【読まれる漫画の作り方】個性的すぎて伝わらない漫画を“メジャー向け”に変える方法。漫画添削No.123

漫画を書くって楽しい。 テガサスハイドです。 サラームさんの漫画を見ていきましょう。プロの少年漫画家を目指してます。アドバイスをお願いします。まずはこの漫画を皆さんと一緒に見ていきましょう。ちこまめ父上は行った。略と時運両方を制するものが王になると俺がお前の作を見抜きその上を行くと運を持って覆蓋がしたってことさ。 主人公ターの逆転が始まりました。 2 コ豆目ぐ。敵のアーベブは追い詰められてます。 3個まめ。 まださ、ス加を得て連続でコを進めることができればこっち目はありますから。私の攻めては終わってない。しかしアーベブは逆転を狙った。ここ豆敵のアーベブの番。 わてことは水の家に止まった駒は再生の家 に戻されるノー ノー ノー ノー ノー。しかしアベブにはもう勝ち目はない ようだという漫画のワシを送ってくれまし た。この漫画はね、49ページ目みたいな んで、結構後半ですよね、これはね。まず この漫画のいいと思ったところからお伝え します。僕がね、いいなと思ったのは独自 の世界を転換してるっていうとこですね。 これは古代エジプトを舞台にした少年漫画 なんですけども、エジプト部隊に漫画を書 くっていう人はまあなかなかいないと思う んですよ。なぜ書く人が少ないか。それは 古代エジプトの知識が必要だからですよね 。エジプトの歴史、人々の生活様式、着て いるもの、食べてるもの、知識がないと 書けないじゃないですか。だからこういう 風な世界が被るっていうことはまずないと 思うんですよね。僕も長年視聴者の皆さん から漫画募集してますけども、これ エジプトを舞台にした漫画ってのは初めて きました。まあ、他の人と被ることがない であろう世界を選んだっていうのが僕は 素晴らしいと思います。それから少年漫画 らしい空気がありますよね。彼らは エジプトにあるセネトというゲームの勝負 をしてるんですけれども、ゲームで戦って るっていうのが少年漫画らしくていいと 思います。少年漫画ってゲームで戦うって いうものすごく多いんですよ。スポーツも いわばゲームになると思うんですけれども 、例えば、ま、ロールプレイイングとか、 ま、いわゆる本当のテレビゲームですよね 。ああいう風な世界に入って戦うっていう のも多いですし、闘技場、格闘場みたいな ところで試合、ま、生き残りゲームとか ですね、そういう展開になるものがすごく 多いです。なぜならゲームっていうのは何 を目的に戦ってるかってのが分かりやすい ので、漫画の題材としてはとてもいいん ですね。とてもいいっていうのは読んでる 人に分かりやすいんですよ。今2人は何の 試合をやってるか。スポーツなんてそう じゃないですか。点の取り合いで戦ってる ことがほとんどですよね。何を目的にし てるかって分かりやすいんで読む人に すごく優しいんですよね。なので少年漫画 っていうジャンルはゲームっていうものを 題材にするものがとても多いです。この 漫画はセネトというゲームで戦って るっていうのがすごく少年漫画らしいと いうか、めちゃくちゃ王道でいいなと思い ました。こちらの漫画少年漫画しさが たくさん詰まっていて、個性もありますし 、光ってるものを持ってるなと思ったん ですが、まだ漫画がデビューには至らない ということなので、どこをどうすれば もっとこの漫画がプロっぽくなるのか、 今回もネームを書くことで見せていきます 。 漫画を書くって楽しい。ペガサスハイド です。僕の使名は漫画を書きたいと思っ てる人たちがやる気が出たり希望を感じる 場所を作ることです。僕が作りたい究極の 未来は漫画を書くのが好きな人たちがお金 や時間、そして心の自由を得てもらうこと です。このチャンネルでは皆さんが書いた 漫画現稿を募集しています。プロマ問い ません。年齢性別も無制限です。採用され た方はどの漫画専門学校の先生もここまで やってくれない有料級の漫画転索をさせて いただきます。問題点を指摘するだけで なく、実際にネームを書いて目で見て 分かりやすく楽しくお伝えするのが僕の 検索の特徴です。