グラフィックが新次元に突入した新作アニメ調オープンワールドの世界観が話題に…街中で女性が突然変容して襲い掛かってきたり空を飛びまわったりするが今の覇権に太刀打ちできるか【白銀の城】

はいはい、どうも皆さんこんにちは。 キャベツです。今回は初のクローズベータ テストが開始予定の白銀の城めっちゃ 変わってる紹介の仕方になります。どう いうことかっつうと、別にテストプレイし たわけでもなく、現時点で運営から公開さ れている情報だけでこのゲームを考察して 紹介するというね、挑戦的なやつです。 スカイの内容はこのゲームのどこが期待点 でどこが地雷になり得るか。この辺を紹介 していこうかなと。流れとしてはこの ゲームの特徴ゲーム内容の要素。そして 最近アニメ長オープンワールドが放和して いるが大丈夫なのかみたいなところ。 クローズベータテストで注目されるべき ところとかを色々紹介していこうかなと 思います。え、まず簡単にこのゲーム紹介 するとみんな可愛い顔しながらやってる こと結構えぐいゲームです。え、 アンリアンジ5採用でマチもキャラも めっちゃ作り込みが濃いオープンワールド のアクションRPGビジュアルアニメ長の トゥーンレダーね。ま、よくあるやつなん だけどPVの時点で首へし寄ったり首元に 何かぶっ刺したりと割と容赦ございません 。舞台はいわゆるビクトリア長っぽい ヨーロッパ風の巨大都市です。プレイヤー を探偵として都市に戻ってきて事件とか 陰謀とかを迫っていくっていう世界観で この世界ではキーワードとしてシルバー リキッドっていう元素ま資源みたいなのが 流通しててそれを巡って年都が気な臭く なってるみたいな説明がされております。 詳しいことは分からねえ。このゲームの 特徴としてはですね、ま、世界観的な ところもあるんですけれども、探偵ゲ っぽいんだけどもゴリゴリのアクションっ て感じで、え、戦闘コンボ中にQTE破 挟算で演出気持ちよく決めさせるタイプで 、近年のソシャアクションRPGがよく やる派手さで初給してきます。で、特徴の 1つである街並、え、馬で走ることも塔で 散歩することもできる。個人的にはこの馬 は気になるところで街中高速で移動し ながらドリフトしたり果てにはクソラカし て飛びまれることもできるんで縦方向から 横移動までの幅は広そうす。探索面で 生きるのかそれともただただ非動だけに 使うのかはクローズベータテストで試し たいところ。車も映ってたし、もし奪って 乗れるみたいな自由度があるなら年型 オープンワールドとしてはかなり気持ち よくなる可能性はあります。ただ現代の ソシャゲっていうのは成功する条件って 単にクオリティやらストーリーがいいって いう前提だけじゃ足りないんですよね。毒 を土台として持続可能なユーザー体験と 運営の柔軟性をどれだけ確保できるかって いうのがでかい。ま、そので本作について はですね、発表時点の世間の反応はいい です。ま、一方で海外含めてこの手の アニメ調ハイクオリティオープンワール ドって増えすぎてて視聴者の目も超えてる と。だから結局何が新しいのって声が出る のは当然でしょう。ま、この辺色々詳しく 見ていこうかなと思います。では行こう。 タイトルは白銀の白クローズベータテスト が現在参加受付中です。肝心のゲーム内容 としてはこの世界まず新元素 チルアリギットの発見によって文明が一気 に進化したという世界観。ま、いわゆる これ革命的資源みたいらしいんですけど PVやら設定見る限り単なるエネルギー源 ではなくて技術都市構造思想そして最悪に まで影響を及ぼす。ま、かなり危い存在と して描かれています。や、産業都市、 シルバニア、ビクトリー徴用式をベースに した巨大都市で石造建築、アーチの箸、 鉄骨と蒸気機関が入り混じるような クラシックで気品はあるんだけども、同時 にすけている印象が受けます。ま、色遣い も派手さ、控えめで全体的には落ち着いた ビクトリア風のカラーリングです。で、 主人公は探偵3年前の悲劇をきっかけに 都市は離れていましたが、再びシルバニア に戻り、街で発生する事件を追いながら 家族の死の真層に迫っていくって感じなん で、サスペンスよりなんすよ。ただこの町 は単に、え、治安が悪いとか裏社会がある とかそういう話だけではなくて巨大企業、 カルト教団犯罪組織って言った複数の派閥 がシルバーリキッドを巡って最初から派遣 争いをしている構造です。