同接約20万で評価も上々な新作オープンワールド風燕伝、課金不必要なのに無料でゲーム業界の常識が壊れる…文化的ハードルはあるが期待以上の評価で驚愕【Where Winds Meet】
はいはい、どうも皆さんこんにちは。 キャベツです。今回は11月15日に リリースのフAでウnmeatの紹介です 。今作が今もう当たり前になってるPay toを排除した基本プレイ無料の作品で シングルプレイで150時間プレイカーの 課金は衣長とか他諸もろキャラガチャなし というタイプの新作。リリース前からと いうかテスト段階から大規模な プロモーションかけてるんで知ってる人も 多いんじゃないでしょうか。世間の注目度 としては事前登録者数が1000万人に 突破してるっていうことで注目度は高めと 思われます。特にね、これ海外での注目の が高い作品でグラフィックさることながら 世界観でそんな世界を重にか駆け巡 るってやつだよね。ま、見た目重視の ユーザーが多い海外でやっぱ注目されて おります。私自身もこの作品は前回の鉄の 時にプレイもしていて、今回はリリース 直前でほぼ製品版みたいなデータでプレイ しました。前回からの変更点や改善点も いくつか見えてきたので改めて紹介して いくんですが、ま、結論から言うたら クオリティは、ま、文句なしの作品で世界 の移動は馬を始め立体的にパルクールで 移動できたり、軽く空も飛べます。戦闘は リアルタイムアクションで武器はもちろん 武術を利用した素で攻撃も実装。戦闘は かなりよくできていて、パリーとか ジャスト回避といった最近のアクションゲ では鉄板の要素ありつつも、武器によって スキルの組み合わせ、動きが異なり、 それぞれやたらとキびキび動く。ブリも 多いしマルチ要素もあるんですけど強制で はないので最近のゲームらしい作りには なってますがもちろん癖はあってここは人 選びそうやなっていうのはちょくちょく 買間見えます。そんなフエAエーデンの 紹介てみましょう。フエデンウェアウズ METリスビ11月15日記者 WindowsPS5で後からスマホも 対応します。ジャルオープンワールド武器 アクションRPG。え、既でに本国の方で は先行リリースされていてプレイヤー数が 1500万人を突破しています。で、この ゲームはキャラガチャとかが基本ないん ですけど、じゃどこでマネタインズすん だっていう問題?結論言うとこれスキン 課金とかになります。武器ガチャナイス ステータスのサーモン出ないウンの要素は 0と。ま、これでほんまに成り立つんか なって思うんですけど、最近のね、ガチャ に慣れた人ほど課金ハードル低く感じるん ですよ。衣装欲しいから、ま、1000円 くらい出してもええかなみたいな感じで 必然に財布の日も緩くなるんだろうなって 。実際最近のソシャ業界ってキャラガチャ なし衣装ガチャみみたいなのも増えてきて いて、直近でいけばね、ずっと運営されて たゲームがガチャなし全部配布するようの サーバー立てたりもしてます。うん。なん か新しい戦争始まってるよね。で、ゲーム 冒頭はキャラクターです。めっちゃ細かく 設定できます。顔のパツ単体から対格、 輪郭、髪型。あとはフォトリアルにするか 、少しデフォルメを効かせるかまで調整 可能。プリセットベースにちょっといじる だけでビ難ビチ作れますし、逆に癖も作れ ます。で、キャラクター終わったら山奥で 2人の男が話してるシーンからスタート するんですが、そこに大量の資格が現れて 逃亡撃開始と。このキャラクターたちが 直接主人公になるっていうわけではござい ません。舞台は中国の5実国時代。全然 知らん人間からすると何のこっちゃと。 難しい単語はやっぱり出てきます。致名 から人物制度とかもね、なんとなく読める んやけど字幕を呼んでる時にうん、これは どういう意味だと1回Google検索は しなければならない状況にはある。で、 このゲームはですね、とにかくボリューム が多いです。このボリュームの多さを 引き立ててるのが寄り道が多いっていう ところとレベル制御を設けたことでこっち にやってくださいねって振るんですよね。 実際ストーリー進めてるとこっからさっき はレベルなんとか以上じゃないと受中でき ませんねっていう感じになるんですよ。 じゃどうするかって言うとサイドクエスト とか探索で経験値稼いでくださいねと。 また一定レベルごとに突破試練みたいな テストがあって制限時間内に敵のウェブを 倒しきれないと次のレベルギャップが解放 されません。この他にも寄り道結構あって 分かりやすいのはサイドクエストっすよね 。メインストーリーよりもすごい コンパクトに収まってるから気象点結あっ てこっちの方がおもろいなみたいなの結構 ある。