動画下に投稿のURLが 書いてありますので、そちらからご投稿 ください。待ってます。 はい、ネームを書いてみました。本来 ネームというものはこれぐらいの絵で書か れるものなんですけども、これでは動画を 見てる視聴者の皆さんが漫画になった時の イメージがしづらいので、こちらは ちょっと絵を多めに書いたものを用意して います。こんな感じでこの漫画を書いた サラームさんが自分の絵で書かれるとプっ ぽい現稿が書けるようになるよという例と して書かせていただいています。こちらは 完成現稿ではございませんのでご了承 ください。 まずこの漫画で気になったところはそう ですね、ちょっとマニアックというか、日 というか、読者に伝わりづらい世界って いうところが気になりましたね。エジプト を舞台にしてるっていうのはすごくいいと 思うんですよ。個性的でですけども、個性 っていうのは行きすぎると一般の人たち からどんどんどんどん離れていっちゃうと いうか、大衆性がなくなっていくので読ん でる人が何をやってるか分からない、何を 書いてるか分からないっていう風になっ ちゃうところが難しいとこなんですね。 ただ僕はエジプトを題材にして るっていうのは悪くないと思うので、うん 、他の人と目のけどころが違うっていう ところがいいと思うので、だってエジプト でネタが被るってほとんどないと思うん ですよ。だ、そういう意味では素晴らしい と思うからこういう日致な世界を書く人 ってどうやったら大衆性が出せるか、どう やったら多くの人に面白いと思って もらえるようになるかっていうのが 乗り越えなければいけない壁になってくる と思います。 まずこの漫画の分かりにくいところは キャラの書き分けですね。パッと見て こいつとこいつの違いが分からないと思う んですよ。それはなんでかって言うと、 エジプトっていう僕ら日本人には馴染みが ない衣装だったりメイクだった りっていうのがあるので、これを書いてる サラームさんは主人公と敵が違うように 書いたつもりだと思うんですけども、読者 はどっちも同じように顔の色が黒かったり とか、同じように頭にかぶり物をしてい たりとか、同じように首元がこのラインが 入ってるような衣装だったり、同じように 頭に蛇の装飾がついていたりとかしって 特徴が似てるのでパっと見どっちがどっち が分からないっていうのが大きいかなって 思います。パッと見て主人公なのか敵なの かっていうのが分かるようにかけてないと いけないかなと思います。それはちょっと 漫画っぽく大げさになってもいいと思うん ですよ。例えば主人公は頭にかぶっている ものが白だったら敵は黒ベタ塗り真っ黒に するとかね。例えば顔付きも2人とも結構 怖い顔をしてるんで、どっちが正義で どっちが悪か分からないんですよ。だから もうちょっと人物に書き分けが欲しいかな 。ま、サラームさんは書いたつもりなのか もしれないですけど、ちょっとまだ読者に 分かりづらいです。なので僕は主人公、 ヒーロー側と敵側の顔がもうちょっと1目 で分かるように主人公は白っぽいイメージ で目元も正義らしく誠実な目元にして敵は 頭にかぶってるものが色がついていて目元 も悪役っぽい顔をしてる。これぐらい差が 出れば主人公と敵正義と悪っていうのが 分かりやすくなるんじゃないかなと思い ます。特に主人公の顔は正義感があるよう な顔にして欲しいかな。こういう鋭い目つ もかっこいいんですけど、パッと見ると 悪役みたいな顔になっちゃってるかなと 思いました。 もう1つ分かりにくい例としてこのセネト というゲームに読者は馴染みがないって いうことですね。例えば僕ら日本人が誰で も知っている遊びやゲーム、例えば じゃんけんとかオセロゲームとかって言わ れると多くの人は理解できると思うんです よね。だけども、このセネトというものは 初めて聞いたっていう人もいると思います し、ここにセネトのゲームのゲーム版と あと、ま、サイコロみたいなものとかが あるんですけれども、こういうものも見た ことがある人っていうのはほとんどいない と思うんですね。