集英社が本気で作った新作ゲームが清々しいほどまでの王道ストーリーでもはや懐かしい/だがこの時代にどこまで受け入れられるのかジャンプ王道はまだ通用するのか?【unVEIL the world】
はい。はい、どうも皆さんこんにちは。 キャベツです。今回は10月16日営者 ゲームズからリリースの新作アンベリザ ワールドの紹介になります。収営者 ゲームズが送る初の本格スマホゲームって いうのがスローガになってるくらい挑戦策 という位置付けになってるかなと思うん ですが、このゲームはですね、めっちゃ ジャンプらしさを感じる作になってます。 どういうことかと言うと、バチぼコ王道 です。え、王道とは一体何なのかっていう の媒体によって異なるところではあります が、え、今作少年士の王道という意味で夢 を信じる少年、理屈で動くライバル、主人 公を支えるヒロイン、そして未知なる場所 への冒険というですね、かつてのジャンプ が今のスマホ時代にタイムスリップしてき たような構図になっております。ま、最近 の漫画アンチヒーロー主人公正義が揺らぐ 構みたいになれてるから、ま、本作みたい な超王道のやつをどう受け止められるの かっていうのを収営者が今作で確かめたい のかなっていうような作業になってます。 で、その音道を彩るのが漫画演出で収営者 ということもあって、漫画そのものの価値 を表現してます。まずキャラデザが約束の ネバーランドのデミジポスカ先生です。ま 、役場のね、印象強すぎてさ、ただ可愛い とか綺麗とかじゃなくて、こいついつ死ぬ んやっていう空気まとってんじゃん。だ から最初見た時、このキャラいつ落ちん じまうんだって不謹慎ながら思っちゃった んですけど、今のところ健全です。で、 ストリーパートが完全に漫画演出になって て、こ回り、交換、吹き出し、店舗とか、 ま、ゲームなんですけど操作してる時に ページをめくる感覚になるので、神の漫画 をスマホで読むっていう現代の漫画文化に ゲーム顔が寄せてきてます。かなり今 っぽいすよね。で、ゲーム部分はタ性の カードバトルでカード選んだり合成したり でサクサク回せるタイプ。ま、そんな ゲームなんですけれども、今作はですね、 やはり、ま、挑戦策ってか実験策なのか なっていう風に感じられるような作品で、 漫画しさ、軸にしてるからこそそこを維持 することが今後の運営にもつがりそうかな 。王道ストーリーも今どこまで通用するの か。昔みたいにキャラの成長をじっくり 見守るという余裕がユーザーにどれくらい あるのか。そしげっていう現実的な部分と の兼合いも大事になるような作品なので 今回はアンベルザワールドどんなゲームな のか色々語っていきたいと思います。では 行こう。リリース日10月16日発は収営 者ゲームズとネットe対話iOS Android。そう、これ収営者だけで はなくネットe共同開発になってます。 この収営者ゲームズについて軽く触れて おくと、ま、名前の通りあの漫画出版社営 者のゲーム会社です。就営者ゲームズって いうのは2022年に収営者ゲーム クリエイティブ部門を母体に立ち上げられ た会社で漫画や小説の延長としてのゲーム ではなくゲームそのものを文化として育て るっていうスタンスのものになってます。 漫画以外の形で表現する場を設けたって 感じ。立ち上げ当初からいわゆる メディアミックス部門とは別の路線で動い ていてインディゲームの発掘や支援にも かなり積極的に動いてます。実際TGSで もブース出したりしてまして、私もあの見 たんですが収営車ってゲームに一点んや、 ま、意外はあったんですけど、ジャンプラ とかの流れとかも見てたら最近の流行とか に敏感になってるような感じですよ。だ からこそ漫画IPに頼らずオリジナル企画 を積極的に出してます。え、最近も インディ感強めなタイトルを次々リリース しておりまして、漫画原作のゲーム作りま すって感じじゃなくて、新しい形を模索し てる会社です。ま、そんな収営者ゲームズ が起こる新作ですが、え、本作の ストーリーとしてはこんな感じです。これ は伝説の楽園。エデンを目指す少少年たち の物語。砂漠に飲まれ口大地に雲を貫く 巨大な塔。彼らにとってその塔こそが希望 をつぐもんであり。そのトコスが世界を 解き明かす鍵であった。塔の頂上には伝説 の楽園エデンがあるという。はるかいだき を目指し少年と少女の冒険の幕が上がると 。