ま、どれくらい のサスペンス差があるのか、探偵要素が 絡みそうなのかっていう点については、 今回公開されている新PVからある程度 考察はできそうで、今回の新PV炎で焼か れた被害者の遺体を調べるところから開始 します。冒頭で炎の演出とかバーって出て きたりするんですけど、色がめっちゃ濃い 紫色とかなんで、この辺は シルバーリキッド関連の影響なのか何なの かと。で、そっから被害者の腕からなんや かんや出てくるわけだけども、これを見た 主人公が純粋なるものの紋章というわけや ね。純粋になるものの紋章とは一体になん やねんと。うん。分からへん。で、そっ から場面転換して探偵の脳内映像という 設定のものに移るんですが、これもしかし たらゲーム内でもこういった被害者の痕跡 追うために場面転換して操作するパート みたいなあるかもしれない。ガーと走って いった先で追い詰めるんだけども姿はなく ただ地面にガラスの靴が落ちている。で、 そこでフラッシュバックする記憶で最初の PVとかでも出てた酒場で密回してたH すぎるキャラクターが出てきまして、ま、 同じくプレイ映像で出てきていた名前 わかんない女性キャラクターも出てるん ですが、なんか目赤赤くて、おそらく さっきの被害者か誰かが何かをガッと 開けると水か砂かよくわからないものが 溢れてくる。で、また戻って逃げ去った先 で飲み込まれる街。エ目が覚めるとその 天井に純粋になるものの紋章がみたいな 感じなんやけど、まだようわからんと。 何かしらね、考察できる様子はあるんです よ。例えばガラスの靴とか、え、分かれ やすいところでいくとシンディレラの話 ですけど、ま、シンディレラとね、王子様 結びつけで再開を果たすきっかけずとなっ た重要アイテムのガラスの靴。ま、ここを おじしてるんか、あるいは、ま、ガラスの 靴って他にも色々使われてて、例えば プロポーズの時にプレゼントとして渡し たりもするから、あくまで私の考察です けど、この被害者誰かと婚約してたけど 裏切られてっていうね。で、純粋な心から 生まれた悪意みたいなのが純粋なるものの 紋章として物石し町を飲み込む的なうん。 某魔法少女、某呪いが回る漫画とかに近い 設定があるかもしれなかったり、主人公が 探偵ということですからストーリーも ゲーム演出も何かしらの考察が挟まる ゲーム性になってそうなのは確かです。で 、次に登場するキャラクターについて、ま 、同じ行動でもキャラクターごとに微妙に 異なるモーションが用意されているという 風に言われていて、実際立ち方、歩き方、 武器の構え、攻撃後の余因とかまで差が あります。で、環境とのインタラクション も細かく街中悪くNPCの同線やら車の 往来、狭い路字と広場での視界の抜け方と か人が生活してる都市感はちゃんと出そう としてのは分かる。スマホやとどうなるん すかね、これ。え、探索は東方に加えて馬 っぽい何かへの気場。空を移動する要素 やらグラップフックポイントも確認でき ます。人の来いも多く車も普通に走って ますね。こういう探索面で気になるところ としてはオープンワードなんやけど ジャンプがなさそうなところでこの規模感 でジャンプないのはなかなか珍しいよね。 これだけ細かくマッチ作り込んでるなら あえて制限設けることでルート探索やら 視線誘導重視する設計なんかもしれます。 ま、よく転べば探索密度上がるけど悪く 転ぶと窮屈になるって感じかな。ま、ここ はクローズベータで見極めたいと。で、 キャラクターについては現時点で確認 できる人数は少なめなんですが、衣装とか 世界観にしっかり合わせてきていて、え、 非常にいいです。助出しまくるみたいな 衣装でもなくて、隠しの美確で見せる デザインなのは個人的にいい。で、逆に 一方で地味に見えるキャラはいるのと、 メモの立体感はやや弱く、テクスチャ感は 強いカットもある。ここは今後の調整に 期待したいですね。で、戦闘は4人構成の アクションでQTEを挟んでいるバトル。 UIと映像からの高圧にはなるんですが、 まず街中で人に照準合わせて人でなければ 戦闘開始みたいな独特な導入です。で、 実際戦闘入ると通常攻撃スキル必殺技回避 、そしてタイミング入力系のQTE アクション。ここでもジャンプはなさそう やね。で、特徴的な敵HP下のゲージが 溜まるとフィニッシュ攻撃が発生するって ところで、戦闘の添付はかなり良さそうで 、またキャラによっては銃を打つことも できるんですが、これは通常攻撃っていう のはスキル枠っぽいね。