じゃあそれをどうやって 分かりやすくするか、このゲーム自体を 変えるわけにはいかないですから、セネト というゲームを知らない人にも面白く 見せる方法としてもっとアクションを オーバーにして欲しいんですよ。例えば僕 が変えたのはここが分かりやすいと思い ます。3個目敵がまだだと私のセネトは 終わってない。つまりまだ上いてる状態 ですよね。まだ勝負を挑んできてる状態 です。で、このバラってこう手からコマ みたいなものをバラバラっとこう出した わけですけども、こういうのがもっと オーバーにして欲しいんですよ。例えば僕 はこんな風にしてみました。敵のアーベブ ですね。こいつ。こいつがバーンってこう 投げつけるわけですよ。画面の手前の方、 読者の方に向かって投げてるのが分かり ますか?実際こんな風に激しく投げないと 思うよ。だけどもこれは漫画なのでこれ ぐらいオーバーにやって欲しいんですよ。 そうすることでなんか敵が反撃し出し たっていう感じが分かるような気がしませ んがサラームさんが書いた3コ豆と僕が 書いた3コ豆だったら僕が書いたものの方 がアニメっぽいというか少年漫画っぽいと いうかよりアクションが激しくなってると 思います。こんな風に書くとこのゲーム 自体はよく分からなくても動きだけで読者 は面白そうって思ってくれるんですよ。 なんか始まったぞ。なんかこいつはやろう としてるぞっていうのがこの絵だけで 分かると思うんですよね。こういう演出が セネトっていうゲームを知らない人にも 面白いと思ってもらえるような演出の工夫 となります。 次にセネトというゲームを知らなくても 分かりやすくなる工夫として人間の感情の 表現それをオーバーアクションにするって いうことです。例えば今言った3コま面、 この投げる姿が僕が書いた方がペンと 思いっきり上半身使って投げつけてるんで こっちの方が大げさってのも分かると思う んですけど最後のコマもこの敵のアーベブ がノーって言って、ま、自分が不利になっ たというか、何をやってももう逆転の可能 性がないっていう感情を顔のアップで表し てるんですけども、僕は全身を使ってダメ だっていう感じを出したんですよ。この ノーっていうのを買うだけではなくて、体 の動きも合わせて表現することでこの セネトというゲームを知らなくても今 こいつの方が不利になってるんだなって ことが分かりやすくしました。で、ま、 ノーって言ってのがちょっとギャグチック というかちょっと面白表現だなと僕は思っ たんで動きもギャグチックによりおバカな 感じにしたって言ったらいいのかな。敵の 方がどんどん不利に追い込まれていくって いう救いがない感じをより分かりやすく ギャグチックに見せて笑いなんかを誘い つつ面白そうに見せる。これもセネトと いうゲームを知らない人が見てももうこれ だけ見てもまえるじゃないですか。この 動きがね。漫画っていうのはこういうこと ができるのが実写映画とかドラマにはでき ない演出なんですよ。コロコロコロコロ シリアスからギャグになったり、ギャグ からシリアスになったりっていう風に瞬間 的に変えることができるのが漫画のいい ところなので僕はそういう風なテクニック を使ってます。こんな動きをすれば セレネトというゲームを知らない子供たち が見てももうこれだけで笑ってくれる。 これは少年漫画ですから少年漫画という ことは中学生以下の男の子も読む可能性が ありますし、もしかしたら小学生も読ん でるかもしれないですよね。じゃあ子供が 見たらもうこの絵だけで笑ってくれたら それだけでエタめになると思うんですよ。 なのでこういう笑いを誘うような演出にし てみました。 それとこれを書いたサラムさんはこの ページが敵ばっかり目立っちゃって主人公 が全然目立たないと主人公が主人公らしく 見せられないっていうのが悩みで おっしゃってたんですけどもどうやったら 主人公が主人公らしく見えるかそれも僕は やってみました。分かりやすいのはこの1 コメですね。1コま目で主人公はま、 めっちゃかっこいいセリフを言ってるん ですけれども顔だけアップになってるじゃ ないですか。