特にサイドクエストではないんです けど動物を観察して技を盗むっていう要素 があるんですけどこれはね世界観として すごく良くて木の上の蜂の巣を落とそうと してる熊をこっそり観察していくと対極権 を覚えたりもかき回して魚打ち上げること ができるようになったり敵の盾をふわっと 奪い取ったりできるようになります。は ちょっとギャグ的なところもあるんやけど 、こういう世界観とゲームシステムが 繋がってる瞬間かなりで、それ以外の 寄り道要素はオープンワールド要素は ごちゃっと混ぜてる感はあって、釣り、 料理、クラフト、楽器のミニゲーム、 チェス、カードバトルとかね、とにかく何 でもあります。コンテンツの量は前回の テストよりもかなり増えてて、 ローグライク要素のあるコンテンツだっ たり、時間経過でエリアが縮まっていく バトルみたいなコンテンツやったり、遊び の幅は最初から広く用意されてます。で、 オープンワールドの作り込みとしては探索 ポイント細かく配置されてて、送っときゃ 突発的にイベント起きて都に行けば 1000年前の開封の生活文化はそのまま 再現されてます。で、主人公もですね、 オープンワールドで移動する時に武術昔 から叩き込まれてるから走る飛ぶ、壁走り 、空中だんで空飛べます。結構何でもあり で、アクションは最近のアクションらしく パリー、体感専用技とかが揃ってます。 武器は確認してる限り7種類くらいで、ま 、アクション部分についてはですね、全体 的に非常に良好です。まず難易度が用意さ れていて、ハードモードは難しいんですが 、イージーなら一般的なアクションRPG より優しいし、スローモーションのパリー 補助も使えます。DMCみたいな空中 コンボバチバチに決めていくっていうよう なもんではなく、スタミナと敵のゲージ 管理しながらバフとかデバフを繋いでいく ような感じ。武器は2種類まで装備して 切り替えながら戦うんですが、この槍りで ヘイト取って防御上げてその状態で他の 武器に持ち帰ったら超火力が出るとか、 武器の組み合わせのシナジーがすごい前提 の石になってて、うまいことはまると かなり気持ち。ただし、新しい武器試そう とするとその武器得意のスタイルみたいな の見つける必要があって、これを入手して ない状態やとただただ殴るしかないんです よね。で、いざ入手するとその肩にもです ね、レベルアップとかがあるので、 そもそもの武器と肩のレベル上げ両方やっ てくってなるとコストは重め。ただ前回の テストから調整されていると感じるものは あって、武器が落ちやすくはなってるん ちゃうかなという所感。一方ボスはパリー して殴って下げてパリーしてっていうよう なローテーションにはなりがちで、ここは ボスのバリエーションもっと欲しいなと いうところ。とりあえずこのゲームですね 、コンテンツがめちゃくちゃ多いです。 先ほど説明したコンテンツに加えて成長 でいけば武器成長、なり、キャラ ステータス、肩のレベルアップ、すぐ やれること多いので序盤慣れるまで ちょっと時間かかるかな。で、これが日本 で流行るかどうかっていうところについて はですね、5実国時代って本国の方でも めっちゃ致名度あるかって言われると絶妙 な感じみたいで、ま、それが日本に来ると 完全に未知の時代なんすよね。文科的 ハードルはあります。だからローカライズ の質って超重要なんですけど、用語とか 単語理解できるんやったらすんなり入って くるとは思いますが、でも基本的には未知 の領域ではあるので、会話中に用語時点の ポップアップとか右にプンって出てきて くれたらより良くなるんちゃうかなと思っ た次第。アクションについてもうちょっと 深掘りしとくと難易度が用意されており ます。優しめの難易度でもなめてかかっ てくと普通に死ぬね。レベル上げやら装備 強化みたいなRPG的成長要素もちろん あるんですけど、それだけで殴り倒せる ほど甘くはなくて、プレイヤースキルある 程度必要です。ちゃんと避けて受け流して 叩き込む必要はありとはいえバチバチの アクションゲームほど式高いかって言うと そこはちゃんと配慮されてて難易度によっ ては受け流し補助みたいな救済システム 用意されてます。敵の攻撃当たりそうな 瞬間にゲージ消費して自動パリーして くれるやつとかあって、ま、これオンにし ておくと初心者も入りやすい。DMCとか ベオネッタみたいな空中コンボでバンバン 浮かせてもう敵ジャグリングするみたい なっていうよりはスタミナとゲージ管理し ながらバフデバフスキルの回しを組み立て ていくタイプです。武器の種類はめっちゃ あって、一般的な剣槍残島みたいな体験 相当鞭知センスの他に傘とかね。これ武器 にすんのって感じなんやけど武器の動きと かかなりかっこいいです。傘で弾いたり奥 でヒラヒラさばいたりね。