【大事件】ある日突然、サ終宣告をされてしまった…「サービス終了」の原因が意味不明すぎました…【サ終】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【売上】

皆さんこんにちは。上人ひえです。 これを知った時衝撃を受けたのですが、実は恋口醤油よりも薄口醤油の方が塩分濃度が高いんだろうです。 スマホ太郎だけど薄口というのはあくまで色味の話なので塩分に気をつけている方は名前だけで薄口醤油を選ばないように注意が必要ですね。というわけで今回の動画はこちら。とんでもない理由で終了が告知。一体何があったのか&売上速報のコーナーです。 き ゲーム内容を振り返りつつ直近の売上やニュースをまとめたコーナーです。 ちなみに今回はどんなゲームをご紹介するの? 今回解説させていただくのはとんでもないことになってしまった新月同向。結局どうなったの?トリッカル。今年の中で 1 番広告を見かけたスマホゲームステラソラガチャとスタミナの結果はどうなった?デジュエットナイトアビス色々詰め込んだ新作スマホゲームスターセイバー以上誤作の方をまとめさせていただきました。 うん。2025 年の上半期のスマホゲームは少なくとも初動自体は取れていた印象だけど結局下半期はどうなったんだろう。 というわけで今回はこのように進行していきます。 では見ていきましょう。 まずは新月同向から見ていきましょう。 よろしく頼むよ。 本作がリリースされたのは 2025年8月7日。 つまりサービス開始から4 ヶ月が経過したところでゲーム内容を一言で表すとライブ 2D がすごいターン性コマンドバトルとなっておりストーリーや世界観が独特すぎるので人を選びますがはまる人はこれがゴールかもってくらいにはまれる。それくらいとんでもなく癖の強いゲームでした。 というのもメインストーリー4 勝まで行けば本当に面白い作品なんだけど中国文化かけるヤザも物かける SFっていうあまりにも人を選ぶ世界。 その上でSF 特有の序盤の専門用語ラッシュがあるから面白い部分に行きつくまでに大半の人が離脱してしまう作品でもあったんだよな。ちなみに売上の方はどんな感じになっているの? あくまでこの動画のと本当は行きたかったのですが、なんと 12月15日に公式サイトや公式 X にて版の開発を緊急で停止することが発表されまして、日本より先行している中国版ではすでに課金などを行うことはできませんし、なんなら返金対応の予定まで発表されています。 え、それって中国版は左集ってことじゃ。 公式生命を見る限り一応ログイン自体は今後もできるっぽいのですが、オフライン版に近い形、かっこ実質的に左集に限りなく近い形になるのかなと。 え、じゃあみんながプレイしていた日本版かこライズ版はどうなるの? ってなると思うのですが、とりあえず現時点で中国版で公開されているストーリーまでは日本版もローカライズを続けて運営するということが発表されました。 でも常識的に考えて 2026年6月24 日以降はそもそもローカライズするための本番が存在しないってことだからそれ以降のサービス継続は物理的に厳しいよな。 念のため誤解の内容に言及させていただきますがアプリを立ち上げて確認したところ日本版は課金することができますので一応まだ日本版は左集したわけではないです。 ただ先術した通り本国版の球が尽きて しまう2026年6月24日以降以降は バったりサービス終了してしまうか サービス停止はしちゃうけどオフライン版 などを実装するかストーリーの更新は無理 だけどとりあえず定期イベだけ開催し つつサーバーだけ開けておくかこの3択を いるのは間違いないはずです。 まあ、実質的な左宣告ってことなのか。 これって今までに1 度も見たことがないパターンでして、例えばエーテルゲーイザーやガーディアンテールズみたいなごめん。ローカライズ版の運営を続けるのは難しいわ。 運営権も開発チームに移行するから、今後 はそっちでプレイしてねという運営権との パターンだったり、エバーソウルみたいに 日本版の売上が見合わないから日本版だけ サービス終了するねというローカライズ版 のみの打ち切りというパターンだったりと 1度は体験した人が多いと思うのですが、 これまではどちらかと言うとグローバル版 の運営側が根を上げてしまうパターンが 多かったと思うのですが、新月同向に関し ては緊急で開発そのものが打ち切りになり ましたので完全に本国版が原因だったと 非常に珍しいパターンになります。 日本、台湾、韓国版の運営を担当していたガレナからするとさぞ衝撃だっただろうな。 で、なんで本国版の開発が突然止まったのということについてですが、色々調べた限り最有力な情報としては今のところギリ黒字ではあったけど、今後赤字に転落してしまうことが明らかで、そんな状況かで開発を続けるのは会社と従業員にとって負担が大きすぎた。 