だけど僕の方は右手で指を 差してるのが分かりますか?こうすること で訴えがより強くなるんですね。言い換れ ばよりかっこよく見えるっていうことです 。ここは主人公の決め駒ですから、1番 かっこよくあって欲しいわけですよ。だ からただただ叫ぶだけよりも指を差し ながらどうだっていう感じで言った方が 決まるじゃないですか。だってなかなか人 に指さしてうりゃって叫てないですからね 。こう人に指させるってことはなかなか ないですよ。現実よっぽど確信がないと 普通人に呼び刺すってのはもう失礼なこと になりますからね。でもそれでも指を刺し てこうだぞって言えるのってまあなかなか ないじゃないですか。で、それをこの子 まで主人はバシッとやってくれてると。 あとこのセリフもねかっこいいんですけど ちょっと長いんですよね。だから僕は セリフを半分ぐらいにしたんですけども、 読者っていうのは1コマ1秒も見てないと いうか、1マじっと見つめてるってことは あまりなくて、流れるように漫画を読ん でるんですよ。アニメを見るように。特に このページは49ページ目ですから、 かなり後半なんですよ。主人公と敵が セネトというゲームをやって主人公が逆転 するっていう、もうだいぶ後半の部分なん で、読者はさっさ読んでいきたいんですよ 。なのでこんな風に長いセリフで書くん じゃなくて、もうちょっと短いセリフ、 セリフを読むっていうのは読者にストレス をかけることなので、セリフがなくても、 この絵だけ見ても主人公が優勢になって いる、決まってる、かっこいいっていう 感じが分かるように絵を書くべき、そして セリフも少なくするべき。こんな風にする ことで少年漫画っぽく決まったっていう 感じが出ると思います。 こっちの漫画では煮豆以降一切主人公が出 てきてないんですけども、やっぱり主人公 って言うんだったらもうちょっと僕は主人 公を出して欲しいので、この最後の駒です よね。敵が何をやってももう勝ち目はない 。主人公の方が優勢になってきたっていう ことを表すために主人公がガツポーズをし て水の家に止まった駒は再生の家に戻さ れる。ま、多分これゲームでなんかあるん でしょう。このセリフを敵ではなくて僕は 主人公に言わせました。敵にお前はもう何 をやっても勝ち目がないんだ。俺の方が 有利なんだっていうことを表すために。 こういう風にすると主人公がかっこよく 見える。自分の方がゲームが優勢になって いくっていうのが分かりやすいと思います 。そしてそれによって主人公が目立つ、 主人公がかっこよく見えるという効果を 生み出すと思います。 どうだなと細かいとこなんですけど、ま、 ゲームのこの番の表現ですよね。これを 書いたサラームさんは調べて書い てらっしゃると思うので、こういうゲーム 版があると思うんですよね。だけど僕ら 日本人の読者にはこういうゲーム版は あまりに馴染みがないと。だから、ま、僕 は、ま、水の家に止まった駒は再生の家に 戻されるとかって書いてあるんで、僕も このネーム書く前にちょっと調べながら 書いたんですけども、ま、これが水の家で 、これが再生の家みたいなところに、ま、 戻るみたいな、これちょっと間違ってたら 申し訳ないんですけど、要はなんか駒マが 逆元にするんだっていうことをこのゲーム 版を斜め横からではなくて、真上から見て 、そして矢印を書くことでもうちょっと 資格的に直感的に分かりやすくするように しました。ま、ただね、これを見せられて も読者は分からないと思うので、これはだ から雰囲気です。 僕この漫画見た時にあれを思い出したん です。遊戯王。例えばカードゲームの テーマにした少年漫画とか思い出した時に めっちゃ大げさに書かれてませんか?決め ポーズとか決めゼリフとかアクションとか 。でも実際僕らカードゲームやったら そんなに大きく動くことはないし絵的にも 変化はないじゃないですか。だって座って カードめくってる出してるだけですからね 。だけど漫画でそれを面白く見せようと 思ったら大げさ表現オーバーリアクション 現実にはないような演出っていうものが 必要になってくるんですよ。