もしもそれぞれ 作り込まれているので見栄はすごくいい です。また先ほども説明した型的なものな んですけれど、同じ槍りでも火力特化の DPS系統とか味方守るタンク系統とか 火力とかバフ漏れるサポート系統みたいな 方が色々あって、どのスタイルで組み立て ていくかで立ち回りはめっちゃ変わります 。武器は近接2種と弓1本まで持ち替え 可能なので最初は槍でチクチクやりながら バフ盛り込んで切り替えて体剣で殴って弓 で距離取って仕切り直すみたいな戦い方も できる。ただここに記述と呼ばれる特殊 スキルもあり拭いたり風で敵吹っ飛ばし たり対極権みたいな攻撃で敵を投げ飛ばし たりと組み合わせの自由度だけで言うと かなり広いです。で、敵の種類によっては 勢力ごとに装備や見た目っていうのは 変わるんですが攻撃パターンとしては めちゃくちゃあるわけじゃなくてそこを 補ってるのは環境ギミックで例えばボスと かすごい多く用意されてるんですけど やっぱスキルのローテーションがすごい 大事で避けてパリーしてスタンしたら殴 るっていうルーチンがかなり顕著なんです よ。だからひたすらパリーゲになって しまう場面もあるから、ここで環境 ギミックでアジ変を加えてるっていうよう な印象ですね。 え、メインストーリー追言いながら世界 歩き回ってレベル上げると装備集め 繰り返すとここまで完全に王道なんですが 、え、オープンワールドの作りとしては どうなのかと。まずフィールドの作りとし てはかなり地密でマチやらダンジョンは もちろん道端歩いてるだけで野党に絡まれ て戦闘になったり、え、その場でサブ クエスト始まったり、探索すると単に経験 値増えていくってだけじゃなくて アクションの幅が増えていく作りにはなっ てるんで、マップ埋める作業ってよりは 何かしらコンテンツあるかもっていう期待 で動き続けられるゲームにはなってます。 色の重度もかなりあり、3段ジャンプから 壁走り屋根やら登れますし、条件満たせば 空飛ぶ移動もできます。ま、ただこの空 飛ぶやつはね、結構癖はあって、確かに めっちゃ飛べるんやけど、段階別に飛んで いくんよね。その段階ごとにモーション 入るんで、ここのスキップ機能は欲しい ところです。で、サブコンテンツも めちゃくちゃあってですね、クラフトとか で言うと建築パーツ1000種類以上で 自分の拠点組んだり、大同芸のミニゲーム 寄り道はめちゃくちゃできます。え、 マルチプレイ要素も一応あって、レイド系 のボスやら拠点攻略を他プレイヤーと一緒 に回ったりPVPも用意されてます。ただ 全体の印象としてはメインはあくまでソロ でじっくりと遊んでいくゲームなんで、 マルチはやっぱりおまけです。え、他 コンテンツについてローグライク要素の あるコンテンツでフェーズごとに敵倒して クリアするとステータスアップされるやつ とか、あとはバトロア系のコンテンツね。 ここら辺についておまけっていうより、ま 、主力で遊べるところはあるかな。日本の ゲーマーの好みって海外とちょっと違うっ ていう風に思ってて、日本のゲームー ザーってオープンワールドでもアクション でも情報の見やすさとか操作の分かりやす さとかストレスないかっていうのをかなり 重視する傾向があって複雑さ不親切さに 対してはシビアだと思います。ま、その点 本作って作り手のこだわりはめちゃ詰まっ てるオープンワールドやから日本ではここ 人は選ぶと思うんすよね。ま、その点作 って世界観とかアートの方向性って刺さる 人はいるとは思うんですよね。武器をもっ て昔から根強い人気はあります。ま、そう いうプレイヤーからしたらこの淡々 ジャンプで空飛び回って山奥で修行して技 を覚えていく。敵の動き見て色々覚えてい くっていうのはかなり中二心クスぐる要素 として普通に受けると思うんす。 ビジュアルの派手さもあるんでSNS倍は しやすいかな。ただその濃さって割と人を 選ぶところで日本のユーザーはいろんな 要素を詰め込まれてるゲームに対してどっ から触ればええんやっていうところを迷う と思う。システムコンテンツUI ストーリー情報量ほどにあるからシンプル で直感的な自由度との方向性は違うんすよ ね。このギャップをどう受け取るかでこの 作品の見え方すごい変わると思う。ただ 戦闘についてはすごい複雑かって言われた そうでもなくて型的なスタイルとかあの辺 の仕組み覚えとけば武器ガチャもない しトゥウンカーもない。この戦闘について 行為的には受け取られる評価高くなると 思います。あとマネタズが完全に見た目 だけで強さに関係しないのでここ受け いいっすよね。ま、そんな感じなんですが 世間の反応今どうなってるのかと言うと リリース後のプレイヤー数まず200万人 を突破してると先日報告がありました。