57 Minutes Simple Japanese Listening – Japanese Anime Culture #jlpt

ဂျပန် anime ယဉ်ကျေးမှု ဒီတစ်ခါတော့ "Japanese anime culture" အကြောင်း လေ့လာရင်း ဂျပန်ကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။ ဤဗီဒီယို၏အမြန်နှုန်းသည် ပထမနှစ်ဝက်တွင် အနည်းငယ်နှေးကွေးပြီး kanji တွင် "furigana" ရှိသည်။ ဒုတိယပိုင်းသည် အနည်းငယ်ပိုမြန်သည်၊ kanji အတွက် furigana မရှိပါ။ သင့်လေ့လာမှုအတွက် အသုံးပြုပါ။ ဂျပန်လူမျိုးများအတွက်၊ ဂျပန် anime သည် ဖျော်ဖြေရေးနှင့် အကြောင်းအရာသာမက စက်မှုလုပ်ငန်း၊ PR နည်းလမ်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ဂျပန် anime များကို တစ်ကမ္ဘာလုံးက ကြည့်ရှုကြပြီး ဇာတ်ကောင်များသည် ကမ္ဘာအနှံ့ ခရီးသွားကြသည်။ ဂျပန် anime သည် ဂျပန်လူမျိုးများအတွက်သာမဟုတ်တော့ပါ။ ဂျပန် anime ကို အောက်ပါ ရှုထောင့်များမှ ကြည့်ပါမည်။ 1) လက်ရာများ၊ 2) သမိုင်း၊ 3) ကမ္ဘာ့အမြင်၊ 4) ဖျော်ဖြေရေး၊ 5) အကြောင်းအရာ၊ 6) လုပ်ငန်း၊ 7) PR နည်းလမ်းများနှင့် 8) ယဉ်ကျေးမှု။ ဂျပန် anime လက်ရာ ဂျပန် anime လက်ရာများကို မိတ်ဆက်ခြင်း။ ကွဲပြားမှုတွေ ဘယ်လောက်ရှိလဲဆိုတာကို အံ့သြမိမယ်ထင်ပါတယ်။ ဂျပန်လူမျိုးများသည် မည်သည့်အရာကိုမဆို anime အဖြစ်ဖန်တီးကြသည်။ ဂျပန် anime အမျိုးအစားများမှာ အက်ရှင်၊ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်၊ အချစ်ဇာတ်လမ်း၊ လူငယ်၊ အားကစား၊ ထိတ်လန့်စရာ၊ ဟာသ၊ ဆန်းကြယ်သော၊ နှင့် ဟောလီးဝုဒ်ရုပ်ရှင်များနှင့် ဆင်တူသော နေ့စဉ်ဘဝများဖြစ်သည်။ ကလေးများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် Anpanman သည် အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် လူသားအဖြစ် ၀တ်ဆင်ထားသော Pan ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ အန်ပန်ပေါင်မုန့်နှင့် စတိုးဆိုင်များတွင် ရောင်းချသော ပေါင်မုန့်များသည် လေထဲတွင် လွင့်ပျံနေသည်။ Anpan သည် မွှေးကြိုင်သော ပဲနီငါးပိနှင့် ပြည့်စုံသော ဂျပန်အချိုထုပ်ဖြစ်သည်။ "အချိုမုန့်" သည် ချိုသောမုန့်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ Anpan ၏မူလအစမှာ "Kimuraya Sohonten" ဖြစ်သည်။ "Anpan" ကို ဟီရာဂန တစ်ခုတည်းဖြင့် ရေးနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် "anpan" ဟု katakana ဖြင့် ရေးသားနိုင်သည်။ စကားမစပ်၊ "So" သည် "So" အတွက် kanji ဇာတ်ကောင်ဟောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် “so´ ကို သုံးထားပြီး ဤကန်ဂျီကို မူလတန်းကျောင်း၏ ပဉ္စမတန်းတွင် သင်ယူခဲ့သည်။ Kimuraya ၏ရှည်လျားသောသမိုင်းကြောင်းကို အလေးပေးဖော်ပြရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် “so´ “so´ အတွက် ဇာတ်ကောင်ဟောင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိသုံးပါသည်။ Anpanman သည် ဆာလောင်နေသူများထံသွားပြီး ၎င်း၏မျက်နှာ (Anpan) ကို စားခိုင်းသည့် တရားမျှတမှု၏သူရဲကောင်းတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အလယ်တန်းကျောင်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ရည်ရွယ်သော Anime သည် ကလပ်လှုပ်ရှားမှုများအကြောင်းဖြစ်သည်။ ကလပ်လှုပ်ရှားမှုများသည် ကျောင်းတွင် အတန်းပြင်ပတွင် ပြုလုပ်သည့် အားကစားနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများဖြစ်သည်။ “Slam Dunk´ သည် အထက်တန်းကျောင်းသို့ ရောက်ရှိလာပြီး သူ့ဘဝတွင် ပထမဆုံးအကြိမ် ဘတ်စကက်ဘောကစားပြီး အစွဲအလမ်းကြီးသော ကောင်လေးတစ်ယောက်အကြောင်း ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ “Slam Dunk´ ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ ဘတ်စကတ်ဘောဂိမ်း၏ အစွမ်းထက်ရုံသာမက ချစ်ကြည်ရင်းနှီးမှုနှင့် ချစ်ခြင်းမေတ္တာဇာတ်လမ်းတွင်လည်း ပါဝင်သည်။ လူငယ်များကို ပုံဖော်ထားသည်။ “Chihayafuru´ သည် ဂျပန်ရိုးရာကတ်ဂိမ်း၊ အပြိုင်အဆိုင် karuta ကို အခြေခံထားသည်။ အဓိကဇာတ်ကောင် Chihaya သည် အထက်တန်းကျောင်းသို့ ဝင်ရောက်ပြီး အပြိုင်အဆိုင် karuta club ကို ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ အပြိုင်အဆိုင် karuta သည် Hyakunin Isshu ရှိ ကတ် 100 ထဲမှ 50 ကိုအသုံးပြုသည်။ သင့်ရှေ့တွင် 25 ကတ်နှင့် သင့်ပြိုင်ဘက်ရှေ့တွင် 25 ကတ်ထားပါ။ စာဖတ်သူများသည် စကားလုံးတစ်ဝက်ကို ဖတ်ပြီး ကတ်ပေါ်တွင် ရေးထားသော အခြားတစ်ဝက်ကို ဖမ်းယူယှဉ်ပြိုင်သည့် ဤဂျပန်ရိုးရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ကူးယဉ် အန်နီမီကို ကျားမခွဲခြားဘဲ လူကြီးရော ကလေးရော နှစ်သက်နိုင်ပါတယ်။ Demon Slayer- Kimetsu no Yaiba သည် နတ်ဆိုးများ၏ မိသားစုကို သတ်ခဲ့သော အဓိကဇာတ်ကောင်အကြောင်း လက်စားချေသည့် ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ Oni သည် ဂျပန်ရိုးရာနတ်ဆိုးဖြစ်သည်။ အဓိကဇာတ်ကောင် Tanjiro သည် နတ်ဆိုးများကို သုတ်သင်ရန် ဓားကိုအသုံးပြုသည်။ နတ်ဆိုးရဲ့ ထူးဆန်းတဲ့အသွင်အပြင်ကလည်း ပရိသတ်တွေကို ဆွဲဆောင်နေပါတယ်။ Attack on Titan သည် လူသားများကို စားသုံးနေသော ဧရာမအကောင်ကြီးများကို တိုက်ခိုက်နေသည့် လူသားများအကြောင်း ဇာတ်လမ်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင် ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ် ဖုတ်ကောင်ရုပ်ရှင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စစ်သည်တော်များ၏ ရဲစွမ်းသတ္တိသည် ဤအလုပ်ကို စွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။ စက်ရုပ်များသည် ဂျပန် anime ၏ အရေးအကြီးဆုံး အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ Astro Boy သည် ကလေးအမျိုးအစား စက်ရုပ်ဖြစ်သော်လည်း မြင်းကောင်ရေ 100,000 ရှိပြီး AI တပ်ဆင်ထားသည်။ "မြင်းကောင်ရေ 100,000" သည် မည်မျှအံ့သြဖွယ်ကောင်းသနည်းဆိုသော် အပေါ့စားကားတစ်စီးတွင် မြင်းကောင်ရေ 60 ရှိပြီး Shinkansen တွင် မြင်းကောင်ရေ 1,000 ရှိသည်ကို သင်သိပါက မည်မျှ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်ကို သင်နားလည်မည်ဖြစ်သည်။ ကြောင်နှင့်တူသော စက်ရုပ် Doraemon သည် အနာဂတ်အချိန်စက်တစ်ခုမှ ဆင်းသက်လာသည်။ "Doraemon" ဇာတ်ကောင်သည် katakana နှင့် hiragana ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကြောင်ပုံသဏ္ဍာန် စက်ရုပ်သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အမည်ကို မှတ်ပုံတင်ထားသော်လည်း စက်ရုပ်မိသားစု မှတ်ပုံတင်အရာရှိက ၎င်း၏အမည်ကို တောင်းဆိုခဲ့သည်။ Doraemon သည် katakana တွင် ပထမဆုံး “dora´ ကိုသာ သိသောကြောင့် “emon´ ကို ဟီရာဂန ဖြင့် ရေးသားခဲ့ရာ “Doraemon´ ဟူ၍ ဖြစ်လာသည်။ Doraemon သည် Nobita ဟုခေါ်သော ကောင်လေး၏အိမ်တွင် နေထိုင်သည်။ Doraemon သည် အနာဂတ်မှ ကိရိယာများကို အသုံးပြုပြီး အချို့မှာ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာသည်။ ဂျပန် anime ကိုကြည့်ခြင်းဖြင့် အနာဂတ်ကို သင်နားလည်နိုင်သည်။ ဤတွင် Doraemon ၏ အနာဂတ်ကိရိယာအချို့ကို မိတ်ဆက်ပေးပါမည်။ ၎င်းသည် ဆရာဝန်၏ အိတ်စတီသိုစကုပ် ၏ အာရုံခံကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ကုထုံးဆေးများ ဖြန့်ပေးခြင်းဖြင့် ရောဂါရှာဖွေဖော်ထုတ်ပေးသည့် လျှို့ဝှက်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူတွင်သာမက တိရိစ္ဆာန်များတွင်ပါ ရောဂါများကို ကုသပေးနိုင်သည်ဟု ဆိုထားသောကြောင့် အိမ်တိုင်းရှိသင့်သော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Ankipan သည် သင်ဖတ်စာအုပ်များ၊ မှတ်စုစာအုပ်များနှင့် ၎င်းတို့ကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး စားသုံးခြင်းဖြင့် သင်အလွတ်ကျက်ချင်သော အခြားအရာများကို အလွတ်ကျက်နိုင်စေမည့် ပေါင်မုန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် သင်အလွတ်ကျက်နိုင်သောပမာဏသည် ပေါင်မုန့်ပမာဏနှင့် အချိုးကျသောကြောင့် ၎င်းကိုစားရန် သင်၏စွမ်းရည်ကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ Honyaku Konjac ဤအရာကိုစားခြင်းဖြင့် သင်သည် အခြားသူ၏စကားပြန်ဆိုခြင်းကို သင်ကြားနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အခြားသူတစ်ဦးမှ ပြန်ဆိုထားသည့် သင့်ကိုယ်ပိုင်စကားများကို သင်ကြားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လူသားများနှင့်သာမက