だからこの セネトというゲームも実際はま、机に2人 座ってゲーム版に向かって駒を ちょんちょんやってるだけだと思うんです ね。ま、例えるなら将棋とかチェスとか、 ま、そんなんに近いものだと思うんですよ 。でもそれだと漫画としてあまりにも 笑代わりしなくてつまらなく見えるから 大げさな演出っていうのも必要になって くるわけですよね。それができれば マニアックなゲームも直感的に読者に今 主人公が優勢だとか今不利になってるとか いうことが伝えられるわけですよ。麻雀 漫画とか結構多いと思いません。で、麻雀 は、ま、このセネとよりかはもうちょっと 知られてるかなと思うんですけど、でも 麻雀も知らないっていう人いると思うん ですよ。でも麻雀漫画ってめっちゃ多い じゃないですか。なんでかと言うと、 やっぱこういう演出をしてるからだと思う んですよね。ま、いろんな麻雀の牌が出て 、何が有利で何が不利かっていうのが麻雀 を知らない人には分からないけれども、 キャラクターたちの表情とか会話の やり取りで今どっちが勝っててどっちが 負けてるかっていうのが分かるようにかけ てるから読まれてるんだと思うんですよ。 だからそういうのをイメージしてみて ください。キャラクターのアクションや 演出でマニアックなゲームでも面白く 見せることができます。 この漫画を面白く見せる演出の1つに 小回りというものもあると思います。 こちらのページは全部コマが縦横綺麗に 割ってあるんですけども、僕の方の細回り は斜めに割ってあるのが分かります でしょうか?漫画の駒というものは基本的 にこうやって綺麗に箱を並べるというか、 この90°に箱をくっていくのが基本で縦 をこう真っすぐに並べることで12345 っていう風に読みやすくなるんですが漫画 のシーンが激しいアクションになったり スポーツやバトルなど動きが激しくなって きた時、そういう時は斜めに割るとより 迫力が出てドラマチックに演出をすること ができます。このページはゲームの終盤 主人公が逆転していって敵がどんどん 追い詰められるっていうクライマックスに 向かうシーンですから僕は駒を斜めに割っ てより動きや迫力があるように見せました 。これも同じことを書いても右の方が面白 そうな漫画に見えるという演出ですので コマを斜めに割るっていうことも覚えて おくと漫画がかっこよくなります。特に アクションや動きが激しい少年漫画の場合 はこの斜め割を覚えておくだけでも自分の 漫画がかっこよくなりますので使ってみて ください。この動画が面白かった役に立っ たという方はいいねやコメントを いただけると動画を作る励みになります。 僕の公式LINEでは漫画を書く人に有益 な有料級のブログを時々配信していますの で、お友達にならないと後ろそうですよ。 YouTubeのメンバーシップでは表の 動画では話していない。さらに深い話をし ていますので興味がある人は動画下の説明 欄から来てください。僕はペガサス大学と いうところで漫画家版あなたAI語 アドバイザーとして活動しています。漫画 の書き方やプロデビューの戦略はもちろん 編集者との付き合い方や漫画でお金を稼ぐ 方法など他の場所ではどこでも聞けない。 どんな相談もお聞きします。完全 マンツマン対応ですので、どんな内容の 漫画でも誰にも知られず僕フェガサス ハイドに相談していただけます。他の イラストスクールや漫画塾にありがちの この先生に教えてもらえると思ったら実際 入ったら全然違う先生が出てきて全然知ら ない人に教わるみたいなことはないのでご 安心ください。必ず僕が出てきます。受行 迷ってる人は無料相談がございます。すぐ に受行と同等のアドバイスが欲しいという 方は単発相談も行っていますので、興味が ある方は動画下のURLから来てください 。エンディングの後にはおまけ動画も ございますので、興味がある人は見て ください。 [音楽] [音楽] ここからはおまけ動画となります。今回ね 、僕ね、結構ね、これ過去の大変でした。 エジプトをテーマにした漫画っていうのは 僕も書いたことないですし、ま、こういっ た衣装ですよね。