え、画面株左右の ゲージ構成見てる限り左がHP、右が キャラこういうのスキルゲージで、これを 消費して能力を回していく設計だと思われ ます。また敵の攻撃時に赤い円が出た瞬間 タイミングよく入力するとパーリーやら ガードが発生しフィニッシュゲージが 溜まりやすくなる。唯一気になるのは パーティーメンバー同士の連携すね。 キャラ切り替えに追撃が出るキャラとそう 出ないキャラが見えるのでそれぞれが独立 して動いてる印象強いからこの辺どうなる んかなっていうのが気になります。正直な 第1印象としてこのゲームはですね、世界 観とビジュアルはすごくいいなと。ただ 一方で探偵とアクションのオープンワール ドっていうジャンルが融合してる時点では 必ずしもプレイヤーにとって直感的か 分からないところで、え、探偵とか サスペンス系のゲーーって推理証拠 積み上げて因果関係理解してみたいな プレイヤー後の思考の積み重ねが主軸に なると思うんですけど、一方アクション RPG特にソシャゲのアクションって店舗 感捜作感直感的に操作できるか派手な演出 みたいなのが求められる。この2つって 相性悪いわけじゃないんだけども2つに 混ぜると中途半端になる可能性はもちろん ある。だからこそこのゲームにおいて重要 になりそうなのは最初の数時間でどれだけ 分かりやすくこのゲームの面白さを伝え られるかと。これはこのゲームに限らず 近年のソシャゲ全体に得る最大の問題でも あるんやけどよくある失敗パターンあって リリースのストーリーが冒頭から専門用語 だらけだったり説明長いこういう名刺一気 に寄せてくる。しかもチュートリアルが やたら長くてリセマラができないとだから 結果としてなんかすごそうではあるんや けどよくわからんで離脱されるパターン 結構あるんです。私含めですけど、 ソシャーーザーって想像以上に序盤シビア なのよな。ま、世界観が深いこと自体は 歓迎されるんですけど、それを理解させる 努力をプレイヤー側に共有した瞬間に相性 悪くなるん。そういった。で、この白議の しろっつうのは探偵っていう設定上、世界 背景もキャラクター背景もかなり作り込ま れることが求められるゲームかな。ま、逆 を言えば背景削って分かりやすくするって いう逃げ道は取りづらい。これら踏まえて 現時点で確認できる映像見てる限りは、え 、探偵要素は区切り区切りで展開されてる 印象強いんで、オープンワールドの探索と どれだけ自然に繋がるのかは正直まだ道 ですね。ただ探索中に突然女性を売ったら 実は人間に擬議退したモンスターだった みたいなのはめっちゃいい。今回発表され たクローズベータテスト同一テストという 名前です。今回のテスト内容どうなってん のかと言うと、最大7人のプレイアブル キャラクターを始め、探索可能な都市 エリアの拡張、不動産、シルバーリキッド 、ペガサスなど、え、様々な新要素が導入 されています。え、さらにディープ マインドというものによる戦闘チャレンジ 、追跡菜園、都市各所に天在するサイド ミッションなども実装され、歯応えのある ボスバトルを含む多彩な体験が可能となっ てるというような感じになってるみたい です。ま、キャラクターについてまず触れ ておくと、現時点で確認されているキャラ は大体7人8人とかそんくらいで、え、 主人公探偵の北にメイド協会所属49番目 のメイドフアーガスっていう男 バーテンダーから主人公が酒場と密回して いるキャラクターで首へしってた うさっぽいキャラクター。え、今回の新 PVで赤く目が光ってたキャラになんか 小さめなキャラクターでストーリーPVで めっちゃ喋ってたカメラマンっぽい男性 キャラに最後に主人公の助手とこの助手が 主人公とよく似た見た目をしてるんで 何かしらの設定ありそうですがストーリー で期待するところやはり算定都市の設定と 世界観規模感がマッチするかってとこです 。シルバリキッドっていう存在がこの世界 にとっては化石燃料と同様重要視されて いる一方でこの町の安部を構築している わけで、今回のPVも純粋になるものの 紋章とか色々出てきてるから設定と世界 観かしつつ探偵設定が生きるのうん。 ストーリーやゲームプレイ映像ってすに 公開されているんですけど探偵として動く シーってステルス行動からの攻撃だったり 街中の女性観察すると敵だったみたいな パターンでしか会話見えてないんでどう やって絡んでくるのかは気になる。仮に ストーリー上で長時間敵の足跡を追って 有力なワードなり情報収集。