တိရိစ္ဆာန်များနှင့် စက်ရုပ်များနှင့် စကားပြောဆိုရာတွင်လည်း အသုံးဝင်ပါသည်။ စကားဝိုင်းများသာမက စာလုံးများကိုပါ သင်နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရုပ်ရှင်ဗားရှင်းတွင် အသုံးဝင်ဆုံးကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး အဓိကအာရုံစိုက်သည်မှာ အခြားကမ္ဘာများတွင် စွန့်စားမှုများနှင့် ဂြိုလ်သားများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုများဖြစ်သည်။ Takecopter သည် Doraemon ၏ အကျော်ကြားဆုံး လျှို့ဝှက်ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဝါးပုစဉ်းတစ်ကောင်ကဲ့သို့ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် လေ့ကျင့်မှုအချို့ပြုလုပ်ရသော်လည်း ၎င်းအား သင့်ခေါင်းတွင်ချိတ်ထားခြင်းဖြင့် လေထဲတွင် အလွယ်တကူပျံသန်းနိုင်သည်။ တကယ်တော့ လေထဲမှာသာမက ရေအောက်မှာလည်း အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။ Time Furoshiki ထုပ်ပိုးထားသော အထည်သည် အရာဝတ္ထု၏အချိန်ကို ရှေ့တိုးရန် သို့မဟုတ် နောက်ပြန်လှည့်ရန် အသုံးပြုနိုင်သော ထုပ်ပိုးထည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရှေ့ဘက်ခြမ်းသည် အချိန်ကို မြှင့်တင်နိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ရှိပြီး နောက်ဘက်တွင် အချိန်ပြန်ရစ်ခြင်း လုပ်ဆောင်မှုရှိသည်။ ၎င်းကို သက်ရှိအရာဝတ္ထုများနှင့် သက်ရှိအရာနှစ်ခုလုံးအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် လူ၏ဒဏ်ရာများကို ကုစားရန်နှင့် အဟောင်းများကို အသစ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုမှုအမျိုးမျိုးရှိသည်။ အရသာရှိတဲ့ စားပွဲခင်းတစ်ခု။ ဒါကို ဖြန့်ပြီး စားချင်တာကို မှာလိုက်တဲ့အခါ အဲဒီဟင်းက စားပွဲခင်းပေါ်မှာ ပေါ်လာလိမ့်မယ်။ အစားအသောက်ရဲ့အရသာကလည်း အရမ်းအရသာရှိပါတယ်။ ဘာမှ အခကြေးငွေ ပေးစရာ မလိုပါဘူး၊ ဒါကြောင့် မင်းမှာ ရှိနေသရွေ့တော့ မင်းတစ်သက်လုံး စားဖို့ စိတ်ပူစရာ မလိုပါဘူး။ Life Restart Machine ဟူသောအမည်တွင် အကြံပြုထားသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် သင့်အား သင်လိုချင်သည့်ခေတ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေပြီး သင့်အမှတ်တရများနှင့် စွမ်းရည်များကို ထိန်းသိမ်းထားကာ သင့်ဘဝကို ပြန်လည်စတင်နိုင်စေမည့် စက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ “ငါ့ဘဝနဲ့ ပြန်စချင်တယ်´´ လို့ အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ်လောက် တွေးဖူးသူ အများအပြားရှိဖူးပြီး လူတိုင်း စိတ်ကူးယဉ်ချင်တဲ့ ဆန္ဒတစ်ခု ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အချိန်စက် သည် Doraemon ၏ အကျော်ကြားဆုံးသော လျှို့ဝှက်ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး နာမည်အရ အချိန်နှင့် အာကာသကို လွတ်လပ်စွာ သွားလာနိုင်သော ယာဉ်ဖြစ်သည်။ လည်ပတ်ရန် အလွန်ခက်ခဲပုံမပေါ်ဘဲ Doraemon နှင့် Nobita မှလွဲ၍ အခြားဇာတ်ကောင်များစွာက ၎င်းကို ရုပ်ရှင်တွင် စမ်းသပ်လျက်ရှိသည်။ အနာဂတ်တွင် သင်ကိုယ်တိုင်မြင်တွေ့လိုပါက သို့မဟုတ် သမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်တွေ့ဆုံလိုပါက သင့်ဆန္ဒများကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အများသူငှာ ဖုန်းတဲကဲ့သို့သော လျှို့ဝှက်ကိရိယာကို အသုံးပြုပြီး လက်ခံသူသို့ “ကမ္ဘာကြီး ___´ ဖြစ်သွားပါက လက်ခံသူသို့ ပြောပါက၊ သင့်စကားအရ ကမ္ဘာကြီးသည် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ သင်အလိုရှိသောကမ္ဘာကို သိရှိပြီး တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Doraemon ၏ အကျော်ကြားဆုံးသော လျှို့ဝှက်ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Door Takecopter နှင့် Time Machine တို့ပါဝင်သည်။ အသုံးပြုရတာ ရိုးရှင်းပါတယ်၊ သင်သွားချင်တဲ့နေရာကို စိတ်ကူးကြည့်ရုံနဲ့ တံခါးကိုဖွင့်ပြီး သင်သွားချင်တဲ့နေရာကို ရောက်မှာပါ။ ကျောင်းနောက်ကျတာနဲ့ အလုပ်နောက်ကျတော့မှာ တော်တော်များများက “ဒီလိုအချိန်တိုင်း နေရာတိုင်းမှာ တံခါးရှိစေချင်တယ်´ Doraemon သည် ကျွန်ုပ်၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အနှစ်သက်ဆုံး anime ဖြစ်သောကြောင့် အနည်းငယ်ရှည်လျားစွာ ရှင်းပြပြီး အဆုံးသတ်ပါသည်။ တခြား anime နဲ့ မိတ်ဆက်ပေးပါ့မယ်။ Mobile Suit Gundam နှင့် Neon Genesis Evangelion တို့သည် ဧရာမ စက်ရုပ်များကို လူသားများ ထိန်းချုပ်ကာ ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်သည့် ဇာတ်လမ်းများဖြစ်သည်။ ယောက်ျားလေးရော မိန်းကလေးရော တက်ကြွတဲ့ အခန်းကဏ္ဍကနေ ပါဝင်ပါတယ်။ Hayao Miyazaki ဦးဆောင်သော Studio Ghibli ၏ anime သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ချီးကျူးမှုကို ရရှိခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးထွက် ဇာတ်ကားဖြစ်တဲ့ “How Do You Live” အကယ်ဒမီဆုကို ရရှိခဲ့ပါတယ်။ ဂျပန် anime ၏ အံ့အားသင့်ဖွယ် အရည်အသွေးများထဲမှ တစ်ခုသည် ၎င်း၏ နိုင်ငံခြား ဒြပ်စင်များကို စုပ်ယူခြင်း ဖြစ်သည်။ Heidi၊ Girl of the Alps သည် ဆွစ်ဇာလန်တွင် တည်ရှိပြီး Kingdom သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် တည်ရှိသည်။ Attack on Titan သည် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် တည်ရှိသော်လည်း အဝတ်အစားနှင့် အဆောက်အဦများသည် ဥရောပတိုက်ဟောင်းမှဖြစ်သည်။ Porco Rosso သည် ပထမကမ္ဘာစစ်မတိုင်မီနှင့် အပြီးတွင် အီတလီကို ပုံဖော်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ဒြပ်စင်များကို အသုံးပြု၍ လက်ရာများကို ဖန်တီးသောကြောင့် ဂျပန် anime သည် အကန့်အသတ်မဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေများစွာကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ခဲ့သည်။ Astro Boy ကို 1961 ခုနှစ်တွင် တီဗီတွင် ထုတ်လွှင့်ခဲ့ပြီးကတည်းက ဂျပန် anime ၏ အရည်အသွေးသည် တိုးတက်လာခဲ့သည်။ American Disney Animation ထက် နှစ် 20 နောက်ကျပြီးမှ စတင်ခဲ့တာပါ။ Anime သည် ကလေးဆန်သော၊ ကလေးများအတွက် ရည်ရွယ်သည်မှာ ကြာပါပြီ။ ဝတ္ထုနှင့် ရုပ်ရှင်များထက် နိမ့်ကျသည်ဟု ယူဆပါသည်။ သို့သော် Astro Boy ကိုဖန်တီးခဲ့သော Osamu Tezuka သည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာလိုင်စင်ရှိပြီး Hayao Miyazaki သည် ဧကရာဇ်မင်းမြတ်တက်ရောက်ပြီး ဝန်ကြီးချုပ်များစွာကို မွေးထုတ်ပေးသည့် Gakushuin တက္ကသိုလ်မှဘွဲ့ရခဲ့သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် ဂျပန် အန်နီမီ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်အချို့ကို ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး အထက်တန်းစားများက ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ စာရေးဆရာ၏ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးသည် အလုပ်၏ အလားအလာကို တိုးမြင့်စေသည်ဟု ထင်ရသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများကြားတွင် anime သည် ရေပန်းစားလာခြင်းကြောင့် Otaku တည်ရှိမှုသည် နောက်ကွယ်တွင် ရှိနေသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသည့်တိုင် anime ကို လက်မလွှတ်နိုင်သူများဖြစ်သည်။ အစပိုင်းမှာတော့ Otakus ကို အရွယ်ရောက်ပြီး မကြီးပြင်းနိုင်တဲ့ အရွယ်မရောက်သေးတဲ့ လူတွေလို့ ထင်ခဲ့ကြပါတယ်။ သို့သော်၊ အိုတာကူလူဦးရေ တိုးလာကာ ၎င်းသည် anime ကို အားပေးသူဖြစ်လာသည်။ ကာတွန်းအရည်အသွေးလည်း တိုးတက်လာပါတယ်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ကာကွယ်ရေး၊ ဆန်းပြားသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှုများ၊ လှပသော ရုပ်ပုံများနှင့် အနာဂတ်၏ အသေးစိတ် ခန့်မှန်းချက်များ ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများပါရှိသော လက်ရာအရေအတွက် တိုးများလာသည်။ အရည်အချင်းများ ဝင်လာခြင်းသည် anime ယဉ်ကျေးမှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် Osamu Tezuka လက်အောက်တွင် ပညာသင်ခဲ့သော Yoshiyuki Tomino နှင့် Hayao Miyazaki နှင့် တွဲလုပ်ခဲ့သော Hideaki Anno တို့ ပါဝင်သည်။ Tomino သည် Mobile Suit Gundam ကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး Anno သည် Neon Genesis Evangelion ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ မျိုးဆက်သစ်လူငယ်များထဲတွင် "Your Name" မှ "Summer Wars" မှ Mamoru Hosoda နှင့် "Ghost in the Shell" မှ Mamoru Oshii တို့ ပါဝင်သည်။ ကမ္ဘာက မျက်စိတဆုံးမြင်ခဲ့ရတဲ့ ဂျပန်ကာတွန်းကား Hayao Miyazaki ဟာ 2003 ခုနှစ်မှာ “Spirited Away´ နဲ့ 2024 ခုနှစ်မှာ “How Do You Live´ တို့အတွက် အကောင်းဆုံး ကာတွန်းအကယ်ဒမီဆုကို နှစ်ကြိမ်ရရှိခဲ့ပါတယ်။ ဂျပန် anime ကို တစ်ကမ္ဘာလုံးက ကြည့်ရှုကြပါတယ်။ ONE PIECE ကို တရုတ်၊ ထိုင်ဝမ်၊ ဂျာမနီ၊ ပြင်သစ်နှင့် ပင်လယ်ကွေ့နိုင်ငံများတွင် ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ "Naruto" သည် ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိ နိုင်ငံများနှင့် ဒေသပေါင်း 80 တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသနေပြီး cosplay ဘာသာရပ်လည်းဖြစ်သည်။ Cosplay သည် ပရိတ်သတ်များအတွက် ဇာတ်ကောင်များကို အတုယူရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nintendo ဇာတ်ကောင်များကို အခြေခံထားသည့် ကာတွန်းရုပ်ရှင်ဖြစ်သည့် Super Mario Bros. Movie ကို အမေရိကန် အန်နီမေးရှင်းကုမ္ပဏီတစ်ခုနှင့် ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ Super Mario Bros. ရုပ်ရှင်ကို နိုင်ငံနှင့် ဒေသပေါင်း 60 ကျော်တွင် ပြသခဲ့ပြီး ၎င်း၏ Box Office ဝင်ငွေ ယန်း 178.9 ဘီလီယံသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဒုတိယမြောက် ဝင်ငွေအများဆုံး ကာတွန်းဇာတ်ကားဖြစ်သည်။ စကားမစပ်၊ ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းကာတွန်းရုပ်ရှင် Box Office ဝင်ငွေမှာ Frozen 2 ဖြစ်ပြီး တတိယနေရာတွင် Frozen ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာတဝှမ်းမှာ ဂျပန် anime ပရိတ်သတ် အနည်းဆုံး သန်း 750 ရှိတယ်လို့ ထောက်ပြထားပါတယ်။ နိုင်ငံရပ်ခြားမှာ anime ဝါသနာရှင်တွေအပေါ် မလိုမုန်းထားမှုတွေ ရှိခဲ့ဖူးပေမယ့် ဒါက ပျောက်ကွယ်သွားပုံပါပဲ။ Amazon Prime Video သည် ဂျပန် anime ကို ကမ္ဘာအနှံ့ ထုတ်လွှင့်နေသည်။ Netflix သည် anime ဖန်တီးရန် ဂျပန် anime ကုမ္ပဏီများနှင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဂျပန် anime သည် ဖျော်ဖြေရေးအနေဖြင့် ဂျပန်လူမျိုးများ anime ကို မည်သို့စားသုံးကြသနည်း။ တော်တော်များများက ဖျော်ဖြေရေးပါ။ ဗဟုသုတရဖို့ထက် အပျော်သဘောနဲ့ ကြည့်တယ်။ လူသိနည်းတဲ့ anime တွေမှာတောင် ပရိသတ်တွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ Anonymous anime တွင် ကြည့်ရှုသူအရေအတွက် အနည်းငယ်ရှိသော်လည်း လက်ရာအရေအတွက်များသောကြောင့် ပရိသတ်အရေအတွက် တိုးလာပါသည်။ အမည်မဖော်လိုသည့် အန်နီမီသည် ရုပ်ပုံများဖြစ်လာရန် လိုလားသော မိန်းကလေးများအကြောင်း၊ တိရစ္ဆာန်အငှားယာဉ်မောင်းများအကြောင်း ဇာတ်လမ်းများ၊ ရာဇ၀တ်မှုများကို တားဆီးသည့် လျှို့ဝှက်အဖွဲ့အစည်းများအကြောင်း ဇာတ်လမ်းများ ပါဝင်သည်။ အမည်မသိ အန်နီမီကို သီးသန့်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြင့် ဖန်တီးထားသောကြောင့် ၎င်းတို့အတွက် ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်လာရန် ခက်ခဲသော်လည်း ၎င်းတို့သည် နယ်ပယ်စုံပရိသတ်များကို သေချာပေါက်ဖမ်းစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂျပန် anime သည် ၎င်း၏ အရည်အသွေးကောင်းမွန်မှုကြောင့် ကမ္ဘာကျော်လာသော်လည်း ကုန်ကျစရိတ်တစ်စုံတစ်ရာမရှိဘဲ ဖျော်ဖြေရေး သို့မဟုတ် ဝါသနာကိုလိုက်စားသည့် အလုပ်များစွာလည်း ရှိပါသည်။ ဂျပန် anime အကြောင်းအရာသည် အချက်အလက်များ၏ အကြောင်းအရာကို ရည်ညွှန်းသည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာသည် ကြော်ငြာများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သောကြောင့် အကြောင်းအရာလုပ်ငန်းသည် အင်တာနက်နယ်ပယ်တွင်လည်း ထွန်းကားလာသည်။ ဂျပန် anime သည် content များကဲ့သို့ တန်ဖိုးမြင့်မားသောကြောင့် anime လုပ်ငန်းထဲသို့ ငွေကြေးများစွာ စီးဝင်လာပါသည်။ ဤနေရာတွင် လိမ္မာပါးနပ်သော နည်းဗျူဟာတစ်ခုရှိသည်။ Anime လုပ်ငန်း၏ ဗျူဟာသည် မီဒီယာ ရောနှောခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တူညီသောအကြောင်းအရာကို မီဒီယာများစွာတွင် ပေါ်လာအောင်ပြုလုပ်သည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Pocket Monsters (Pokemon) သည် anime နှင့် manga အဖြစ်ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဖန်တီးထားသော ဇာတ်ကောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများ၊ anime နှင့် manga တို့၏မီဒီယာကို ရောနှောထားသည်။ မီဒီယာရောနှောဖန်တီးခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၊ ကာတွန်းလုပ်ငန်း၊ ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစက်မှုလုပ်ငန်းတို့တွင် တူညီသောအကြောင်းအရာဖြင့် အရောင်းမြှင့်တင်နိုင်သည်။ ဂျပန် anime သည် အစကတည်းက မီဒီယာရောနှောခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 60 ကဖန်တီးခဲ့သော Astro Boy ၏ anime ဗားရှင်းသည် 10 နှစ်အစောပိုင်းကဖန်တီးထားသော manga ကိုအခြေခံထားသည်။ Hayao Miyazaki ၏ “Nausicaa of the Valley of the Wind” ကို မန်ဂါအဖြစ် ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့ပြီး ထို့နောက် ရုပ်ရှင်တစ်ခု ဖန်တီးခဲ့သည်။ manga ၏အောင်မြင်မှုကိုအတည်ပြုပြီးနောက်ဘတ်ဂျက် anime ဖန်တီးခြင်းဖြင့်အန္တရာယ်ကိုလျှော့ချသည်။ အပန်းဖြေကစားကွင်းများတွင် မီဒီယာ ရောနှောပါဝင်ပြီး Universal Studios Japan သည် Super Mario နှင့် Pokemon ကဲ့သို့သော ဂျပန် anime ကို အသုံးပြုထားသည်။ Attack on Titan နှင့် Neon Genesis Evangelion တို့ကိုလည်း အသုံးပြုသည်။ အန်နီမီအကြောင်းအရာ၏ ဆွဲဆောင်မှုသည် အထွေထွေကုမ္ပဏီများထံမှ အာရုံစိုက်မှုကိုလည်း ဆွဲဆောင်လျက်ရှိသည်။ အစားအသောက်ထုတ်လုပ်သူများသည် ထုပ်ပိုးမှုတွင် anime ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ထုတ်ကုန်များကို ရောင်းချကြသည်။ ဂျပန် Anime ကို စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် အစိုးရက anime ကို anime လုပ်ငန်းအဖြစ် ခေါ်ဆိုပြီး ၎င်းကို ဂျပန်စီးပွားရေး၏ မောင်းနှင်အားများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။ ဂျပန် anime လုပ်ငန်း၏ စီးပွားရေး အတိုင်းအတာသည် တစ်နှစ်လျှင် ယန်း ၁ ထရီလီယံ ကျော်လွန်နေသည်။ Anime ကုမ္ပဏီတွေရဲ့ ရောင်းအားက တစ်နှစ်ကို ယန်း 200 ဘီလီယံ ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပရိသတ်တွေ သုံးစွဲတဲ့ငွေကို ထည့်ရင် ယန်း 1 ထရီလီယံ ကျော်လွန်သွားပါပြီ။ ပရိသတ်များသည် ကြီးမားသော ဝယ်ယူမှုစွမ်းအားရှိသည်။ Anime ကုမ္ပဏီများ၏ တစ်နှစ်တာ ပျမ်းမျှရောင်းအားမှာ ယန်း 4 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး Bandai Namco ၏ ယန်း 60 ဘီလီယံဖြင့် အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ပျမ်းမျှ ယန်း ၁၀ ဘီလီယံဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးမှာ Nintendo ၏ ယန်း ၅၀၀ ဘီလီယံဖြစ်သည်။ anime လုပ်ငန်းသည် ဝန်ထမ်း 100 မှ 199 ဦး ရှိသော အလတ်စား ကုမ္ပဏီများစွာ၊ အရင်းအနှီး ယန်း သန်း 100 မှ သန်း 300 နှင့် ရောင်းအား ယန်း 1 ဘီလီယံမှ 5 ဘီလီယံအထိ ရှိသည်။ ကာတွန်းကုမ္ပဏီများအတွက် ပျမ်းမျှအိမ်တွင်းဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာ (အလုပ်အရေအတွက်) သည် ကုမ္ပဏီတစ်ခုလျှင် 20 ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအတွက် 10 ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဂိမ်းတစ်ခုလျှင် ရောင်းအား ပိုများပုံရသည်။ အကြီးစား ကာတွန်းရုပ်ရှင်များ သို့မဟုတ် ရုပ်မြင်သံကြား ကာတွန်းရုပ်ရှင်များတွင် ထုတ်လုပ်ရေး ကော်မတီတစ်ရပ်ကို ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဤသည်မှာ စွန့်စားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ အုပ်စုဖြစ်သည်။ Anime က ထုတ်လုပ်ဖို့ ငွေအများကြီးကုန်ကျပေမယ့် စိတ်ဝင်စားစရာမဟုတ်ရင် လူတွေက မကြည့်ဖြစ်ပါဘူး။ အန်နီမီလုပ်ငန်းသည် အလွန်အန္တရာယ်များသည်။ ထုတ်လုပ်ရေးကော်မတီတွင် anime ကုမ္ပဏီများ၊ ရုပ်မြင်သံကြားဌာနများ၊ အဓိကကြော်ငြာအေဂျင်စီများ၊ အဓိကထုတ်ဝေသူများ၊ တေးဂီတကုမ္ပဏီများ၊ DVD အရောင်းကုမ္ပဏီများ၊ ကုန်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် အခြားအရာများပါဝင်သည်။ Itochu ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် Mitsubishi ကော်ပိုရေးရှင်းတို့သည်လည်း anime လုပ်ငန်းတွင် တိုးချဲ့လုပ်ကိုင်လျက်ရှိသည်။ အန်နီမီကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများကို ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ဟုခေါ်ပြီး လုပ်ငန်း၏ရင်းမြစ်ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အန်နီမီလုပ်ငန်းသည် ဗီဒီယိုရောင်းချမှု၊ ကုန်ပစ္စည်းရောင်းချမှု၊ တေးဂီတနှင့် ရုပ်သံလွှင့်ခြင်းစသည့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများဖြင့် အမြတ်အစွန်းရနိုင်သော ဖွဲ့စည်းပုံရှိသည်။ အဲဒါက အရင်းအနှီး အများကြီး ပေးတယ်။ anime ၏ ပျမ်းမျှယူနစ်စျေးနှုန်း (ကုမ္ပဏီတစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှရောင်းအား ÷ ကုမ္ပဏီတစ်ခုလျှင် အိမ်တွင်းထုတ်လုပ်ထားသော အကြောင်းအရာများ၏ ပျမ်းမျှအရေအတွက်) သည် ယန်း သန်း 200 မှ သန်း 300 ဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် ငွေကြေးများစွာကုန်ကျသည်။ အန်နီမီသည် မန်ဂါ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုဟု ဆိုနိုင်သော်လည်း မန်ဂါကို စက္ကူနှင့် ဘောပင်ဖြင့် ဖန်တီးနိုင်သော်လည်း အန်နီမီသည် ယန်းငွေ ဘီလီယံနှင့်ချီ၍ လိုအပ်သည်။ Hayao Miyazaki ၏ "How Will You Live" ဇာတ်ကားသည် Box Office (ဂျပန်၊ အမေရိကန်၊ တရုတ်တစ်ခုတည်း) တွင် ထုတ်လုပ်ပြီး စုစုပေါင်း ယန်း 28 ဘီလီယံ ရရှိခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး အန်နီမီ၏ ဝင်ငွေနှင့် အသုံးစရိတ်ဖြစ်သည်။ Anime စက်ရုပ်များသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း စက်ရုံသုံးစက်ရုပ်များသည် စက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် စက်ရုပ် anime သည် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်လာရန် အလားအလာရှိသည်။ စီးပွားရေး၊ ကုန်သွယ်ရေးနှင့် စက်မှုဝန်ကြီးဌာနသည် Gundam အယူအဆသည် အာကာသလုပ်ငန်းအတွက် အသုံးဝင်မည်ဟု အလေးအနက်ယုံကြည်ပါသည်။ အကြောင်းမှာ Gundam သည် လူသားများ အာကာသထဲသို့ ချဲ့ထွင်နေသည့်အချိန်ကို ပုံဖော်ထားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ Gundam Open Innovation သည် anime တွင် သရုပ်ဖော်ထားသော စိတ်ကူးယဉ်နည်းပညာအသစ်များကို သိရှိနားလည်ရန် အစပျိုးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စကားမစပ်၊ တိုကျို၊ Koto-ku၊ တိုကျိုရှိ Diver City Tokyo Plaza ၏ 2 ထပ်တွင်ရှိသော ပွဲတော်ပလာဇာတွင် အသက်အရွယ်ရှိသော Unicorn Gundam ကို သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။ Anime တွင် သရုပ်ဖော်ထားသော သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်သည် သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာတွင် ဦးဆောင်လမ်းပြခဲ့သည်။ အကြောင်းမှာ SF သည် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော အနာဂတ်ကို မြင်ယောင်ရန် စွမ်းအားရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂျပန်ကာတွန်းကားများကို PR နည်းလမ်းအဖြစ် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွင် အချို့သောကာတွန်းများကို အသုံးပြုကြသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ကြော်ငြာသည့်အခါ အန်နီမေးရှင်းကို အသုံးပြုသည်။ အထွေထွေကန်ထရိုက်တာတစ်ဦးဖြစ်သည့် Taisei Corporation သည် ကုမ္ပဏီအတွက် PR ကာတွန်းဖန်တီးရန် ကာတွန်းဒါရိုက်တာ Makoto Shinkai အား တာဝန်ပေးခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ဝန်ထမ်းငယ်များ၏ အလုပ်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည့် အတိုကောက်ဖြစ်သည်။ "အထွေထွေကန်ထရိုက်တာ" သည် အထွေထွေဆောက်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီကို ရည်ညွှန်းသော အထွေထွေကန်ထရိုက်တာ၏ အတိုကောက်ဖြစ်သည်။ Nisshin Seifun ၏ ရုပ်ပုံဇာတ်ကောင် Konyara ကို Hayao Miyazaki ၏ Studio Ghibli မှ ရေးဆွဲခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီတည်ထောင်ခြင်း နှစ် 110 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ဖန်တီးထားခြင်း ဖြစ်သည်။ ကျန်းမာရေး၊ အလုပ်သမားနှင့် လူမှုဖူလုံရေး ဝန်ကြီးဌာနသည် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများကို လေ့လာရန်အတွက် “Working Conditions Patrol!´ ကာတွန်းကို ဖန်တီးထားပါသည်။ Anime ဇာတ်ကောင်များသည် ဥပဒေချိုးဖောက်မှုများကို ဖော်ထုတ်သည်။ PR ကာတွန်းသည် anime လုပ်ငန်းအတွက် အဖိုးတန်သော ၀င်ငွေအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရုပ်မြင်သံကြား၊ ကာတွန်း၊ နှင့် ကာတွန်းရုပ်ရှင်များသည် ဘတ်ဂျက်များစွာ လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းတို့ထဲမှ အများအပြားကို မဖန်တီးနိုင်သည့်အပြင် အပိုဝင်ငွေလည်း လိုအပ်ပါသည်။ PR ကာတွန်းရုပ်ရှင်မှတစ်ဆင့် ကျွမ်းကျင်မှုရရှိထားသော Anime နှင့်ပတ်သက်သောသူများသည် ပြီးပြည့်စုံသော anime လက်ရာများကို ဆက်လက်ဖန်တီးကြသည်။ PR anime သည် ကာတွန်းစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေသည်။ ကုမ္ပဏီများ သည် အကြောင်းအရာများကို ရှင်းပြရန် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုပါက စားသုံးသူများ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်နိုင်သောကြောင့် PR ကာတွန်းရုပ်ပုံများ ဖန်တီးရန် တောင်းဆိုလေ့ရှိပါသည်။ ဤသည်မှာ ဂျပန် anime powerhouse ၏ ထူးခြားသော ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂျပန် Anime ယဉ်ကျေးမှုသည် ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုအနေဖြင့် တန်ဖိုးများ၊ အမူအကျင့်ပုံစံများ၊ အနုပညာအသုံးအနှုန်းများနှင့် ဒေသများနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းမှ မျှဝေသည့် လူနေမှုပုံစံများကို ရည်ညွှန်းသည်။ ထို့ကြောင့် anime သည် ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Anime သည် ကလေးများအတွက် ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ်မှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ နှစ်သက်နိုင်သည့် အရာတစ်ခုအထိ ပြောင်းလဲလာသည်။ ဂျပန်မှာ anime ရဲ့တန်ဖိုးက မြင့်တက်လာတယ်။ anime ကိုကြည့်ပြီးနောက် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအတွက် သို့မဟုတ် ဂီတကိုစတင်ဖွင့်ရန် ဆုံးဖြတ်သူများရှိပါသည်။ Anime သည် ဂျပန်အမူအကျင့်ပုံစံများကို လွှမ်းမိုးသည်။ ဂျပန် အန်နီမီအချို့ကို အနုပညာလက်ရာဟု သတ်မှတ်ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ပန်းချီကားတစ်ချပ်တည်းဖြစ်သော်ငြား ဆီဆေးပန်းချီသည် ပိုမြင့်ပြီး ကာတွန်းကား နိမ့်သည်ဟူသော အယူအဆသည် ခေတ်မမီတော့ပေ။ Anime သည် ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ် နှင့် ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို အရောင်းမြှင့်တင်သည့် နည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် နေ့စဉ်ဘဝ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ အထက်ပါအကြောင်းအရာများကို အခြေခံ၍ anime သည် ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဟု ဆိုနိုင်ပါသည်။ သင်အကြိုက်ဆုံး ဂျပန် anime ကဘာလဲ။ ကျေးဇူးပြု၍ မှတ်ချက်ကဏ္ဍတွင် လူတိုင်းကို အသိပေးပါ။ "Japanese anime" ကို ဘယ်လိုထင်လဲ။ ကျွန်ုပ်၏အနာဂတ်ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ရေးများတွင် ၎င်းကိုအသုံးပြုမည်ဖြစ်သောကြောင့် သင့်ထင်မြင်ချက်များကို မှတ်ချက်များကဏ္ဍတွင် အသိပေးပါ။ ပထမနှစ်ဝက်မှာ မင်းရဲ့ကြိုးစားအားထုတ်မှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ဤအချိန်မှစ၍ စာဖတ်နှုန်းသည် 20% ပိုမြန်လိမ့်မည်။ ဒုတိယပိုင်းစကြရအောင်။ ဂျပန် anime ယဉ်ကျေးမှု ဒီတစ်ခါတော့ "Japanese anime culture" အကြောင်း လေ့လာရင်း ဂျပန်ကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။ ဂျပန်လူမျိုးများအတွက်၊ ဂျပန် anime သည် ဖျော်ဖြေရေးနှင့် အကြောင်းအရာသာမက စက်မှုလုပ်ငန်း၊ PR နည်းလမ်းနှင့် ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ဂျပန် anime များကို