特徴的なこういうのも 書いたのも初めてです。なので、ま、この 方の漫画を見ながらイジプトっぽく書こ うっていう風にしたんですけど、あの、 2人ともかぶり物をしてるんで髪の毛って いうのが見えないじゃないですか。漫画の キャラクターにおいて髪の毛ヘアスタイ ルっていうのはそのキャラクターの個性を 表す重要な部分になるので髪の毛髪型って いうのは何にも優れたアクセサリーです からでも今回2人ともそれがないんで 被ぶってるもので違いを出すしかないわけ ですけども主人公は白敵が色つきっていう 感じで分けたのとあとま主人公は四角 っぽいシルエットで敵が丸い頭に密着した ヘルメットみたいな形みたいなので、ま、 それを意識してなるべく1目見て違いが 分かるようにっていう風にしたつもりです 。でもこういう衣装を書いたのは初めて でしたし、あとこのセネットっていう ゲームのこういうなんだろうな、これま、 サイコロみたいなもんなんでしょうね。 これを出すことで1234ってこう進む。 自分がコマのマスを進める数を決めるもの みたいなので、もうこういう風なものも 初めて書きましたし、なんか色々初体験 でしたね。この最後のこれ。これ本当は もっと僕大きく書きたかったんですけども 、多分この出方が1っていうのを表すんだ と思ったので、下手に変えちゃいけないな と思って同じような感じで書きました。で も本当はもうちょっとこれも動きある連出 が僕はしたかったですね。あ、1ってこと は多分この白いのが1本なのでこいつが なんか決め手になるのかなと思ったので 最初はこいつをでかく書いて延金感がある 感じで書こうと思ったんですよ。でも余計 なことしてこのセレトっていうゲームは そんなんじゃないよとかなっちゃいけない なと思って同じように書きました。なんか 僕が勝手に変えてこのゲームが変わっちゃ いけないんで、もしかしたらこの投げ方も セネトっていうゲームではあかんのかも しれないですけどもでもな、なんだろうな 。ま、これはちょっと演出としてさせて もらいました。ちょ、これぐらいやらない と迫力が出ないというか、漫画として面白 そうに見えないんでね。実際こんな風に バラってしないと思うんですけど、何にし ても色々難しかったですね、僕この現稿。 あ、あとちっちゃいことなんですけど、 この敵のこいつが来てる服が右だけ袖が あって、左は袖がないんですけども、これ 僕間違いじゃなくて、実際の漫画もこう 書いてあったんで、こうしました。よく見 たら左側は袖がないみたいなんで、これも 、ま、エジプトでこういう衣装があるのか もしれないので、あんまり僕が余計なこと しちゃいけないなと思って、なるべく同じ ように書くようにしました。バカのね、 決まりがあるのかもしれないんで、なんか もう細かいこと言ったらこの首の色のこう いうラインの入り方とかこんなんもなんか もしかしたらルールがあるのかもしれませ ん。なんかこのラインは王族だとかこの ラインは平民だとかね。例えば着物とかで もなんかあるじゃないですか。着方とか 重ね方とか。だからそういうのって知識が 必要じゃないとこういうの書けないから。 だからこれにチャレンジしたサラームさ んっていうのはもうそれだけで僕すごいな と思いました。ま、おかげで僕も普段自分 が書かない世界を書かせていただくことが できまし

視聴者さんの漫画原稿を添削しながら、「個性的な世界観をどうやって大衆に届けるか」を解説しています。
オリジナリティは武器ですが、そのままではマニアックになりすぎ、広く読まれにくいこともあります。
今回は、プロの漫画家が実際にやっている“メジャー化するための演出方法”を、ネームを描きながら具体的に紹介します。
30歳以上で漫画家を目指す方へ――個性を活かしつつ、多くの人に読まれる漫画の作り方を学んでください。

✏️この動画で紹介させていただいたSalamさんの漫画はこちらで読んでいただけます。
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