つまり率直に言うと期待していたほどには中国版でも売れていなかったから残念ですが色々調べた限りではこれが最有力の情報です。 本作ってマジでこんな感じの世界観だから日本で売れないのは仕方ないのかなと思っていたけど肝心な中国でも制作コストの割に売れていなかったのか。 実際4 勝まで行けば面白いゲームだとは思うんですけどそこまでたどり着ける人が本国でもそんなに多くなかったんじゃないかなと推測しています。というわけで以上新月同行でした。 続いてはトリッカルについて見ていきましょう。 よろしく頼むよ。 トリッカルがリースされたのは 2025年10月9 日。つまりサービス開始から大体 2ヶ月が経過したところです。 ふむふむ。そんな本作のゲーム内容を一言 で表すともちもちした唯一無の世界観が 特徴である少し変わったバトルを採用した カジュアルよりのボサゲームとなって おりトップ層のゲームと比較すると確かに 見劣りする部分はいくつかあるけどかと 言ってカジュアル系の中では本当によく できているスマホゲーム的にはそんな感想 を持っています。これは余談だけどうプ主 の観ってわけでもないっぽくて流れてきた ツイートを見た感じ開発自らB級だって ことは認めているんだよね。 これからもこの BQ抜き通して欲しいなと思っています。 ちなみに売上の方はどんな感じになっているの? あくまでこの動画の編集時点でのデータになりますが、現在の iOSでの売上は200位圏外、 Androidの売上は100 位、そして今月の平均順位は約 236 位とはっきり言いますが大爆死していますし、やはり運営の過去策を見る限り切る時はちゃんと切ってくるイメージがどうしてもあるので、現在進行系でプレイしているからこそ正直怖いと感じています。 うん。境から2 ヶ月の時点だとせめて常時に 100 位は入っているくらいのイメージじゃないと厳しいよな。 そして直近のiOS 順位の意向はこのようになっており、この 1 番跳ねたタイミングについてですが、これは工場のエルダインかこ上位種族のピックアップガチャが来た時の順位になりますね。 まあ、上位種族とはいえ工場キャラをピックアップしただけで順位が上がるならまだ希望は切り持てそうだけど。 ただ逆に言いますとグラフを見てもらえば分かる通り上位種族じゃない子たちを新キャラとして実装しようが向アップしようが残念ながらほとんど順位が上がっていません。ここがトリッカルの 1 番まずい点であり最大の課題だとプレイしていて感じます。な んでこんなことが起きているの? 大きく分けて2 つの原因があると私は思っていまして、まず 1 つ目なのですがサービス開始時点での闇パの完成度が高すぎてわざわざ別属性の真通常キャラを引く気がなかなか起きないという点ですね。 どういうこと? 念のため誤解の内容に言わせていただくとレビュー動画でも述べた通り本作は原則属性染めゲーでして現在の真の最強パーティーはおそらく氷パだと思うのですが私みたいにすでに闇パを完成させている人間からするとわざわざ別属性のガチャを引いてそれなりに大変な育成をこなしてやっと氷パを完成させる。これは本当に思い越しをあげるような感覚なんですよね。 なるほど。 確かに上位体では闇以外の染めパを使っている人を見かけるけど、うプ主含め中間層以下は結局未だに闇パを使い続けている人が相当多いもんな。 特に本作の場合ステラ空とも違ってぶっちゃけ 1 つの編成を作るだけで全コンテンツ行けてしまいますからわざわざ課金してまでガチャを引くモチベーションが上がらないんですよね。そしてこれはかなり失礼な言い方になってしまうのですが、いくらなんでも新キャラの宣伝が下手すぎると思います。 例えばヘブ版とかだと生放送で新キャラの使い方を教えてくれたりするし、公式 X でも新キャラのダメージをざっくり教えてくれたりするんだけど、トリッカルにはそういった公式からのアプローチがほとんどないから性能面での新キャラの魅力が本当に伝わりにくいんだよな。 例えば前回追加された氷属性のエレナなんですけど、実は火力で言えば最強核だったりするのですが、おそらくこのことを全ユーザーの 5割も知らないと思うんですよね。 性能面でもっと公式からアプローチした方がいいと思いました。そしてグトレの方もサクサク見ていきますがサービス開始時点を 100%とすると現在のYouTube 検索は36%と2 ヶ月経っているにも関わらずこちらはかなり脅異的な数値となっています。 これ5割くらいはスピキの影響だろ。 まあ確かにスピの影響もありますし、境時点での致名度がそんなになかったこともありますが、それをしても脅異的な数値なのでなんだかんだユーザーの維持率自体は高いんじゃないかなと思います。 ただ2 次創作の件だったり公認配信者の件だったり運営側が原因で割としょうもないところで定期的にプチ炎上しているゲームでもあるので普通に運営を行って欲しいなと思っています。