それを元に 対象者を見つけ出すとかならやな印象を 受けたりする可能性もあるけども、ま、 これこそがこのゲームの本質やって言える くらいに目線誘導とかストーリーテニング が週一ならストーリー重視でキャラもBG もいいゲームとしての定義は完成するんで 。うん。この辺の安倍をどこまで突き詰め ているのかっていうのはクローズベータ テストで気になるところ。あと戦闘では シルバーリキッドは何かしら重要な要素と して出てくるんでしょうか。これが必殺技 につがる要素みたいなとこあったら おもろいんすけどね。あと個人的にこの ゲームBGM周りが良さげでしてホーム ページとか開いたらしっこなピアノの音 流れるんす。ビクトリア調の街並と サスペンスの組み合わせに両BGMって いうのは刺さる日と刺さりそうなんで音楽 周りも仕上げてくれたら嬉しいところ。で 、次にゲームプレイ的な箇所についてなん ですが、今回7人のプレイアブルキャラ 操作することができるつうんで、戦闘 システムがどうなんのかと。前に公開され てたゲームプレイ映像でボスバトルっぽい のも最後に見られましたが、結構重厚って いうか、ま、あれストーリーの延長戦上か もしんないですけど、演出ド派手であった んで全部こんな感じで作ってくれてたら めっちゃいいです。あとシステムも気に なるところでキャラ複数君でパーティー 編成っていうの一般的やけども今作におい ては1人1人の動きがアクティブでQTE も挟んでくるからパーティーメンバー同士 のシナジーがどこまであるのか。あとは他 要素としては不動産関係が前回のゲーム プレイ映像でも見られましたけどどうなっ てんのか。あとはキャラの課金ってどう なるんでしょうね。最近ってガチャ課金 なしでも入手できますよっていうゲームが 出てきていたり、さらには過去にガチャ 課金でやらせていたけれども、ま、時代の 流れに沿って、え、キャラガチャなしの サーバーを立てるゲームも出てきた。今後 ゲームの特殊なマネタイズで注目を得 るっていうパターン多くなっていきそうや から、本作はどういったところで早給して くるのか、普段通りのガチャなのか、 あるいはサスペンス要素を強めから ストーリー上で、え、キャラクターを入手 していけるのか。ま、ここら含めて色々気 になる箇所ありますが、まずこれまでで 公開されている映像やら情報見た上での 印象とか感想とかについてですが、 オープンワールド的な視点で見てくると この界隈の作品のオープンワールドって かなり成熟してると思うんです。今や オープンワールドです、アニメ調すって いうのは武器にならなくて、むしろそう いった要素を持ってるだけで他作品と比較 されるんすよね。しかも比較対象が何年も アップデート積み重ねてるタイトルだっ たり、やたらと開発投じてるタイトルだっ たり、ま、オープンラドって開発コスト 尋常じゃないんで、スカスカになったり、 探索しても意味なかったり、結果張りボテ になるケースも多いで、そのね、白銀の 後ろについてはヨーロッパ風の街並みで 天校システムによる映像表現の変化、ま、 資格的な満足度はかなり高いかな。だから こそ怖いのが探索したら何もないっていう ところ。見た目ええからこそ中身薄かった 時の楽さでかいんす。なんやか。この ゲームの第1印象まとめたら資格的な クオリティ高いからユーザー側のハードル 上がってるゲームかなって思います。ま、 これ強みでもあり同時にリスクですよ。 資格的に完成度高いゲームってユーザーと してはこれ中身もすごいよねっていう期待 感を押し上げるのでクロズベータテストで 期待するところとしてはやっぱ序盤の 分かりやすさと探偵要素と他コンテンツと の噛み合いで最後に店舗かな。まず1つ目 の序盤の分かりやすさについては世界観 全部説明しなくていいんですけど、主人公 探偵として何をするべきなのか、何をして いきたいのかっていうのをプレイヤー側に ちゃんと理解させるっていうところは必要 であって、で、この探偵要素とアクション 、他コンテンツとの噛み合い、え、推理し て移動して戦ってまた調べる。この流れが 自然に繋がってて、プレイヤーとして満足 行くような作りになってるのか。え、探偵 要素がミニゲームどまれになってしまうと そもそも世界観的にも正合性なくなりそう やからプレイヤー同線を確立する必要あ るっていうところです。クロズベタデス トって完成度見せる場所じゃなくて方向性 これで正しいんかっていうのを聞く場所 ですから、ま、このゲームが何面白さを 確認してるのか。