え、それは付け抜けるようなバカでかい 塔が真ん中にドーン立っててみんなその 周りで暮らしております。で、塔の中に異 世界につがるゲートがあって、物資をそこ に取りに行ったり調査を察したりと、ま、 そういう生き方してる人たちをライズって 呼ぶんですけど、主人公のラジ君はですね 、その塔の頂上にある伝説の楽園エデンを 目指しております。ただ肝心のライズに なるための適性が全くなく、え、資格も なく才能もなくて、でも夢だけは人一倍 でかい。いわゆる少年の努力と根性の塊 みたいなタイプや。これがジャンプっぺえ な。で、そこにヒロイのゆたちゃんが絡ん できまして、この2人の掛け合いで ストーリーはまず進んでいきます。基本 フルボイス仕様で声優人も豪華です。主役 の声優さんが普通に出てきます。で、こう いうストーリーを1万円だけではなく漫画 的なコマ演説で描くので見た目以上に店舗 がいいで、まだ解説にネットが関わって るってのもポイントかなと思ってて、 やっぱね、漫画的現出って下手すると ソシャに落とし込んだ時にテンポ悪くなる んですけど、その辺りのバランス調整 うまいことを作られてます。例えば ストーリーパートに入るとあと何ページで 終わるっていうのがちゃんと表示されて たり、ま、今どのくらいの尺で見させられ てるのかっていうのが分かるだけで店舗の 印象は違います。また探索パートにも オート機能やらバトルにもオート機能が 大陽。変なこだわりでプレイヤーに作業さ せるみたいな設計は一切ないです。で、 戦闘は最大3人編成の単性カードバトル。 マタン配られるスキルカードを選んで行動 していくタイプで同じカード合成して威力 上げたり範囲を変えたりできます。必殺技 とか発動すればしっかりカットインとかも 入るんですけど、ここは割とクオリティ 高い。でも他のね、めっちゃ金かけた大型 ソシャゲと比べるとビジュアル的なその CGの作りとかでインディ感はどうしても 感じるところはあり。え、このゲーム バチックス王道です。本当ね、びっくり するぐらいジャンプ、ジャンプの黄金時代 通ってきてる人なら、ああ、この展開ね みたいなシーンがあっちこっちに散ればめ られていて懐かしさの再現度は以上。ま、 例えばホラー映画で言うと俺はこっちで 1人行くわっていうキャラ1人おったら 絶対こいつ死亡フラグ立ってんなって思う じゃん。そういう、ま、ここはこういう 展開だろうなっていうの裏切ってきません ?このゲーム。最近の漫画とか、ま、 ゲームとかもそうなんですけど、どっち かっていうとアンチヒーローとか裏切りと かね、なんかひねり系が主流じゃないです 。1発目のインパクトで視聴者を掴むって いうのが正義。SNSやってますから バズル構成意識してる時代です。だから肩 にはまった王道展開って扱いされてんすよ ね。なんだけどもどの作品もね、なんや かんやで盛り上がるところって テンプレート化してるっちゃしてて、 つまるところテンプレート扱いされてるや つって使い方次第で紙展開にバけるんすよ 。最初から最後まで全部読める展開じゃ なくて途中の経路に意外性とか個性 詰め込むことで執着点が王道にするとあ、 やっぱこういうのいいよねって思われるん だろう。それが最近のジャンプラとか見て たら思うんですけど、投げたボール めっちゃ変で曲がるんやけどしっかり ストライクゾーン入るみたいなね。これが 最近のストーリーの黄金パターンかな。 ただこのゲームもうね、あのうるせえの 精神でぶち抜いてくる。自分の信念疑わ ない主人公。才能はないけど努力でな何と かする。理屈で詰められてもいや、俺は 信じてるで押し通すタイプ。そして決縁に 闇とかがあったりライバルは積んでり発動 でお前のためじゃねえと言いながら助ける 。ヒロは過去に主人公に色々救われていて 、今度は支える側に回ると。え、友情努力 、挫折、覚醒。はい、ありがとうござい ます。ごちそうさです。こう来るよね。 来るよね。はい、来たっていうこっちが 出待ちして盛り上がるタイプの王道です。 人生若い時には都会で暮らしましたけど、 最終的には田舎で落ち着いてますみたいな あの現象がこのゲームに起こると思ってて 、私も最近のひねりにひねっている漫画と かストーリー、ゲームのストーリーとか すごい好きなんやけど、なんやかんやで 王道展開好きなんで、ちょっと一瞬回って きちゃってんのよね。