第四天魔王 蝶尾強(ハード)
HP1349998 攻撃1278 防御200 魔防158 速度127 弱点雷
急がば回れ所持
物理系攻撃で必ずクリティカル
小赤強から毒が移った場合、毒のダメージは最大HPの1/100
バウンシーボール 敵味方全体に物理攻撃
まつりばやし 敵味方全体に混乱、通常は5の倍数のターンに使用
ふ化 小赤強3体出現
共食い 小赤強を食らいHP、BP、状態変化を吸収
小赤強
HP134998 攻撃750 魔防158 精神158 速度127 弱点雷
急がば回れ所持
毒、混乱がかなり効きやすい
睡眠、麻痺、恐怖、魅了も耐性弱体化後なら有効
毒のダメージは最大HPの1/10
急成長 自分にリジェネ+攻撃、魔攻25%アップ
蝶尾強は5の倍数のターンは状況やBPに関係なく
単発まつりばやしを最優先で使う。
5の倍数以外のターンで小赤強が1体もいないときは
ふ化かデフォルトしかしない。
つまり小赤強が1体でもいると攻撃モードになる。
また共食いは自分のBPが0の時にしかしない。
BPが1だとバウンシーボール→打撃
BPが2以上だとバウンシーボール→打撃→まつりばやし
という攻撃パターンになる。
デフォルトは5の倍数のターン以外は
常にする可能性がある。
小赤強は打撃、急成長、デフォルトをランダムで使うのみ。
BPやターンに応じて行動パターンが変わることはない。
蝶尾強と小赤強の打撃ですが
受けた時にHIT数が表示されないことに気が付きましたか?
どうやら技名は表示されないけど打ちつけやひっかき等と同じで
命中率関係なしの特殊技扱いのようです。
つまり敵の命中率以上に回避率を上げたとしても意味がない。
最初はランパートでバウンシーを防いで
打撃は傀儡+瞬身でかわせば完封じゃん?
などと思っていたが実際に試してみると・・・
ちなみに小赤強が混乱したときは
命中率依存の通常打撃を使うのでHIT数が表示される。
今回の戦法は出る杭ハメ。
1度はこの戦法を使いたいと思ってましたが
蝶尾強は1ターン目は攻撃してこないうえにカウンター技もないので
このハメを試す相手としてはかなり相性が良かった。
1ターン目に相手がデフォルトをすれば最悪でも仕切り直し。
出る杭が2ヒット以上すればワールドスロウの効果もあって
蝶尾強は最後まで行動出来ずに終わる可能性がかなり高い。
ふ化された場合は動画のように対処。
とはいえ出る杭が8回連続でミスする可能性はあるし
小赤強もリデュー+子守唄でも3回連続でミスする可能性もあるので
最初は若干運の要素がある戦法ではある。
難易度がハード以外なら
3人がデウスエクス→ものまね×3
1人がワールドヘイストを付けて勇者様ものまね
これで最後までオート放置でも勝てる。
ただし全員に混乱耐性は付けて
デウスエクスは平均9000ダメージは出せるようにしておくこと。
デウスエクス役はすっぴんでソードマジック、両手持ち、斧の心得、
武器はアースブレイカーか巨人の斧、
防具は閃光魔帽、黒のローブ、安らぎの指輪。
これで混乱も防げて安定して9999ダメージを出せる。
Bravely Default For the Sequel
MAG.MOE - The MAG, The MOE.