というわけで以上トリッカルでした。続いてはステラソラについて見ていきましょう。 よろしく頼むよ。 ステラソラがリースされたのは 2025年10月20 日。つまりサービス開始から大体 20日が経過したところです。 ふむふむ。そしてゲーム内容についてです が、先に謝罪させていただきたいことが ありまして、主に遠回りのシステムについ て勘違いしていました。ここに関しては 本当に申し訳なかったです。そしてその後 一応権限レベル37まではプレイさせて いただきましたし、やはりチュートリアル 部分には問題があったのではないかという ことも気になりまして、もう 1度チュートリアルの方も別垢を作体験し てみましたので、ストーリー3章4章の 感想や育成周りなどの感想もう1度語らせ ていただきます。オッケー。わかったよ。 で、結論どうだったのかと言いますと、 どうやってビルド構築をしていくのかと いう遠回りのシステム自体は YouTube、X、ノートやWiなど いくつかの記事で完全に攻略情報を見た から構築の作り方や細かい仕様を含め、今 となってはシステムを概ねできましたが、 やっぱりステラソラというゲームの根換に 関わる部分がゲーム内での説明だけでは これだけ分かりにくいってのは本当に問題 だと感じました。というか、もう1 度確認してみましたが、やっぱりビルドに関する説明がほぼなくてですね。さらに本当に正しい会中を問わずなぜか毎回おすすめボタンがありますので、効果分を読んでもらうためにもこれはなくしちゃった方がいいと思います。 う、プ主がビルド系のゲームを遊んだことがなかったからってのもあるんだろうけど、それで元回りのシステムは今の 5 倍くらいは説明が必要だと感じたし、せめて最初の頃は難しいだろうから、とりあえず特化構築を参考にしてみてね。 暗いの簡単な説明はゲーム内で用意してくれてもいいと思うし、素失の種類の上限に関する説明がゲーム内で流れないのもまあまあ問題だと思うんだよな。 繰り返しになりますが、当周りのシステムに関して私が誤解してしまったことは本当に申し訳なく思いますが、それにしてもゲームの根換の説明がゲーム内でほとんどされないのでビルドに関する説明は最低でも今の 5倍なんなら10 倍は説明が必要だと感じました。 そして色々言われている育成面について ですが、やっぱりこちらも分かりにくいと 感じてしまいまして、というのも本作は 日家の依頼とイベント報酬にめちゃくちゃ ウェイトが置かれている育成システムに なっており、逆にスタミナを消化してい られる育成素材本当にスズメの涙程度と いったシステムになっています。要 はしゃげるあるなスタミナの使い方では 本当に損をすることね。まあ、それを理解 していても、単純に育成素材が足りないの が現状ですので、現在20から30の スタミナ消費を全コンテンツで一にしても いいんじゃないかなと思いました。と、ま 、ここまではネガティブな話がメインに なってしまいましたが、追加でプレイした から気づけたこともありまして、これも ガチの試観で申し訳ないのですが、メイン ストーリーの3章と4章は相当面白かった と思います。まあ、そもそも1章と2 章の内容もそんなに悪くはなかったと思うんだけど、個人的には 3章と4 章の方が圧倒的に良かったと思うってことね。 ずっとこんな感じの内容を維持するのは難しいと思いますが、ストーリー部分は今後も期待していいのではないかなと個人的には思いました。 というわけで本題に入るけど売上の方はどんな感じになっているの? あくまでこの動画の編集時点でのデータになりますが、現在の iOSでの売上は200位圏外、 Androidでの売上は108位。 そして今月の平均順位は約 218 位と。こちらもトリッカルと同様はっきり言って売れていません。 うん。まあガチャとか育成とか理由は色々あるだろうけど広告は今年の新作では 1 番見かけるしやっぱプロモ自体はうまいと思うんだけどな。 広告めっちゃ出しているけど売上大丈夫なの?サービス継続は大丈夫なの と思った方が多いと思いますがレビュー動画でも述べたことですがぶっちゃけ最近の中では 1番左集しにくいと思っています。 順位は結構似ているトリッカルとは何が違うんだ? まず本作はブルア、悪内、アズレ、ジャン玉とは違ってステラソラはヨースター自身が開発して出しているスマホゲームなので、本作を早期に終わらせるのはブランドそのものにダメージが入ってしまうからですね。 なるほど。要は色々と背負っているものがあるからってことね。 まためっちゃくちゃプロモ費がかかっているように見えますが、実は意外とプロモ費用はそんなにかかっていないのではという点もあげられます。 