アニメ【アニメポケットモンスター】なぜ?アニポケ映画は上映されないのか?最新情報と裏事情5選

どうもどうも皆さんおんハロポケモン 大好きなのです。本日の動画は兄ポケ映画 がなぜ上映されないのか最新情報や裏事 事情を5個のポイントに分けて徹底解説し ていきます。ファンなら気になる理由が 全て分かる内容です。 1つ目はコロナの影響です。兄ポケ映画が 上映されない大きな理由の1つにコロナ禍 の影響があります。2020年以降映画館 は入場制限や座席数のま引きなどで観客 同員が激減し、工業収入の見込みが立ち にくくなりました。実際に劇場版トケット モンスターコの公開が半年以上延期され、 制作や宣伝スケジュールが大きく乱れまし た。また声優の収録やアニメ制作が リモート化で遅れたこともあり、テレビ シリーズや映画の両方に影響が及びました 。こうした要因が重なり、新作映画の企画 そのものが一時的に止まったと考えられ ます。アギポケ映画の例外ではなく、 2020年夏に公開予定だった劇場版 ポケットモンスターコは半年以上延期され て12月公開となりました。これは シリーズ史場初の大幅な延期であり、制作 現場やI配IQ会社に大きな混乱を もたらしました。本来なら毎年恒例の夏 映画というリズムが途切れてしまい、以降 の映画政策計画にも大きな影響が残ったの です。先ほども言った通りに、また政作 現場においてもコロナ禍は深刻でした。 英雄の収録は密を避けるために1人ずつ 行う必要があり、従来よりも収録に時間が かかるようになりました。アニメーション 作業もリモート対応が増えたことで スケジュールが遅れ、テレビシリーズや 映画の進行全体にブレーキがかかりました 。結果的にテレビ放送を優先し、映画は 後回しという判断が取られた可能性が高い のです。 続いては予算の問題です。兄ポケ映画が ここ数年上映されていない大きな理由の1 つに予算の問題があります。映画の制作に はアニメーション作業、声優の収録、音楽 制作、宣伝広告、配給コストなど多に渡る 費用が必要となります。特にポケモン映画 はバトルシーンや幻、伝説ポケモンの登場 が定番で迫力ある映像や最新のCG技術を 駆使するため、一般的なテレビアニメに 比べてはるかに高額な制作費がかかります 。制作費だけで数億円希望。さらに宣伝費 を加えるとトータルで10億円近くに 達することも珍しくありません。しかし 近年は映画館の観客同員数が以前ほど伸び なくなってきています。これはコロナ禍に よる観客現象が大きなきっかけですが、 それだけではなく映画館よりも配信 サービスで作品を楽しむという視聴 スタイルの変化も影響しています。その 結果映画を公開しても以前のように安定し て工業収入を得られる保証がなくなって いるのです。超えばかつてはポケモン映画 が毎年30から40までの工業収入を記録 することも珍しくありませんでしたが、 近年では同員数が伸び悩み収益面での リスクが高まってきました。こうした状況 化ではスポンサーや政策委員会の判断も シビアになります。映画政策には スポンサー企業の協力が不可欠ですが、 売上が見込めないと判断されれば十分な 資金を提供してもらえません。特に ポケモン映画の場合は関連グッズや イベントとの連動が成功の鍵を握ります。 もしグッズの販売が伸びなかった場合、 映画単体では利益を確保できないため、 予算を投じるリスクを避けようとする傾向 が強まります。また兄ポケは超シリーズで あるためどこに重点的に予算を使うかと いう選択も重要になります。近年はテレビ アニメの新シリーズポケモンりこちゃんと ロイ君の冒険に制作リソースを集中させる 必要があり、映画に大規模な予算を回す 余裕がないと考えられます。さらに Netflixなどの配信 プラットフォームで特別エピソードを配信 する動きも強まっており、映画に投じて 劇場公開するよりも配信作品として グローバル展開した方が効率的という判断 が政策で暮らされやすくなっているのです 。