかったんですが 時間がなくあまりできておりません。全体 投資で感チのはマチもキャラクターもいい 意味で気はあって完璧に作り込みすぎて ないからキャラとかは逆にリアルで愛着す 。そこに日本っぽい街並っていうのもある ことで没乳感は跳はね上がってる。 もちろんいろんなゲームの要素を詰め込め すぎておこれ大丈夫かっていう多少の拒否 反応とかも示す人もいると思う。これに ついてはね人により蹴りかなと思うんです が、え、純粋な感想としては正直これ以降 にリリースするソシャは同じ土俵で勝負 すんのしんどいやろなって思えるくらいの 完成度ではあった。うん。怖い。 これを無料でガチャなしで出す以上ね。 ちょっと現実の話も混ぜますけど、この クオリティで基本無料ってインパクトは すごいっすよね。変身ショックの時も思っ たけど、品質イコール無料で成立するって いう空気感がもう1段か押し上げられる ような可能性は感じる作品です。ま、 もちろんね、スマホでどこまで動くんとか PCでスペックもきつそうやなっていう 心配残るんですけど、少なくと無料で 触れる入り口、マグ口っていうのは今作 めっちゃ広いですよね。で、実際最近のF 2Pとかが強いのってゲーム空間が自己 表現の場所にもなってるってところで ゲーム内で写真撮って共有したりプレイ 映像で自慢したり課金じゃなくても遊びが できるっていうのが成立してるから無料 ゲームって人気なんですけど今作について はその余白がめっちゃ広いんすよねすぎ るっていうところでそして今のソシャゲ ってお金の戦いとかじゃなくて時間の 取り合いに重心移ってて勝てるタイトルト ルって課金のうまさよりもゲーム内でどれ だけ滞在できるかっていうのを積み上げて いくので決まっていくんですよ。多分時間 の相手ってもゲームだけじゃなくて TikTok、YouTubeっていうの がライバルになってるんで入り口とにかく 軽く入ってからは続ける同期付けをどれ だけ出せるかっていうのが気。そこで基本 プレイ無料のガチャなしで何でもできま すってなるとまあこれなんか怖いね。今ね ガチャなしって作品が発表されて高クオリ ティってなると注目されてしまいますよね 。だってガチャ疲れてるからね。ま、そこ を理解して課金軸がキャラ性能から外見と 暮らしとかに寄ってきてるんすよ。性能差 は出さずに自己満足で回すモデル。ま、 ここにバトルパスとか機間パックとか薄く 重ねて押し売り感出ないっていうのも、ま 、今時やしこれがベストなんやろなと。 だってこのゲームが5年前とかにリリース されてるならさすがにガチはあると思う んす。だから今後しんどくなってくるのは ガチャありの重規模オープンワールドは大 規模とかもそうかもしんないですけど無料 の年型のオープンワールド同等以上の密度 提供し始めてたら選ばりにくいし無料の オープンワールドでもいやこのゲーム みたいな何でもできてガチャないやつある からこっちでやろうってなるんす。ま、 それ言えですね今開のガチャありオープン ワールドソシャゲをこのゲームは殺意満タ で差しに来てんよ。俺はね怖いね。本作が リリースされたら、あるいはもうこの時点 で他の既存ゲームとかもガチャ撤廃するか どうするみたいな会議とかをしってそう。 え、というような感じで無限大アナンタ 総括でございます。まずストーリー体験に ついてはですね、演出モりモリなんやけど ちゃんと自分で操作してる、売ってるとか 運転してるって感覚があるので音と物理の 説得力も強くて車体の避弾挙動やら周辺 車両の連鎖リアクションまで聞かせてるの は純粋にすごいな。そしてライカさんの それがしっかり揺れているの悪くない。見 たことのある要素は山ほどあります。え、 スイング、壁、年力、カーチェース、 ドローにハッキングしたり街中でのミニ ゲーム。いや、寄せすぎやろっていう反応 出てくる人いるのも理解できるし、私も その1人。ここについては受け取り方次第 ですわな。プレイ体験がもっと長かったり 、1日2日とかもあったら他の感想とかも 出てくると思うんすけど、今ところこの ゲーム足し算をとにかくやっている作品で 、むしろあえてストレガ良さにはなってる んですよね。引き算の美学っていうのは もちろんあるんやけど、そっちは洗さとか 神聖的なものにもいっちゃうんですよね。 本作については、ま、ビジュアル的なラフ さとかキャラクター性とか結構軽くはある から、ま、足し算でも成り立ってんだろう なと。なんで掃じてこのゲームですね、 今後の無料ソシャゲ業界、転換点になる 可能性を秘めた作品ではあるかなという風 には感じますね。このゲーム以降ガチャ なしのソシャゲのポツポツ出始めるん ちゃうかな。個人的にはね、ソシャゲの ガチャんで、もうガチャなしのやつが普及 してくれたら嬉しいですね。 はい。ということでいかがだったでしょう か?無限大アナンタ。年射ゲって確かにね 、進化し続けてるのはし続けてんのよ。 グラフィックスも良くなりゃストーリーも 良くなってるし、新しい技術入れてね、 AIとか色々入れて差別化とかも測ってる んだけども、やっぱ根本はね、課金ガ チャっていうところで統一されてたので、 いくら差別化されてもここあるから他の ゲームには行けづらいなと、今やってる ゲームしかやれないなって思ってる人多い んですけど、ま、その概念はぶち壊しに来 てる作品かな。何よりビジュアル的な楽 さっていうのが刺さったところありますね 。本当ね、ポストアポカリプス本よな。 それでいてストーリーが難しくなったり、 専門用語とかで怖そうにはすごい刺さるん だけども、ストーリーのウェイト重すぎて いもたれするって人もるっちゃいると思う んす。ま、そういうソシャ脱落者とかも、 またもや引き連れて顧客にするような ポテンシャルを感じる先になってました。 ま、気になる方ですね、今作事前登録とか も行っておりますので、概要欄から チェックしてみてください。え、という ような感じで今回の動画以上となります。 じゃあ、この動画が良かったらチャンネル 登録やグッドボタンXなんかんで登録お 願いします。ではまた次の動画でお会いし ましょう。キャベツでした。ほなまた。
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目次
0:00 これはいいんですか?
02:25 無限大ANANTA 概要
05:53 オマージュの概念がバグる
09:31 試遊感想
13:20 ガチャ無しソシャゲの時代
15:30 総括
16:45 まとめ
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