これプレイヤーに ちゃんと伝わるかどうか。で、 フィードバック受けて今後の方向性見えて くるとこの現代においても面白い立ち位置 に行ける可能性はあると思う。まあでも こんな語ってるけど結局どうなってんのか 分からんと。 アニメ長のオープンワールドのソシャゲ って一気に増えたやん。増えた結果 ユーザーの目が超えたっていうより、ま、 正直慣れたかな。グラフィック綺麗とか キャラ動くの街が広いっていうのも驚きで はなくなってきてんです。だから今って 新作に対して最初から期待しない冒険に 入ってる人多いと思うの。どうせまた途中 で作業になるんやろ。どうせ日家だるん やろ。どうせイベント回すだけやろって いう前提で触れる人も多くなってると思う 。ま、そういう空気感の中でこのゲーム見 ていくとですね、このゲームが持ってる 一っちゃんの武器って何なのかなと。え、 私はですね、このゲームは新しいことやっ てるっていうより、腰プレイさせて、他 ゲームのユーザーを、ま、奪っていこうと してる、ま、正面突破しようとしてる ゲームやと思う。そこできないから最近の ゲームっていうのは最初に安心させて、 すぐに気持ちよくさせて続けてもらおうと するわけなんですけど、え、本作について はPV設定見てる限りスタジオから カロリーは高そうなんすよね。うん。実際 やったら軽いかもしれんけど、店舗良く するために考える時間どんどん削ってきた 歴史があるソシャ業界ですが、白銀の種は そこあえて逆張りしてるようにも見える。 もしコアゲーマーよりの設計するんやっ たらなおさらこのシステムのめどくささの 理由っていうのをちゃんと納得させるよう なシステムにするべきやと思う。ただ 難しいただ重いってだけじゃなくてこう いう世界観から仕方ない。この体験得 られるためなら許せるっていうまご褒べ ですよね。そこをちゃんと設定させられる かどうかっていうのがクローズベータ テストですごく重要なんじゃねえかな。 課金やらガチャについても同じで渋いか どうかよ。このゲームは何が価値あるのか 。キャラなのかビルドなのか物語なのか。 それが今言うのはまあまあ課金だけ迫ら れるといや他のゲーム行きますわってなる からこの芸術性高い世界観の強いところ 持ってる分そこ軸にした納得感のある ゲームになってりゃえっとオーシン化して いるソシャゲ業界でも戦い続けることは できるんじゃないかなと思います。発表 以降期待の声は多く寄せられていると思い ますんで、あとはその期待をゲーム側、 運営側がどう受け止めるクローズベータ テストとどうなってくんのか、この辺を 静かに見ていきたいと思っております。 はい、ということでいかがだったでしょう か?ちょっとむずいなって思いながら喋っ てたんやけど、やっぱグラフィックとか 世界観とかこの街並とかオープンワールド 性っていうのはすごくいい一方で、ま、他 と何が違うのか、他ゲームからこのゲーム に移るためだけの価値はあるかっていうの を太よりもさらに強く見せる必要がある 現代。ま、大変やろなと思いながらもこう いった世界観のゲームってえのファンは いると思いますから、今後行われる クローズベータテストで、え、チェックし てみてもいいんじゃないかなと思います。 え、情報は概要欄にも色々載せております ので、気になった方チェックしてみては いかがでしょうか。え、ということで今回 の動画以上となります。じゃあ、この動画 が良かったらチャンネル登録やグッド ボタンXなんかもやってるんで登録お願い します。ではまた次の動画で会いし ましょう。キャベツでした。ほなまた 報告によれば死体は単価が激しく骨まで 開化しています。 死体に他の傷はない。確か残酷すぎる。裏があるはずだ。探偵さん見てください。 純粋なるものの紋章。 完者完さん、探偵者さ う あ

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目次
0:00 再び
02:19 白銀の城 概要
07:27 探偵要素は活きるのか
09:07 CBTで期待するところ
12:39 今アニメ調OWはどうか
16:20 まとめ
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#ゲーム紹介

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