え、2025年の中では1 番広告を見かけると思うんだけど、 本当に分かりやすい例として例えば秋葉原駅の広告、ここは以前ブルアの広告だったそうですが、今は完全にステラ空に置き変わっていたり、もちろんステラ空に対して新たに追加のプロモ費用は多少はあると思いますが、基本的には YouTube 広告含め自社ブランド内でうまく回しているのがメインだと思います。 つまりありとあらゆる場所でめちゃくちゃ広告を見かける割には実際は広告量の割にはプロモ費はそこまでかかっていないんじゃ。 ってことね。 そしてリアルタイム形式のPVP や協力コンテンツがないので述するスターセーバーと比べてサバ台は比較的抑えられていると推測できますしやメインストーリーにはほとんどボイスがないのでランニングコストも他のスマホゲームよりは軽めだと推測できます。 ふむふむ。ただ唯一の懸念事項として アズールプロミリアの日本版の運営を 用スターが担当することが決定しまして、 これがステラソラにどう影響するかは正直 未数ですが、少なくとも早期左だけは最近 の他のスマホゲームより可能性が低いと 思っています。 そしてグトレについても駆け足で見ていきますが、時点の YouTube検索を100% とすると現在のYouTube検索は4% と、まあ、やはりヨースターブランドがあるので元々の致名度が高かったのはありますが、それをしても正直 4%はマジで低いです。 うん。現状これといったミームや話題性がないからな。 クリスマスか正月かハーフアニ場で魔王 かこ主人公のプレイアブルを出せばだいぶ 戻ってくるとは思いますけどストーリーの 設定的に主人公のプレイアブルかはいける んかなという1点は気になります。という わけで以上ステラソラでした。 続いてはデュエットナイトアビスについて 見ていきましょう。よろしく頼むよ。 デナービがリリースされたのは2025年 10月28日つまり開始から大体50日が 経過したところです。ふむふむ。そして ゲーム内容としてはキャラガチャなし、 武器ガチャなし、さらにスタミナなしを 本当に実現した3Dの無双風アアクション RPGとなっており、ガチャなしスタミナ なしという部分に注目していた方が多いと 思いますが、実はレビュー動画を 通個人的に1番高評価させていただいたの はストーリー部分全般なん このチャンネルでレビューしてきた中で はストーリーは2番目に面白いと思ったん だよね。 ぶっちゃけこれだけストーリーがいいのですから、無理してまでマップ探索系のゲームにするのではなくて、それこそヘブ版みたいに普通のストーリーゲートして展開していた方が良かったんじゃないかなと正直私は思っています。 まあ、現在進行系でスマホの動作面がかなり問題になっているからな。 ちなみに売上の方はどんな感じになっているの? あくまでこの動画の編集時点のデータになりますが、現在の iOSでの売上は200位外、 Androidでの売上も200 位圏外、そして今月の平均順位は約 584位と。さすがに本作の場合は PC 版がメインだとは思いますが、それを見しても売れていなさすぎると思います。 いくらスキンガチャがあるとはいえ、やっぱりキャラガチャとスタミナってさすがに無理のある話なのかな。 いえ、個人的にはそれ以前の問題だと正直 思っていまして、念のため誤解の内容に 言わせていただきますが、本当に ストーリーは12を争うくらい面白いと 思っていますし、境時点からやれることも マジで多くて、そこもすごいと思うから こそリリースを半年、なんなら1年送らせ ても構わないので頼むから完成してから出 てた。個人的には本当にこの一言につき ます。デナービより3D が綺麗で問題なく動作するスマホゲームって正直山ほどあるし、 PC 版もコントローラー問題とか色々おかしい部分が多かったから本当にもったいないんだよな。 そしてグトレの方も駆け足で見ていきます が、デュエットナイトアビスというキー ワードでは境時点を100%とすると現在 のYouTube検索数はわずか3%と 50日しか経っていないにも関わらず正直 こちらはめちゃくちゃ低いですし、境時点 ではあまり浸透していない略勝である デナーで調べてみても現在の YouTube検索はわずか10%程度と こちらも役楽勝の割には低下しすぎという のが正直なところです。うん のかな。 ただネガティブな情報だけではなくて 12月23 日に早くも超大型アプデが来るっぽくてですね。新エリアの追加が来たり、よりマルチの範囲が広がったり、スマホ版にも大幅な改善が来るっぽいですし、何よりストーリーも追加されるっぽいです。 ぶっちゃけ売上的には本当に酒が心配だけど、とりあえず大型アプデをやれるくらいには体力が残っているのは人だね。 このゲームストーリーは本当にありえないレベルで面白いのでストーリーは今後も追っていきたいなと思っています。というわけで以上デジュエットナイトアビスでした。 最後にスターセーバーについて見ていきましょう。 よろしく頼むよ。 スターセイバーがリースされたのは 2025年11月20 日。