つまり予算の問題とは単に制作費が高い という話ではなく、1工業収入の見込みが 立ちにくい2スポンサーからの資金確保が 難しい。3テレビシリーズや配信作品に 予算が優先される。4海外展開に伴う コスト増大があるという複合的な事情に よって引き起こされているのです。結果と してかつてのように毎年必ず夏にポケモン 映画を公開するというスタイルを維持する のは現実的ではなくなりました。映画を 制作するには莫大な予算が必要であり、 その投資に見合うだけの収益を確実に 見込めなければ比較そのものが保留される のは当然の流れと言えます。これが 現在ポケ映画が上映されなくなっている 大きな背景の1つなのです。 続いてはストーリーの調整です。兄ポケ 映画が近年増やされていない大きな理由の 1つにストーリーの調整があります。 ポケモンは長寿シリーズであり、世代ごと に主人公や舞隊、仲間のポケモンが変化し ていきます。映画を制作する際にはその 時期のテレビシリーズとの繋がりをどう 描くかが重要な課題となるのです。かつて のサトシ品では主人公が常にサトシ君と ピカチュウで固定されていたため映画の 物語を作りやすい状況にありました。 テレビシリーズの進行とは直接的に繋がら なくてもサトシ君とピカチュウが幻や伝説 のポケモンと出会い冒険するという テンプレートを守れば間に違和感なく 受け入れられました。しかし現在のりこ ちゃんとロイ君の冒険編では物語そのもの がまだ展開途中でキャラクターの成長や 伏線の回収が進行型で描かれているため 映画化する場合はどこまでテレビ本店と リンクさせるかが非常に難しい問題となり ます。例えば映画で本店の先の展開を描い てしまうとテレビ放送のストーリーと 食い違いが生じる可能性があります。逆に 映画を完全に独立したオリジナル物語にし てしまうと、ファンからテレビ本店との 繋がりが薄いと受け取られ、物足りなさを 感じさせてしまうリスクがあります。この バランスを取るのは非常に難しく、結果と して本編の方向性が固まるまで映画家を 控えるという判断になりやすいのです。 また兄ポケは子供から大人まで幅広い層に 指示されているため映画のストーリーにも 多様なニーズがあります。小さな子供向け に分かりやすくかつ感動的な物語にするの かそれとも長年のファン向けに深いテーマ 性を盛り込むのかその方向性を決めるだけ でも調整に時間がかかります。特にりこ ちゃんと君は主人公2人の成長物語を じっくり描いている最中であり、2人を どう映画で活躍させるかについても慎重に 検討する必要があるのです。さらに ポケモン映画の伝統として幻や伝説の ポケモンが登場するケースが多いのですが 、どのポケモンを登場させるかも ストーリー調整の難点となります。新作 ゲームとの連動を重視するのか、それとも アニメ独自の展開にするのか。この選択に よって感想の受け止め方が大きく変わり ます。例えば劇場版ポケットモンスター君 に決めたやみんなの物語のように オリジナル要素を強めると新鮮で面白いと いう意見がある一方でテレビシリーズとの 関係性が薄いという声も上がりました。 投資体験を踏まえて企画を立てる必要が あるため、政策判断は一層慎重になって いるのです。加えて現在は配信作品や特別 編が制作されることも多く、ストーリーの 優先順位が映画より配信に向けられる傾向 もあります。特にNetflixなどの プラットフォームでグローバル展開する 場合、本編の内容と映画のストーリーを 整合させる必要があり、調整の難易度は さらに高まります。要するにストーリーの 調整という課題はただ単に映画用の脚本を 作るという問題ではなく、1テレビ本店と の整合性をどう保つか2視聴者層の多様な ニーズをどこまで反映するか。3、登場さ せるポケモンをどう選ぶか4配信との 兼合いをどう考えるかといった複数の要素 を同時に解決する必要があるのです。