だからこの分かって て気持ちいい王道が割と嫌いじゃないんや けど、今のユーザー層にはどう響くの かっていうのは気になるところで、 ぶっちゃけここが最大のポイントで最大の 挑戦というより収営者ゲームズ的には実験 なのかなと思ってます。最近のは基本的に 病で分かる刺激が重要視されてる世界で 店舗重視、バズ重視と脳内ドーパミンどん だけコンスタントに供給できるかっていう ようなものが多いからその本作がどうなの か。ま、テンポはねすごくいいんですよ。 ストリーでマネタイズはガチャになって おりますので収営者ってことでコラボも できるだろうからコラボ先のファンは一定 注目もすると思うんですけどなんせ ストーリーがもう少年漫画の王道なんで 最近の子ってどう思うんやろねんでそうで なくてもこの時代のストーリー展開に慣れ ている層はどう受け取るのかつまりはこの 先に狙ってるターゲット層って王道に1度 慣れた今の社会人層なんかなって思います 。最近のゲーム尖がりすぎて疲れるんだよ なってそうにあの頃のストレートな暑さを 思い出させる。それがこのゲームでやり たいことなんかな。でもここで気になるの はマネタイズでソシャゲだから当然ガチャ があります。物語指導でキャラ押していく スタイルってキャラの見せ場増やすい イコール新キャラ売るって方向性に繋がり やすいんですよね。ま、それ最初は熱い 友情劇で始まっても運営続くごとに全員に 泣ける過去ありますみたいなテンプレ ループにはまる危険もある。そこをどう 制御するのかってのが今後のこのゲームの 課題かなって思う。だからこそ本作収営者 ゲームスとしての実験なやと物語の見せ方 をソシャゲっていう運営型でどう 落とし込めるのか。週間連載でも月刊連載 でもね、無期限型の更新型物語なんで、 どこまでユーザーがついてこれるか。王道 であることが最大の魅力であり、最大の 課題けど、それを正面からやられるのは 少年漫画70%、成人向け漫画30%で 育ってきた私なんかにはちょっと刺さっ ちまう作品ではある。ま、物語は演出の話 ばっかりしてきてるんですけど、漢字の ゲームとしての中身。まずは探索戦闘に ついてです。探索はですね、各ステージに 宝箱とか簡単なギミックとか仕込まれてて 、それら触りつつちょこちょこ走って フィールドを移動していきます。特に オープンワールドとかそういうもんでは ない。で、落ちてる宝箱からですね、 ガチャ石とか拾えるんですけど、結構な量 を入手できるんですよ。その分1章1話の ストーリーのウェイトが重めに作られてる からこう見えて割と腰末えてプレイする ようなゲームになってるかなって思で、 戦闘は単性のカードバトル最大3人編成で それぞれのキャラにスキルカードがまず 配られます。一旦ごとに配られたカードを 選んで行動なんですが、え、これらの カードはですね、合成できます。同じ カードをレアリティのものを重ねると ランク上がって攻撃範囲広がったり、ま、 威力が上がると。で、行動できる回数もう ことに決まってて、編成したキャラの人数 分、つまり3人なら3回、1人のキャラに つき1回動けるってわけじゃないすよね。 例えばアタッカー1人にカード3枚全部 ぶち込んで戦うみたいな使い方もできます 。で、攻撃するとポイントが溜まっていく んですが、これが5ポイント貯まると奥義 が発動できます。ここでカットインとか 入るんですけど、結構クオリティ高い。 敵側HPゲージだけではなくシールドを 持ってるやつがおりまして、ま、この シールドをブレイクすると追加でスキル カードがもらえる仕組みになっていて、 どの敵をいつブレイクするかっていう 読み合いも発生で、オートキノも実装され ているんですが、全てオートでやれる かって言われると、まだこれ違うかなと。 何回か試してるんですけど、オートで買っ てないやつを主導でやると全然勝てた みたいな結構あったので、周回とかで使う ものです。ま、戦闘のシステムはですね、 全体的に言うとバランスは取れてる。でも 正直やり込むタイプのバトルっていうより はライトソ向けの気持ちよさ重視って印象 なのでカード出す順番とかブレイクする タイミングにちょっとした戦略あるんです が一手のミスで全滅するみたいな尖がり方 してませんなのでこのゲームの本質の 楽しみとしてはやはりストーリーを楽しむ というところでしょう。はい。他 コンテンツについてですがまずメイン ストーリーについては今確認できている 限り9勝分くらい実装されていて各章が1 話形式になってます。