つまりサービス開始からちょうど 1ヶ月が経過したところです。 ふむふむ。 そして本作のゲーム内容としては 3D キャラや必殺技演出が本当にすごい。馬娘風の育成しれ家風の育成にリアルタイム PVP 付のターン性コマンドバトルとなっており名ゲーム全部乗っけましたみたいな内容になっています。 実際必殺技の演出とかは本当にトップのスマホゲームに匹敵するくらいすごくて気合いを感じるし、とんでもなくお金もかかっているんだろうけど、あまりにも無理に色々な有名スマホゲームの様素を詰め込みすぎてゲームとしてごっちゃになっているってのがうプ主の感想だったよね。 またアルカナ周りの育成システムがテストプレイしたのか怪しいレベルだったりとどうしても致名的な部分が目立つ作品に感じました。 ちなみに売上の方はどんな感じになっているの? あくまでこの動画の編集時点でのデータになりますが、現在の iOSでの売上は200位圏外、 Androidでの売上は125 位。そして今月の平均順位は約 259位と他4 作品とは違って本作は酒から 1 ヶ月という短さでこれなのでさすがに低すぎるかなと思いました。 というか、今年のスマホゲームを見ていて思ったんだけど、少なくとも神半期は初動をバシッと取ってくる作品が多かったし、どんなやばい作品でも初動はしっかり取れている印象だったけど、下半期は初動すら厳しいって作品が多すぎると思うんだよな。 まあ、国産か海外参加みたいな違いはあると思いますが、それでも差が顕んですよね。 まあ、でも本作の場合はさすがに色々と問題が大きすぎたから時期的な問題だけが全てではないって感じかな。 そして駆け足でグトレの方も見ていきますが、境時点を 100%とすると現在のYouTube 検索数は約10% とこちらは想像よりは高かったですが以前の左集シリーズの感覚でいくと 15%前後は欲しいなと思います。 まあでも気になって攻略とかを調べている人は言っているっぽいね。 そしてこれはどうしても取り上げたかったコメントなのですが、本作は 3D モデルが超綺麗かつ結構攻めたキャラが多いので棒雪破壊みたいにそっち路線で覚醒してくれるのではと一部の紳士たちからは期待されている側面もあります。 YouTube に怒られるから載せられないけど公式 Xで 掲載されている漫画もなんか謎にめちゃくちゃ攻めているんだよな。 開発と運営のやる気は確かに伝わってくるのでもうここまで来たら 1 かバチかそっち路線に振り切って欲しいなと思っています。というわけで以上スターセイバーでした。 最後にざっとまとめをして終わりにしたいと思います。 参ります。まず新月同行は現時点では絶対にサービス終了するとは言いきれないものの 6月24 回校はそもそもローカライズするシナリオがなくなってしまうのでそれこそゲームの権利自体を買い取りでもしない限り正直ぼ理だと思う。 トリッカルはGoogleトレンドから 察するにスピキバフを加してもそれなりに 調べている人がいると思うし、ここで新規 向けにうまくアプローチするために正月 あたりでエルダインかこ上位種族の新 キャラを出してもいいと思う。ただ はっきり言って売上が順調とは言えないし 、運営サイドの過去作のこともあるから ばっさり切られないかだけが心配。 ステラソラは遠回りのシステムを勘違いし ていたのは本当に申し訳なかったけど、 やっぱりビルド構築系を遊んだことがない 人のためにネタ抜きで今の10倍は説明が 必要だと感じたし、スタミナや育成周りも 他のスマホゲームあるあるが通用しない から、今回改めてプレイしてみて色々と 攻略情報ありになってしまっているのが 相当ネックに感じた。ただ思った以上に プロモ費日が抑えられていそうな点だっ たり、何より用スターというブランドを 維持するためにも今回取り上げた中では 1番左しにくいと思っている。そして デュエットナイトアビスについては大型 アプデをやれるくらい体力が残っていたの は安心したけど正直あまりにも売れてい なさすぎてガチャ廃止とかスタミナ廃止 以前の問題だったと思う。ただ今のところ ストーリーは本当に面白いゲームだから そこは追っていきたいし今後にも期待して いる。そしてスターセイバーについては見 た目はマジで気合が入っているけど色々と 問題が多すぎたのも本音。そして境1ヶ月 時点にしては売れていなさすぎる。3D とキャラデザは本当にいいセンスしているから、もうここまで来たら 1 かバチかスノブレ路線に行って欲しい。ざっとこんな感じかな。 というわけで以上左州&売上速報のコーナーでした。ここまでご視聴いただきありがとうございました。 このチャンネルではこんな感じでスマホゲームの情報だったり色々なゲームのレビューをどんどん行っていくから是非チャンネル登録とグッドボタンの方を押してもらえるとうプ主が泣いて喜ぶんだぜ。 というわけで次回の動画でお会いしましょう。 またね。

【お品書き】
0:00 はじめに
1:04 新月同行
4:47 トリッカル
8:46 ステラソラ
14:24 デュエットナイトアビス
17:12 スターセイヴァー
19:36 最後に&まとめ

【過去動画をイッキ見できる再生リスト】

【項目別に見れる再生リスト】




【オススメ動画!】




【主な引用元】
①Game-i様
Game-i AppStore アプリセルランTOP200 https://game-i.daa.jp/?AppStore%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E6%9C%80%E6%96%B0%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0

②Googleトレンド
https://trends.google.co.jp/trends/

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※主な使用BGM
【ノリノリのときに流れるやつ】
曲: Lemon Fight – Stronger (feat. Jessica Reynoso) [Champion Remix] [NCS Release]
ミュージック提供: NoCopyrightSounds
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視聴: http://youtu.be/yZfyQ0MAMmo

曲: TULE – Fearless pt.II (feat. Chris Linton) [NCS Release]
ミュージック提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/Fearless2
視聴: http://youtu.be/S19UcWdOA-I

曲: NIVIRO – Demons [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/NDemons
視聴: http://youtu.be/PbEGWtcUnK0

曲: SKYL1NK – The Wizard [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/thewizard
視聴: http://youtu.be/yQYFNdyS3fc

曲: Elektronomia – Collide [NCS リリース]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://NCS.io/Collide
視聴: http://youtu.be/5MAmis6pMig

曲: Desmeon – Back From The Dead [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: http://ncs.io/bftd
視聴: http://youtu.be/OFWT4yfPdjo

曲: Jim Yosef – Samurai [NCS Release]
音楽提供: NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム: https://ncs.io/Samurai
視聴: https://youtu.be/EZUPEoj3Qjs?si=cXcDnRuInLIzslOa

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