この ように多くの調整が必要であるため制作側 としては無理に映画を出すよりも本点を 充実させることを優先しようという判断を 下していると考えられます。実家的に 兄ポケ映画は一時的に公開が止まり、次の 大きな物語の節めや新の定着を待ってから 企画される可能性が高いのです。 続いてはキャラクター人気の偏りです。 アニポケ映画が近年上映されにくくなって いる背景にはキャラクター人気の偏りと いう問題も存在します。ポケモンシリーズ は世界的に人気のコンテンツですが、映画 を成功させるためには誰を物語の通信に 吸えるかが非常に重要です。かつてのサト 時代にはこの点において迷いがありません でした。主人公サトシ君とパートナーの ピカチュウは兄ポケの象徴であり、子供 から大人まで幅広い層に認知されていた からです。映画に登場する幻や伝説の ポケモンもサトシ君とピカチュウを中心に 絡めれば物語が成立し一定の集客力が担保 されていました。しかし現在のりこちゃん とロイ君の冒険編では状況が異なります。 りこちゃんとロイ君はまだ新しい主人公で あり想の中で致名度や人気が定着しきって いません。もちろんシリーズを追っている ファンからは指示されていますが、サトシ 君やピカチュウの絶対的な存在感を持って いるわけではありません。そのためりこ ちゃんとロイ君を主役にした映画を作った 時に果たして大きな観客同員につがるのか という不安が制作側に生じてしまうのです 。さらにポケモン映画は長年。幻や伝説の ポケモンとの出会いがストーリーの軸とし て描かれてきました。これは大きな魅力で ある一方である種のマンネリカを産んでい ます。観客の中にはまた伝説ポケモンが出 てきて仲良くなって終わりという定型 パターンに飽きているそうも存在します。 そこでりこちゃんとロイ君編では新しい ストーリーアプローチが求められるのです が、人気の定着していない新主人公を据え た上で従来とは異なる展開を作り出すこと は非常に難易度が高いのです。また キャラクター人気の偏りは感想の世代に よっても大きな影響を及ぼします。サトシ 君時代のファンは長年に渡り積み重なって きたストーリーや思い出があるためサトシ 君を通信にしたい映画には強い愛着を持ち ます。しかしりこちゃんとロイ君世代は 始まったばかりでまだ映画にふさわしい 誕生の土台が十分に作られていません。 結果として大人のファンからはサトシ君が 出ないなら勘に行かないと感じる層も出て きてしまいます。この人気の偏りは ポケモンそのものにも当てはまります。 ピカチュウやEVのように世界的に人気の あるポケモンを登場させれば集客力が 高まりますが、それを多様すると結局いつ も同じ人気ポケモンばかりという批判が ません。逆に新しい世代のポケモンや マイナーなポケモンを映画の軸に吸えれば 熱心なファンからは歓迎されても一般層に は素給力が弱くなります。制作側はこの 事連マに直面しており、どのキャラや ポケモンを映画の主役に据えれば最も効果 的かという判断が難しくなっているのです 。加えて現在の兄ポケは軍撃的な要素が 強まっており、りこちゃんとロイ君以外に もフリード博士や仲間たちが重要な役割を 担っています。このように複数の キャラクターをどう映画で扱うかも古大 です。特定のキャラだけに焦点を当てれば 他のキャラのファンから不満が出る可能性 がありますし、全員を均等に描こうとすれ ばストーリーが3万になりやすくなります 。こうした点も映画を作りづらいと判断さ れる要因の1つとなっています。要するに 兄ポケ映画を制作するには誰を中心に描く のかというキャラクターの立て方が非常に 重要でありサトシ君とピカチュウがいなく なった今その軸が見つかりにくくなってい ます。りこちゃんとロイ君が空に物語を 通して成長し、かっこたる人気を得た時に 初めて映画化しても成功するという確信が 持てるでしょう。逆に言えばそれまでは キャラクター人気の偏りが大きなリスクと なり映画の制作をためらわせる要因になっ ているのです。 