တစ်ကမ္ဘာလုံးက ကြည့်ရှုကြပြီး ဇာတ်ကောင်များသည် ကမ္ဘာအနှံ့ ခရီးသွားကြသည်။ ဂျပန် anime သည် ဂျပန်လူမျိုးများအတွက်သာမဟုတ်တော့ပါ။ ဂျပန် anime ကို အောက်ပါ ရှုထောင့်များမှ ကြည့်ပါမည်။ 1) လက်ရာများ၊ 2) သမိုင်း၊ 3) ကမ္ဘာ့အမြင်၊ 4) ဖျော်ဖြေရေး၊ 5) အကြောင်းအရာ၊ 6) လုပ်ငန်း၊ 7) PR နည်းလမ်းများနှင့် 8) ယဉ်ကျေးမှု။ ဂျပန် anime လက်ရာ ဂျပန် anime လက်ရာများကို မိတ်ဆက်ခြင်း။ ကွဲပြားမှုတွေ ဘယ်လောက်ရှိလဲဆိုတာကို အံ့သြမိမယ်ထင်ပါတယ်။ ဂျပန်လူမျိုးများသည် မည်သည့်အရာကိုမဆို anime အဖြစ်ဖန်တီးကြသည်။ ဂျပန် anime အမျိုးအစားများမှာ အက်ရှင်၊ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်၊ အချစ်ဇာတ်လမ်း၊ လူငယ်၊ အားကစား၊ ထိတ်လန့်စရာ၊ ဟာသ၊ ဆန်းကြယ်သော၊ နှင့် ဟောလီးဝုဒ်ရုပ်ရှင်များနှင့် ဆင်တူသော နေ့စဉ်ဘဝများဖြစ်သည်။ ကလေးများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် Anpanman သည် အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် လူသားအဖြစ် ၀တ်ဆင်ထားသော Pan ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ အန်ပန်ပေါင်မုန့်နှင့် စတိုးဆိုင်များတွင် ရောင်းချသော ပေါင်မုန့်များသည် လေထဲတွင် လွင့်ပျံနေသည်။ Anpan သည် မွှေးကြိုင်သော ပဲနီငါးပိနှင့် ပြည့်စုံသော ဂျပန်အချိုထုပ်ဖြစ်သည်။ "အချိုမုန့်" သည် ချိုသောမုန့်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ Anpan ၏မူလအစမှာ "Kimuraya Sohonten" ဖြစ်သည်။ "Anpan" ကို ဟီရာဂန တစ်ခုတည်းဖြင့် ရေးနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် "anpan" ဟု katakana ဖြင့် ရေးသားနိုင်သည်။ စကားမစပ်၊ "So" သည် "So" အတွက် kanji ဇာတ်ကောင်ဟောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် “so´ ကို သုံးထားပြီး ဤကန်ဂျီကို မူလတန်းကျောင်း၏ ပဉ္စမတန်းတွင် သင်ယူခဲ့သည်။ Kimuraya ၏ရှည်လျားသောသမိုင်းကြောင်းကို အလေးပေးဖော်ပြရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် “so´ “so´ အတွက် ဇာတ်ကောင်ဟောင်းကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိသုံးပါသည်။ Anpanman သည် ဆာလောင်နေသူများထံသွားပြီး ၎င်း၏မျက်နှာ (Anpan) ကို စားခိုင်းသည့် တရားမျှတမှု၏သူရဲကောင်းတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အလယ်တန်းကျောင်းနှင့် အထက်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ရည်ရွယ်သော Anime သည် ကလပ်လှုပ်ရှားမှုများအကြောင်းဖြစ်သည်။ ကလပ်လှုပ်ရှားမှုများသည် ကျောင်းတွင် အတန်းပြင်ပတွင် ပြုလုပ်သည့် အားကစားနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများဖြစ်သည်။ “Slam Dunk´ သည် အထက်တန်းကျောင်းသို့ ရောက်ရှိလာပြီး သူ့ဘဝတွင် ပထမဆုံးအကြိမ် ဘတ်စကက်ဘောကစားပြီး အစွဲအလမ်းကြီးသော ကောင်လေးတစ်ယောက်အကြောင်း ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။ “Slam Dunk´ ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ ဘတ်စကတ်ဘောဂိမ်း၏ အစွမ်းထက်ရုံသာမက ချစ်ကြည်ရင်းနှီးမှုနှင့် ချစ်ခြင်းမေတ္တာဇာတ်လမ်းတွင်လည်း ပါဝင်သည်။ လူငယ်များကို ပုံဖော်ထားသည်။ “Chihayafuru´ သည် ဂျပန်ရိုးရာကတ်ဂိမ်း၊ အပြိုင်အဆိုင် karuta ကို အခြေခံထားသည်။ အဓိကဇာတ်ကောင် Chihaya သည် အထက်တန်းကျောင်းသို့ ဝင်ရောက်ပြီး အပြိုင်အဆိုင် karuta club ကို ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ အပြိုင်အဆိုင် karuta သည် Hyakunin Isshu ရှိ ကတ် 100 ထဲမှ 50 ကိုအသုံးပြုသည်။ သင့်ရှေ့တွင် 25 ကတ်နှင့် သင့်ပြိုင်ဘက်ရှေ့တွင် 25 ကတ်ထားပါ။ စာဖတ်သူများသည် စကားလုံးတစ်ဝက်ကို ဖတ်ပြီး ကတ်ပေါ်တွင် ရေးထားသော အခြားတစ်ဝက်ကို ဖမ်းယူယှဉ်ပြိုင်သည့် ဤဂျပန်ရိုးရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ကူးယဉ် အန်နီမီကို ကျားမခွဲခြားဘဲ လူကြီးရော ကလေးရော နှစ်သက်နိုင်ပါတယ်။ Demon Slayer- Kimetsu no Yaiba သည် နတ်ဆိုးများ၏ မိသားစုကို သတ်ခဲ့သော အဓိကဇာတ်ကောင်အကြောင်း လက်စားချေသည့် ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။ Oni သည် ဂျပန်ရိုးရာနတ်ဆိုးဖြစ်သည်။ အဓိကဇာတ်ကောင် Tanjiro သည် နတ်ဆိုးများကို သုတ်သင်ရန် ဓားကိုအသုံးပြုသည်။ နတ်ဆိုးရဲ့ ထူးဆန်းတဲ့အသွင်အပြင်ကလည်း ပရိသတ်တွေကို ဆွဲဆောင်နေပါတယ်။ Attack on Titan သည် လူသားများကို စားသုံးနေသော ဧရာမအကောင်ကြီးများကို တိုက်ခိုက်နေသည့် လူသားများအကြောင်း ဇာတ်လမ်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတွင် ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ် ဖုတ်ကောင်ရုပ်ရှင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စစ်သည်တော်များ၏ ရဲစွမ်းသတ္တိသည် ဤအလုပ်ကို စွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။ စက်ရုပ်များသည် ဂျပန် anime ၏ အရေးအကြီးဆုံး အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ Astro Boy သည် ကလေးအမျိုးအစား စက်ရုပ်ဖြစ်သော်လည်း မြင်းကောင်ရေ 100,000 ရှိပြီး AI တပ်ဆင်ထားသည်။ "မြင်းကောင်ရေ 100,000" သည် မည်မျှအံ့သြဖွယ်ကောင်းသနည်းဆိုသော် အပေါ့စားကားတစ်စီးတွင် မြင်းကောင်ရေ 60 ရှိပြီး Shinkansen တွင် မြင်းကောင်ရေ 1,000 ရှိသည်ကို သင်သိပါက မည်မျှ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်ကို သင်နားလည်မည်ဖြစ်သည်။ ကြောင်နှင့်တူသော စက်ရုပ် Doraemon သည် အနာဂတ်အချိန်စက်တစ်ခုမှ ဆင်းသက်လာသည်။ "Doraemon" ဇာတ်ကောင်သည် katakana နှင့် hiragana ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကြောင်ပုံသဏ္ဍာန် စက်ရုပ်သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အမည်ကို မှတ်ပုံတင်ထားသော်လည်း စက်ရုပ်မိသားစု မှတ်ပုံတင်အရာရှိက ၎င်း၏အမည်ကို တောင်းဆိုခဲ့သည်။ Doraemon သည် katakana တွင် ပထမဆုံး “dora´ ကိုသာ သိသောကြောင့် “emon´ ကို ဟီရာဂန ဖြင့် ရေးသားခဲ့ရာ “Doraemon´ ဟူ၍ ဖြစ်လာသည်။ Doraemon သည် Nobita ဟုခေါ်သော ကောင်လေး၏အိမ်တွင် နေထိုင်သည်။ Doraemon သည် အနာဂတ်မှ ကိရိယာများကို အသုံးပြုပြီး အချို့မှာ အမှန်တကယ်ဖြစ်လာသည်။ ဂျပန် anime ကိုကြည့်ခြင်းဖြင့် အနာဂတ်ကို သင်နားလည်နိုင်သည်။ ဤတွင် Doraemon ၏ အနာဂတ်ကိရိယာအချို့ကို မိတ်ဆက်ပေးပါမည်။ ၎င်းသည် ဆရာဝန်၏ အိတ်စတီသိုစကုပ် ၏ အာရုံခံကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ကုထုံးဆေးများ ဖြန့်ပေးခြင်းဖြင့် ရောဂါရှာဖွေဖော်ထုတ်ပေးသည့် လျှို့ဝှက်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ လူတွင်သာမက တိရိစ္ဆာန်များတွင်ပါ ရောဂါများကို ကုသပေးနိုင်သည်ဟု ဆိုထားသောကြောင့် အိမ်တိုင်းရှိသင့်သော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Ankipan သည် သင်ဖတ်စာအုပ်များ၊ မှတ်စုစာအုပ်များနှင့် ၎င်းတို့ကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး စားသုံးခြင်းဖြင့် သင်အလွတ်ကျက်ချင်သော အခြားအရာများကို အလွတ်ကျက်နိုင်စေမည့် ပေါင်မုန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် သင်အလွတ်ကျက်နိုင်သောပမာဏသည် ပေါင်မုန့်ပမာဏနှင့် အချိုးကျသောကြောင့် ၎င်းကိုစားရန် သင်၏စွမ်းရည်ကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ Honyaku Konjac ဤအရာကိုစားခြင်းဖြင့် သင်သည် အခြားသူ၏စကားပြန်ဆိုခြင်းကို သင်ကြားနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အခြားသူတစ်ဦးမှ ပြန်ဆိုထားသည့် သင့်ကိုယ်ပိုင်စကားများကို သင်ကြားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ လူသားများနှင့်သာမက တိရိစ္ဆာန်များနှင့် စက်ရုပ်များနှင့် စကားပြောဆိုရာတွင်လည်း အသုံးဝင်ပါသည်။ စကားဝိုင်းများသာမက စာလုံးများကိုပါ သင်နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ရုပ်ရှင်ဗားရှင်းတွင် အသုံးဝင်ဆုံးကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး အဓိကအာရုံစိုက်သည်မှာ အခြားကမ္ဘာများတွင် စွန့်စားမှုများနှင့် ဂြိုလ်သားများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုများဖြစ်သည်။ Takecopter သည် Doraemon ၏ အကျော်ကြားဆုံး လျှို့ဝှက်ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဝါးပုစဉ်းတစ်ကောင်ကဲ့သို့ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် လေ့ကျင့်မှုအချို့ပြုလုပ်ရသော်လည်း ၎င်းအား သင့်ခေါင်းတွင်ချိတ်ထားခြင်းဖြင့် လေထဲတွင် အလွယ်တကူပျံသန်းနိုင်သည်။ တကယ်တော့ လေထဲမှာသာမက ရေအောက်မှာလည်း အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။ Time Furoshiki ထုပ်ပိုးထားသော အထည်သည် အရာဝတ္ထု၏အချိန်ကို ရှေ့တိုးရန် သို့မဟုတ် နောက်ပြန်လှည့်ရန် အသုံးပြုနိုင်သော ထုပ်ပိုးထည်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရှေ့ဘက်ခြမ်းသည် အချိန်ကို မြှင့်တင်နိုင်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ရှိပြီး နောက်ဘက်တွင် အချိန်ပြန်ရစ်ခြင်း လုပ်ဆောင်မှုရှိသည်။ ၎င်းကို သက်ရှိအရာဝတ္ထုများနှင့် သက်ရှိအရာနှစ်ခုလုံးအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် လူ၏ဒဏ်ရာများကို ကုစားရန်နှင့် အဟောင်းများကို အသစ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုမှုအမျိုးမျိုးရှိသည်။ အရသာရှိတဲ့ စားပွဲခင်းတစ်ခု။ ဒါကို ဖြန့်ပြီး စားချင်တာကို မှာလိုက်တဲ့အခါ အဲဒီဟင်းက စားပွဲခင်းပေါ်မှာ ပေါ်လာလိမ့်မယ်။ အစားအသောက်ရဲ့အရသာကလည်း အရမ်းအရသာရှိပါတယ်။ ဘာမှ အခကြေးငွေ ပေးစရာ မလိုပါဘူး၊ ဒါကြောင့် မင်းမှာ ရှိနေသရွေ့တော့ မင်းတစ်သက်လုံး စားဖို့ စိတ်ပူစရာ မလိုပါဘူး။ Life Restart Machine ဟူသောအမည်တွင် အကြံပြုထားသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းသည် သင့်အား သင်လိုချင်သည့်ခေတ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေပြီး သင့်အမှတ်တရများနှင့် စွမ်းရည်များကို ထိန်းသိမ်းထားကာ သင့်ဘဝကို ပြန်လည်စတင်နိုင်စေမည့် စက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ “ငါ့ဘဝကို အစကနေပြန်စချင်တယ်´´လို့ အနည်းဆုံး တစ်ကြိမ်လောက် တွေးဖူးတဲ့သူတွေ အများကြီးရှိမှာ သေချာပါတယ်။ လူတိုင်း စိတ်ကူးယဉ်တဲ့ အိပ်မက်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အချိန်စက် သည် Doraemon ၏ အကျော်ကြားဆုံးသော လျှို့ဝှက်ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး နာမည်အရ အချိန်နှင့် အာကာသကို လွတ်လပ်စွာ သွားလာနိုင်သော ယာဉ်ဖြစ်သည်။ လည်ပတ်ရန် အလွန်ခက်ခဲပုံမပေါ်ဘဲ Doraemon နှင့် Nobita မှလွဲ၍ အခြားဇာတ်ကောင်များစွာက ၎င်းကို ရုပ်ရှင်တွင် စမ်းသပ်လျက်ရှိသည်။ အနာဂတ်တွင် သင်ကိုယ်တိုင်မြင်တွေ့လိုပါက သို့မဟုတ် သမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်များနှင့်တွေ့ဆုံလိုပါက သင့်ဆန္ဒများကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အများသူငှာ ဖုန်းတဲကဲ့သို့သော လျှို့ဝှက်ကိရိယာကို အသုံးပြုပြီး လက်ခံသူသို့ “ကမ္ဘာကြီး ___´ ဖြစ်သွားပါက လက်ခံသူသို့ ပြောပါက၊ သင့်စကားအရ ကမ္ဘာကြီးသည် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။ သင်အလိုရှိသောကမ္ဘာကို သိရှိပြီး တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Doraemon ၏ အကျော်ကြားဆုံးသော လျှို့ဝှက်ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Door Takecopter နှင့် Time Machine တို့ပါဝင်သည်။ အသုံးပြုရတာ ရိုးရှင်းပါတယ်၊ သင်သွားချင်တဲ့နေရာကို စိတ်ကူးကြည့်ရုံနဲ့ တံခါးကိုဖွင့်ပြီး သင်သွားချင်တဲ့နေရာကို ရောက်မှာပါ။ ကျောင်းနောက်ကျတာနဲ့ အလုပ်နောက်ကျတော့မှာ တော်တော်များများက “ဒီလိုအချိန်တိုင်း နေရာတိုင်းမှာ တံခါးရှိစေချင်တယ်´ Doraemon သည် ကျွန်ုပ်၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အနှစ်သက်ဆုံး anime ဖြစ်သောကြောင့် အနည်းငယ်ရှည်လျားစွာ ရှင်းပြပြီး အဆုံးသတ်ပါသည်။ တခြား anime နဲ့ မိတ်ဆက်ပေးပါ့မယ်။ Mobile Suit Gundam နှင့် Neon Genesis Evangelion တို့သည် ဧရာမ စက်ရုပ်များကို လူသားများ ထိန်းချုပ်ကာ ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်သည့် ဇာတ်လမ်းများဖြစ်သည်။ ယောက်ျားလေးရော မိန်းကလေးရော တက်ကြွတဲ့ အခန်းကဏ္ဍကနေ ပါဝင်ပါတယ်။ Hayao Miyazaki ဦးဆောင်သော Studio Ghibli ၏ anime သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ချီးကျူးမှုကို ရရှိခဲ့သည်။ သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးထွက် ဇာတ်ကားဖြစ်တဲ့ “How Do You Live” အကယ်ဒမီဆုကို ရရှိခဲ့ပါတယ်။ ဂျပန် anime ၏ အံ့အားသင့်ဖွယ် အရည်အသွေးများထဲမှ တစ်ခုသည် ၎င်း၏ နိုင်ငံခြား ဒြပ်စင်များကို စုပ်ယူခြင်း ဖြစ်သည်။ Heidi၊ Girl of the Alps သည် ဆွစ်ဇာလန်တွင် တည်ရှိပြီး Kingdom သည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် တည်ရှိသည်။ Attack on Titan သည် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် တည်ရှိသော်လည်း အဝတ်အစားနှင့် အဆောက်အဦများသည် ဥရောပတိုက်ဟောင်းမှဖြစ်သည်။ Porco Rosso သည် ပထမကမ္ဘာစစ်မတိုင်မီနှင့် အပြီးတွင် အီတလီကို ပုံဖော်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ဒြပ်စင်များကို အသုံးပြု၍ လက်ရာများကို ဖန်တီးသောကြောင့် ဂျပန် anime သည် အကန့်အသတ်မဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေများစွာကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်ခဲ့သည်။ Astro Boy ကို 1961 ခုနှစ်တွင် တီဗီတွင် ထုတ်လွှင့်ခဲ့ပြီးကတည်းက ဂျပန် anime ၏ အရည်အသွေးသည် တိုးတက်လာခဲ့သည်။ American Disney Animation ထက် နှစ် 20 နောက်ကျပြီးမှ စတင်ခဲ့တာပါ။ Anime သည် ကလေးဆန်သော၊ ကလေးများအတွက် ရည်ရွယ်သည်မှာ ကြာပါပြီ။ ဝတ္ထုနှင့် ရုပ်ရှင်များထက် နိမ့်ကျသည်ဟု ယူဆပါသည်။ သို့သော် Astro Boy ကိုဖန်တီးခဲ့သော Osamu Tezuka သည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာလိုင်စင်ရှိပြီး Hayao Miyazaki သည် ဧကရာဇ်မင်းမြတ်တက်ရောက်ပြီး ဝန်ကြီးချုပ်များစွာကို မွေးထုတ်ပေးသည့် Gakushuin တက္ကသိုလ်မှဘွဲ့ရခဲ့သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် ဂျပန် အန်နီမီ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်အချို့ကို ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး အထက်တန်းစားများက ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ စာရေးဆရာ၏ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးသည် အလုပ်၏ အလားအလာကို တိုးမြင့်စေသည်ဟု ထင်ရသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများကြားတွင် anime သည် ရေပန်းစားလာခြင်းကြောင့် Otaku တည်ရှိမှုသည် နောက်ကွယ်တွင် ရှိနေသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသည့်တိုင် anime ကို လက်မလွှတ်နိုင်သူများဖြစ်သည်။ အစပိုင်းမှာတော့ Otakus ကို အရွယ်ရောက်ပြီး မကြီးပြင်းနိုင်တဲ့ အရွယ်မရောက်သေးတဲ့ လူတွေလို့ ထင်ခဲ့ကြပါတယ်။ သို့သော်၊ အိုတာကူလူဦးရေ တိုးလာကာ ၎င်းသည် anime ကို အားပေးသူဖြစ်လာသည်။ ကာတွန်းအရည်အသွေးလည်း တိုးတက်လာပါတယ်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင် ကာကွယ်ရေး၊ ဆန်းပြားသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှုများ၊ လှပသော ရုပ်ပုံများနှင့် အနာဂတ်၏ အသေးစိတ် ခန့်မှန်းချက်များ ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများပါရှိသော လက်ရာအရေအတွက် တိုးများလာသည်။ အရည်အချင်းများ ဝင်လာခြင်းသည် anime ယဉ်ကျေးမှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် Osamu Tezuka လက်အောက်တွင် ပညာသင်ခဲ့သော Yoshiyuki Tomino နှင့် Hayao Miyazaki နှင့် တွဲလုပ်ခဲ့သော Hideaki Anno တို့ ပါဝင်သည်။ Tomino သည် Mobile Suit Gundam ကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး Anno သည် Neon Genesis Evangelion ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ မျိုးဆက်သစ်လူငယ်များထဲတွင် "Your Name" မှ "Summer Wars" မှ Mamoru Hosoda နှင့် "Ghost in the Shell" မှ Mamoru Oshii တို့ ပါဝင်သည်။ ကမ္ဘာက မျက်စိတဆုံးမြင်ခဲ့ရတဲ့ ဂျပန်ကာတွန်းကား Hayao Miyazaki ဟာ 2003 ခုနှစ်မှာ “Spirited Away´ နဲ့ 2024 ခုနှစ်မှာ “How Do You Live´ တို့အတွက် အကောင်းဆုံး ကာတွန်းအကယ်ဒမီဆုကို နှစ်ကြိမ်ရရှိခဲ့ပါတယ်။ ဂျပန် anime ကို တစ်ကမ္ဘာလုံးက ကြည့်ရှုကြပါတယ်။ ONE PIECE ကို တရုတ်၊ ထိုင်ဝမ်၊ ဂျာမနီ၊ ပြင်သစ်နှင့် ပင်လယ်ကွေ့နိုင်ငံများတွင် ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ "Naruto" သည် ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိ နိုင်ငံများနှင့် ဒေသပေါင်း 80 တွင် ထုတ်လွှင့်ပြသနေပြီး cosplay ဘာသာရပ်လည်းဖြစ်သည်။ Cosplay သည် ပရိတ်သတ်များအတွက် ဇာတ်ကောင်များကို အတုယူရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nintendo ဇာတ်ကောင်များကို အခြေခံထားသည့် ကာတွန်းရုပ်ရှင်ဖြစ်သည့် Super Mario Bros. Movie ကို အမေရိကန် အန်နီမေးရှင်းကုမ္ပဏီတစ်ခုနှင့် ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ Super Mario Bros. ရုပ်ရှင်ကို နိုင်ငံနှင့် ဒေသပေါင်း 60 ကျော်တွင် ပြသခဲ့ပြီး ၎င်း၏ Box Office ဝင်ငွေ ယန်း 178.9 ဘီလီယံသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဒုတိယမြောက် ဝင်ငွေအများဆုံး ကာတွန်းဇာတ်ကားဖြစ်သည်။ စကားမစပ်၊ ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းကာတွန်းရုပ်ရှင် Box Office ဝင်ငွေမှာ Frozen 2 ဖြစ်ပြီး တတိယနေရာတွင် Frozen ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာတဝှမ်းမှာ ဂျပန် anime ပရိတ်သတ် အနည်းဆုံး သန်း 750 ရှိတယ်လို့ ထောက်ပြထားပါတယ်။ နိုင်ငံရပ်ခြားမှာ anime ဝါသနာရှင်တွေအပေါ် မလိုမုန်းထားမှုတွေ ရှိခဲ့ဖူးပေမယ့် ဒါက ပျောက်ကွယ်သွားပုံပါပဲ။ Amazon Prime Video သည် ဂျပန် anime ကို ကမ္ဘာအနှံ့ ထုတ်လွှင့်နေသည်။ Netflix သည် anime ဖန်တီးရန် ဂျပန် anime ကုမ္ပဏီများနှင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဂျပန် anime သည် ဖျော်ဖြေရေးအနေဖြင့် ဂျပန်လူမျိုးများ anime ကို မည်သို့စားသုံးကြသနည်း။ တော်တော်များများက ဖျော်ဖြေရေးပါ။ ဗဟုသုတရဖို့ထက် အပျော်သဘောနဲ့ ကြည့်တယ်။ လူသိနည်းတဲ့ anime တွေမှာတောင် ပရိသတ်တွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ Anonymous anime တွင် ကြည့်ရှုသူအရေအတွက် အနည်းငယ်ရှိသော်လည်း လက်ရာအရေအတွက်များသောကြောင့် ပရိသတ်အရေအတွက် တိုးလာပါသည်။ အမည်မဖော်လိုသည့် အန်နီမီသည် ရုပ်ပုံများဖြစ်လာရန် လိုလားသော မိန်းကလေးများအကြောင်း၊ တိရစ္ဆာန်အငှားယာဉ်မောင်းများအကြောင်း ဇာတ်လမ်းများ၊ ရာဇ၀တ်မှုများကို တားဆီးသည့် လျှို့ဝှက်အဖွဲ့အစည်းများအကြောင်း ဇာတ်လမ်းများ ပါဝင်သည်။ အမည်မသိ အန်နီမီကို သီးသန့်အမျိုးအစားတစ်ခုဖြင့် ဖန်တီးထားသောကြောင့် ၎င်းတို့အတွက် ပင်မရေစီးကြောင်းဖြစ်လာရန် ခက်ခဲသော်လည်း ၎င်းတို့သည် နယ်ပယ်စုံပရိသတ်များကို သေချာပေါက်ဖမ်းစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂျပန် anime သည် ၎င်း၏ အရည်အသွေးကောင်းမွန်မှုကြောင့် ကမ္ဘာကျော်လာသော်လည်း ကုန်ကျစရိတ်တစ်စုံတစ်ရာမရှိဘဲ ဖျော်ဖြေရေး သို့မဟုတ် ဝါသနာကိုလိုက်စားသည့် အလုပ်များစွာလည်း ရှိပါသည်။ ဂျပန် anime အကြောင်းအရာသည် အချက်အလက်များ၏ အကြောင်းအရာကို ရည်ညွှန်းသည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာသည် ကြော်ငြာများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သောကြောင့် အကြောင်းအရာလုပ်ငန်းသည် အင်တာနက်နယ်ပယ်တွင်လည်း ထွန်းကားလာသည်။ ဂျပန် anime သည် content များကဲ့သို့ တန်ဖိုးမြင့်မားသောကြောင့် anime လုပ်ငန်းထဲသို့ ငွေကြေးများစွာ စီးဝင်လာပါသည်။ ဤနေရာတွင် လိမ္မာပါးနပ်သော နည်းဗျူဟာတစ်ခုရှိသည်။ Anime လုပ်ငန်း၏ ဗျူဟာသည် မီဒီယာ ရောနှောခြင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တူညီသောအကြောင်းအရာကို မီဒီယာများစွာတွင် ပေါ်လာအောင်ပြုလုပ်သည့်နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Pocket Monsters (Pokemon) သည် ဂိမ်းများတွင် ဖန်တီးထားသော ဇာတ်ကောင်များအပေါ် အခြေခံ၍ anime နှင့် manga အဖြစ်ပြောင်းလဲထားသည့် ဂိမ်း၊ anime နှင့် manga မီဒီယာတို့ ရောနှောထားသည်။ မီဒီယာရောနှောဖန်တီးခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၊ ကာတွန်းလုပ်ငန်း၊ ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားစက်မှုလုပ်ငန်းတို့တွင် တူညီသောအကြောင်းအရာဖြင့် အရောင်းမြှင့်တင်နိုင်သည်။ ဂျပန် anime သည် အစကတည်းက မီဒီယာရောနှောခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 60 ကဖန်တီးခဲ့သော Astro Boy ၏ anime ဗားရှင်းသည် 10 နှစ်အစောပိုင်းကဖန်တီးထားသော manga ကိုအခြေခံထားသည်။ Hayao Miyazaki ၏ “Nausicaa of the Valley of the Wind” ကို မန်ဂါအဖြစ် ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့ပြီး ထို့နောက် ရုပ်ရှင်တစ်ခု ဖန်တီးခဲ့သည်။ manga ၏အောင်မြင်မှုကိုအတည်ပြုပြီးနောက်ဘတ်ဂျက် anime ဖန်တီးခြင်းဖြင့်အန္တရာယ်ကိုလျှော့ချသည်။ အပန်းဖြေကစားကွင်းများတွင် မီဒီယာ ရောနှောပါဝင်ပြီး Universal Studios Japan သည် Super Mario နှင့် Pokemon ကဲ့သို့သော ဂျပန် anime ကို အသုံးပြုထားသည်။ Attack on Titan နှင့် Neon Genesis Evangelion တို့ကိုလည်း အသုံးပြုသည်။ အန်နီမီအကြောင်းအရာ၏ ဆွဲဆောင်မှုသည် အထွေထွေကုမ္ပဏီများထံမှ အာရုံစိုက်မှုကိုလည်း ဆွဲဆောင်လျက်ရှိသည်။ အစားအသောက်ထုတ်လုပ်သူများသည် ထုပ်ပိုးမှုတွင် anime ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ထုတ်ကုန်များကို ရောင်းချကြသည်။ ဂျပန် Anime ကို စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် အစိုးရက anime ကို anime လုပ်ငန်းအဖြစ် ခေါ်ဆိုပြီး ၎င်းကို ဂျပန်စီးပွားရေး၏ မောင်းနှင်အားများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။ ဂျပန် anime လုပ်ငန်း၏ စီးပွားရေး အတိုင်းအတာသည် တစ်နှစ်လျှင် ယန်း ၁ ထရီလီယံ ကျော်လွန်နေသည်။ Anime ကုမ္ပဏီတွေရဲ့ ရောင်းအားက တစ်နှစ်ကို ယန်း 200 ဘီလီယံ ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပရိသတ်တွေ သုံးစွဲတဲ့ငွေကို ထည့်ရင် ယန်း 1 ထရီလီယံ ကျော်လွန်သွားပါပြီ။ ပရိသတ်များသည် ကြီးမားသော ဝယ်ယူမှုစွမ်းအားရှိသည်။ Anime ကုမ္ပဏီများ၏ တစ်နှစ်တာ ပျမ်းမျှရောင်းအားမှာ ယန်း 4 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး Bandai Namco ၏ ယန်း 60 ဘီလီယံဖြင့် အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ပျမ်းမျှ ယန်း ၁၀ ဘီလီယံဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးမှာ Nintendo ၏ ယန်း ၅၀၀ ဘီလီယံဖြစ်သည်။ anime လုပ်ငန်းသည် ဝန်ထမ်း 100 မှ 199 ဦး ရှိသော အလတ်စား ကုမ္ပဏီများစွာ၊ အရင်းအနှီး ယန်း သန်း 100 မှ သန်း 300 နှင့် ရောင်းအား ယန်း 1 ဘီလီယံမှ 5 ဘီလီယံအထိ ရှိသည်။ ကာတွန်းကုမ္ပဏီများအတွက် ပျမ်းမျှအိမ်တွင်းဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာ (အလုပ်အရေအတွက်) သည် ကုမ္ပဏီတစ်ခုလျှင် 20 ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအတွက် 10 ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ဂိမ်းတစ်ခုလျှင် ရောင်းအား ပိုများပုံရသည်။ အကြီးစား ကာတွန်းရုပ်ရှင်များ သို့မဟုတ် ရုပ်မြင်သံကြား ကာတွန်းရုပ်ရှင်များတွင် ထုတ်လုပ်ရေး ကော်မတီတစ်ရပ်ကို ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဤသည်မှာ စွန့်စားရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ အုပ်စုဖြစ်သည်။ Anime က ထုတ်လုပ်ဖို့ ငွေအများကြီးကုန်ကျပေမယ့် စိတ်ဝင်စားစရာမဟုတ်ရင် လူတွေက မကြည့်ဖြစ်ပါဘူး။ အန်နီမီလုပ်ငန်းသည် အလွန်အန္တရာယ်များသည်။ ထုတ်လုပ်ရေးကော်မတီတွင် anime ကုမ္ပဏီများ၊ ရုပ်မြင်သံကြားဌာနများ၊ အဓိကကြော်ငြာအေဂျင်စီများ၊ အဓိကထုတ်ဝေသူများ၊ တေးဂီတကုမ္ပဏီများ၊ DVD အရောင်းကုမ္ပဏီများ၊ ကုန်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် အခြားအရာများပါဝင်သည်။ Itochu ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် Mitsubishi ကော်ပိုရေးရှင်းတို့သည်လည်း anime လုပ်ငန်းတွင် တိုးချဲ့လုပ်ကိုင်လျက်ရှိသည်။ အန်နီမီကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများကို ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ဟုခေါ်ပြီး လုပ်ငန်း၏ရင်းမြစ်ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အန်နီမီလုပ်ငန်းသည် ဗီဒီယိုရောင်းချမှု၊ ကုန်ပစ္စည်းရောင်းချမှု၊ တေးဂီတနှင့် ရုပ်သံလွှင့်ခြင်းစသည့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများဖြင့် အမြတ်အစွန်းရနိုင်သော ဖွဲ့စည်းပုံရှိသည်။ အဲဒါက အရင်းအနှီး အများကြီး ပေးတယ်။ anime ၏ ပျမ်းမျှယူနစ်စျေးနှုန်း (ကုမ္ပဏီတစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှရောင်းအား ÷ ကုမ္ပဏီတစ်ခုလျှင် အိမ်တွင်းထုတ်လုပ်ထားသော အကြောင်းအရာများ၏ ပျမ်းမျှအရေအတွက်) သည် ယန်း သန်း 200 မှ သန်း 300 ဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် ငွေကြေးများစွာကုန်ကျသည်။ အန်နီမီသည် မန်ဂါ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုဟု ဆိုနိုင်သော်လည်း မန်ဂါကို စက္ကူနှင့် ဘောပင်ဖြင့် ဖန်တီးနိုင်သော်လည်း အန်နီမီသည် ယန်းငွေ ဘီလီယံနှင့်ချီ၍ လိုအပ်သည်။ Hayao Miyazaki ၏ "How Will You Live" ဇာတ်ကားသည် Box Office (ဂျပန်၊ အမေရိကန်၊ တရုတ်တစ်ခုတည်း) တွင် ထုတ်လုပ်ပြီး စုစုပေါင်း ယန်း 28 ဘီလီယံ ရရှိခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး အန်နီမီ၏ ဝင်ငွေနှင့် အသုံးစရိတ်ဖြစ်သည်။ Anime စက်ရုပ်များသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း စက်ရုံသုံးစက်ရုပ်များသည် စက်မှုလုပ်ငန်းဖြစ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် စက်ရုပ် anime သည် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်လာရန် အလားအလာရှိသည်။ စီးပွားရေး၊ ကုန်သွယ်ရေးနှင့် စက်မှုဝန်ကြီးဌာနသည် Gundam အယူအဆသည် အာကာသလုပ်ငန်းအတွက် အသုံးဝင်မည်ဟု အလေးအနက်ယုံကြည်ပါသည်။ အကြောင်းမှာ Gundam သည် လူသားများ အာကာသထဲသို့ ချဲ့ထွင်နေသည့်အချိန်ကို ပုံဖော်ထားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ Gundam Open Innovation သည် anime တွင် သရုပ်ဖော်ထားသော စိတ်ကူးယဉ်နည်းပညာအသစ်များကို သိရှိနားလည်ရန် အစပျိုးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စကားမစပ်၊ တိုကျို၊ Koto-ku၊ တိုကျိုရှိ Diver City Tokyo Plaza ၏ 2 ထပ်တွင်ရှိသော ပွဲတော်ပလာဇာတွင် အသက်အရွယ်ရှိသော Unicorn Gundam ကို သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။ Anime တွင် သရုပ်ဖော်ထားသော သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်သည် သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာတွင် ဦးဆောင်လမ်းပြခဲ့သည်။ အကြောင်းမှာ SF သည် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော အနာဂတ်ကို မြင်ယောင်ရန် စွမ်းအားရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂျပန်ကာတွန်းကားများကို PR နည်းလမ်းအဖြစ် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွင် အချို့သောကာတွန်းများကို အသုံးပြုကြသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ကြော်ငြာသည့်အခါ အန်နီမေးရှင်းကို အသုံးပြုသည်။ အထွေထွေကန်ထရိုက်တာတစ်ဦးဖြစ်သည့် Taisei Corporation သည် ကုမ္ပဏီအတွက် PR ကာတွန်းဖန်တီးရန် ကာတွန်းဒါရိုက်တာ Makoto Shinkai အား တာဝန်ပေးခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ဝန်ထမ်းငယ်များ၏ အလုပ်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည့် အတိုကောက်ဖြစ်သည်။ "အထွေထွေကန်ထရိုက်တာ" သည် အထွေထွေဆောက်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီကို ရည်ညွှန်းသော အထွေထွေကန်ထရိုက်တာ၏ အတိုကောက်ဖြစ်သည်။ Nisshin Seifun ၏ ရုပ်ပုံဇာတ်ကောင် Konyara ကို Hayao Miyazaki ၏ Studio Ghibli မှ ရေးဆွဲခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီတည်ထောင်ခြင်း နှစ် 110 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ဖန်တီးထားခြင်း ဖြစ်သည်။ ကျန်းမာရေး၊ အလုပ်သမားနှင့် လူမှုဖူလုံရေး ဝန်ကြီးဌာနသည် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများကို လေ့လာရန်အတွက် “Working Conditions Patrol!´ ကာတွန်းကို ဖန်တီးထားပါသည်။ Anime ဇာတ်ကောင်များသည် ဥပဒေချိုးဖောက်မှုများကို ဖော်ထုတ်သည်။ PR ကာတွန်းသည် anime လုပ်ငန်းအတွက် အဖိုးတန်သော ၀င်ငွေအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရုပ်မြင်သံကြား၊ ကာတွန်း၊ နှင့် ကာတွန်းရုပ်ရှင်များသည် ဘတ်ဂျက်များစွာ လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းတို့ထဲမှ အများအပြားကို မဖန်တီးနိုင်သည့်အပြင် အပိုဝင်ငွေလည်း လိုအပ်ပါသည်။ PR ကာတွန်းရုပ်ရှင်မှတစ်ဆင့် ကျွမ်းကျင်မှုရရှိထားသော Anime နှင့်ပတ်သက်သောသူများသည် ပြီးပြည့်စုံသော anime လက်ရာများကို ဆက်လက်ဖန်တီးကြသည်။ PR anime သည် ကာတွန်းစွမ်းရည်ကို တိုးတက်စေသည်။ ကုမ္ပဏီများ သည် အကြောင်းအရာများကို ရှင်းပြရန် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုပါက စားသုံးသူများ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်နိုင်သောကြောင့် PR ကာတွန်းရုပ်ပုံများ ဖန်တီးရန် တောင်းဆိုလေ့ရှိပါသည်။ ဤသည်မှာ ဂျပန် anime powerhouse ၏ ထူးခြားသော ဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂျပန် Anime ယဉ်ကျေးမှုသည် ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုအနေဖြင့် တန်ဖိုးများ၊ အမူအကျင့်ပုံစံများ၊ အနုပညာအသုံးအနှုန်းများနှင့် ဒေသများနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းမှ မျှဝေသည့် လူနေမှုပုံစံများကို ရည်ညွှန်းသည်။ ထို့ကြောင့် anime သည် ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Anime သည် ကလေးများအတွက် ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ်မှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ နှစ်သက်နိုင်သည့် အရာတစ်ခုအထိ ပြောင်းလဲလာသည်။ ဂျပန်မှာ anime ရဲ့တန်ဖိုးက မြင့်တက်လာတယ်။ anime ကိုကြည့်ပြီးနောက် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအတွက် သို့မဟုတ် ဂီတကိုစတင်ဖွင့်ရန် ဆုံးဖြတ်သူများရှိပါသည်။ Anime သည် ဂျပန်အမူအကျင့်ပုံစံများကို လွှမ်းမိုးသည်။ ဂျပန် အန်နီမီအချို့ကို အနုပညာလက်ရာဟု သတ်မှတ်ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ပန်းချီကားတစ်ချပ်တည်းဖြစ်သော်ငြား ဆီဆေးပန်းချီသည် ပိုမြင့်ပြီး ကာတွန်းကား နိမ့်သည်ဟူသော အယူအဆသည် ခေတ်မမီတော့ပေ။ Anime သည် ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ် နှင့် ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို အရောင်းမြှင့်တင်သည့် နည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် နေ့စဉ်ဘဝ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ အထက်ပါအကြောင်းအရာများကို အခြေခံ၍ anime သည် ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှု၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဟု ဆိုနိုင်ပါသည်။ သင်အကြိုက်ဆုံး ဂျပန် anime ကဘာလဲ။ ကျေးဇူးပြု၍ မှတ်ချက်ကဏ္ဍတွင် လူတိုင်းကို အသိပေးပါ။ "Japanese anime" ကို ဘယ်လိုထင်လဲ။ ကျွန်ုပ်၏အနာဂတ်ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ရေးများတွင် ၎င်းကိုအသုံးပြုမည်ဖြစ်သောကြောင့် သင့်ထင်မြင်ချက်များကို မှတ်ချက်များကဏ္ဍတွင် အသိပေးပါ။ နောက်ထပ် video မှာ ပြန်တွေ့မယ်။

This video will help you practice listening and shadowing using simple Japanese.
Press the Subtitle button to view subtitles.
Don’t forget to click the ✅ Good button and subscribe to our channel!
If you subscribe to our channel, we can publish more videos.

【Get the PDF】
You can download the text of the published videos in PDF format here.

PDF

00:00 Japanese Anime Culture
01:21 Works of Japanese Anime
13:55 History of Japanese Anime
16:24 Japanese Anime Through the Eyes of the World
18:35 Japanese Anime as Entertainment
19:50 Japanese Anime as Content
22:11 Japanese Anime as an Industry
27:04 Japanese Anime as a PR Method
29:03 Japanese Anime as Culture

—no furigana & speed up—

30:57 Japanese Anime Culture
31:51 Works of Japanese Anime
42:43 History of Japanese Anime
44:52 Japanese Anime Through the Eyes of the World
46:47 Japanese Anime as Entertainment
47:53 Japanese Anime as Content
49:56 Japanese Anime as an Industry
54:12 Japanese Anime as a PR Method
55:55 Japanese Anime as Culture

#japanese #kanji #sushi #furigana #日本語 #japaneseculture #japaneselanguage #jlptlistening #JapaneseAnimeCulture

MAG.MOE - The MAG, The MOE.