話全然続いていくん ですけど1話ごとに気少点あって ボリュームを大体30分ぐらいですかね。 は、え、飛ばさずに呼んでたらそれくらい のボリュームあり。ストーリー以外の コンテンツとしてはサブクエスト、え、 主人公レベル上げに直結してて、キャラの 掘り下げとかにもなってます。え、他は 素材関係ですね。時間経過で回復する スタミナ使って素材集めるものですが、ま 、店舗は軽いんで、どのステージも短時間 で終わります。ここはお馴染みなんです けど、レベル上がってくると素材は足り なくなってくるんで、リソース分散は必要 すね。他にも結構あってタワー形式の マノスアリーナですね。ごとに敵倒して上 に登っていく定番モードなんですが、この 辺の調整は割とうまくて難易度の上がり方 がちょうどいい。またマノスバトル。これ は定期開催のスコア競争イベントで敵に どれだけダメージ出せるかっていうの 競そうやつですね。あとアリーナPVP です。え、他プレイヤーの編成と戦う タイプなんですが、これはリアルタイム じゃなくて事前設定のバトル。あとは謎の 庭というコンテンツでサブクエとは別に 用意されているストーリーモードでキャラ ごとの過去のストーリーとか見れるんです が、僕結構作り込まれてて分岐エなんです 。漫画とゲームっていうのがうまいこと 組み合わさってるコンテンツです。こんな 感じで本作、え、キーテラッター ストーリーとかガチ性ゲが放和してきた。 このタイミングで土球の王道少年漫画持っ てきてる作品。うん。すごい潔ぎいいっす よ。で、もう1個大きいのは完全にライト 層向けかなってところで、戦闘も電波重視 で詰めすぎてないし、ストーリーも細かい ツッコミとかじゃなくて、ただただ まっすぐ全体的にすごい天ぽいゲームなの で、ま、それこそ漫画読むようにゲーム 進められるように設計されてます。だから こそコアユーザーからするとちょっと物 足りないなっていうのは感じるところで、 次の展開気になるなって気持ちをどれだけ 継続的に維持できるかが勝負。特に今の ソシャゲー市場って供給肩なので次の更新 までに離脱されるリスクは低くはない。 そこを物語の更新ペースが新キャラの ストーリーでどうやって繋ぎ止めていくの か。このバランスが1番重要な作品になっ てるかなと思い。ただ、ま、漫画読むよう なRPGってコンセプトは漫画文化の副産 物としてあんま全例効かないんで、今の レッドオーシャンと貸しているソシャゲ ユーザーの中にどれだけ受け入れられるの か、そして今後の展開とかも含めて気に なるところでございました。はい、という ことでいかがだったでしょうか。こういう 漫画系のゲームってあんま見たことない じゃなくてストーリーの中でね、漫画形式 にしてるってやつはあるっちゃあると思う んすけど、ここまで漫画さっていうの 押し出してるのあんまなかったと思うので 、今後どうやって展開していくのかって いうのはすごい気になるとこす。収営者 っていうこともあるんでね、ジャンプ関係 のキャラクターとのコラボとかやりやすい と思うので、それでどうやって落とし込ん でくんのかと、え、気になるところで ございます。また本作公式コラボ プレイヤーとして橋本かナさんが起用され ておりまして、看板娘となっております。 こういう繋がりはさすが集営者やなって 感じです。で、現在AppleStore は無料アプリゲームランキングで1とかに もなってるみたいなんで探しやすいと思い ます。概要欄にリンク貼り付けております ので気になった方チェックしてみて ください。というような感じで今回の動画 以上となります。じゃあこの動画が良かっ たらチャンネル登録やグッドボタンX なんかんで登録お願いします。ではまた次 の動画でお会いしましょう。キャベツでし た。ほなまた。 [音楽] [音楽] [音楽] [音楽] [音楽]
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目次
0:00 集英社の新作
01:54 unVEIL the world 概要
04:46 懐かしさの王道と現代人の反応
08:15 戦闘探索・他コンテンツ
12:04 まとめ
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