最後は伝説のポケモンの配布がないこと です。かつてポケモン映画の大きな魅力の 1つは劇場限定の特典配布でした。特に 伝説や幻のポケモンを映画館に来場した 観客だけが受け取れるという仕組みは子供 から大人まで強い同気付けとなり映画を見 に行く理由を与えていました。2の逆襲 以降ジラチ、デオキシ、ダークライ、生、 ギアンシーなど多くの幻のポケモンはイエ を通じて初めて入手でき、その存在感は 作品のストーリーと現実のゲーム体験を 強庫に結びつけるものでした。映画館で しか手に入らないポケモンがいるという 特別感はまさにアニポケ映画イコール行か ないと損するという強い同機を観客に与え ていたのです。しかしここ数年はザルード 以降は映画限定の伝説幻ポケモンの配布が なくなっており、これが映画同の現象や 政作停滞に少なからず影響していると考え られます。現在では幻や伝説のポケモンは ダウンロードコンテンツDLCやゲーム内 イベント、配信サービスを通じて入手可能 になることが多く、わざわざ家映画館に足 を運ぶ必要性が薄れてしまいました。 例えばポケットモンスタースカーレット、 バイオレットでは追加コンテンツゼロの 秘宝で新たな幻や伝説が登場しますが、 それらは映画ではなく家庭用ゲームソフト の中で解放されています。この変化の背景 にはゲームの販売戦略そのもののシフトが あります。かつては映画とゲームを連動さ せることで両方の売上を高めるモデルが 有効でしたが、現在はゲームソフトの DLC販売が重要な収益源となっています 。特典ポケモンを映画で配布するよりも DLCや公式配信イベントで配布した方が 収益構造として安定し、世界同時展開も 容易です。映画館という地域限定、期間 限定の枠に依存するよりインターネット 配信を通じてグローバルなファンに届けた 方が効率的であり、その方針が優先されて いるのです。また映画での配布がなくなっ たことで観客にとって映画を見る意義が ストーリーや映像体験だけに限られるよう になりました。もちろん物語の価値は 大きいのですが、特に子供にとっては ゲームでしか手に入らない幻ポケモンが 最大の同機であったのも事実です。その インセンティブがなくなれば、親が子供を 連れて映画館に行く理由は弱まり、結果的 に観客動員因数の減少につがってしまい ます。実際映画特典配布があった時代と 比べると工業収入は年々落ち込む傾向に ありました。さらにポケモンが映画の内容 と直結していた点も重要です。例えば アルセウス彫刻の時空上ではアルセウスを 原営の覇者ゾロ学ではス君来光エテを ディアンシーではディアンシーをといった 具合に映画の主役級ポケモンがゲームで 仲間にできることが作品をよりリアルに 感じさせていました。映画を見てその ポケモンをゲームで実際に使えるこの未 体験こそが映画の大きな価値でした。 しかし近年はその仕組みが消滅したため 映画とゲームの強固な結びつきが弱まり 結果として映画の存在感も薄れてしまって いるのです。掃じて言えば伝説幻ポケモン の映画館配布がないことは兄ポケ映画の 集客における大きな弱点となっています。 観客にとっての特別なインセンティブが 失われ、映画は単なるアニメ作品の拡張に 止まるようになりました。もし今後映画を 復活させるのであれば、再びゲームと映画 を強く結びつける仕組み、例えば限定 ポケモン配布やDLCと連動した ストーリー展開を導入することが不可欠に なるでしょう。以上、アニポケ映画が上映 されない理由を考察してみました。皆さん は兄ニポケ映画はどうして上映されないと 思いますか?コメントといいねボタンをお 願いします。以上、本日の動画は終了です 。最後までご視聴いただきありがとう ございました。またの動画でお会いし ましょう。バイバイ。 [音楽]

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