で 、スチームの同時接速者数も19万人 ピークでまだ上がってきてるんで、この まま上がるかじリじリ下がるかっていう 感じだと思いますが、評価と言うと基本的 には高評側です。国ごことにね、もちろん ばらつきあるんですけど、大体やや高評価 から非常に公評不評という国はない。じゃ 、軽くレビューとか見ていこうかな思うん すけど、え、これで無料なら文句はないか な?戦闘面白いと感じる。グラフィックも 音楽もとてもいいです。操作はちょっと 慣れが必要そうだけど、スローモーション やパリーの補助機能などもあるので、 アクション苦手でも結構なんとかなりそう 。本は中国語の方がボス入感高まってお すめ。ギミックへのモーションはちゃんと しているし、翻訳もきちんとしている。 それに加えて中華特急のギチギチ感じ要素 も少なめてきちんとこちら側に相み寄って いて無料でこのクオリティでガチャも スキンだけは破の神毛かと思う。AI NPCとロールプレイ会話できるのは新鮮 。聞き分けのないAINPCにはオりゃで 流院を下げることもできます。MMO視点 でもアクション視点で選べてプレイできる オープンワールドゲームソロでもできる。 セキュレ津島にでも影響受けたかのような 感じ。ちゃんと戦闘は面白いしストーリー は少し入り込みづらいけど、マップ探索の 自由度とストーリーある程度進めればどこ 回ってもとりあえずいいかも。強敵も時間 かければ技術でなんとかなるし、ただ 受け流しがそもそもボス戦だと特定の協力 技にしか意味がなくダメージカットするが なんならスタミナない場合の緊急手段。 特定技での受け流しはリスクとダメージは 割に合ってると思うし、割とそんなもんな のかも。狙う価値ありでちゃんとできてる 。チャスト回避もあるディレイもすごい。 一般の敵が瀕死状態とか通常技でわずかな 知名シーン見れたりするし、このグラで このゲーム性だし、その分作感が少し重い 気もするが、最近のこういったゲームは こんな感じがする。ま、というような感じ でです。今後の運営次第で左右される タイプの作品ですよね。ま、今時のゲー ムって初動でくじけると後がない分、今作 でついては踏ん張っているという状況。他 のレビューもざっと見てる感じ。好評不評 どちらの意見もまといてるのが多かったん で、もし本作プレイする予定の方は参考に してみてはいかがでしょう。っていう ところでまとめの方に入ろうと思うんです けど、結局この作品ってどう遊びたいの かっていうところで評価分かれるゲームだ と思います。戦闘がどうとか探索どうとか コンテンツ量どうとかそういう部分 もちろんあるんやけど本質的なゲームの中 で何を面白いと思えるかっていう価値観で かなり左右されるゲーム。1番はまる タイプの人としては目的地に向かう途中で 色々あったらそっち追っかけて寄り道して 得られる楽しさこそがオープンワールドの 醍醐ミだと思ってるっていう人は相性いい んちゃうかな。あとは戦闘ですね。敵の 場所見切るのが楽しくてパリー好き、 スキル回しがうまくなる家庭が好きって いう人は楽しめると思う。今作のアク ションって見た目かなり派手なんですけど 、中身自体は結構後派で慣れてないと普通 に死ぬし覚えることも多いんですよね。だ からプレイヤースキルの向上は分かり やすいです。あとはいろんなコンテンツ あるのが好きっていう人すよね。本作は 説明してるように建築、釣り技術、詐欺、 記述、探索、ミニゲーム、サブクエ色々 あるんで、ま、この迷うほどある コンテンツ自体を楽しめる人とか何か一本 道にただただこれだけ楽しみたいってより はいろんなものを手当たりし、つまみ食い してお腹いっぱいにさせたいっていう人は いいかもしれない。一方で逆に言うと遊び たいものははっきりしてると。ストーリー ただただやりたいんや。一本道で全く進め たいんやっていう人についてはやはり 寄り道が多い作品ですし、レベル制限に よる足止めもあるから、ま、ここで 引っかかる可能性はあるね。うん。あとは そもそもで世界観的にどうかってところな んじゃないでしょうか。ま、皆さん的に どう思われるでしょうか?是非コメントお 願いいたします。はい。というような感じ でいかがだったでしょうか?Who エデンズmeうん。やっぱ最近の無料ゲー ムってすごいことなってきてるなっていう のはやっぱ思うよね。無料でできりゃ ガチャもほぼね、シングルプレイで100 時間以上遊びますっていうの。ま、10年 前、20年前の私聞いたらもうとんでも なく嬉しかったんやけど、これが状態化し てるっていうことに恐怖さえ感じる今日 この頃ですわ。本作についてはですね、 マルチ要素とかも一応あるんですが、 シングルプレイメインからという風な作品 になっておりましたんで、とりあえずこの 手のオープンワールドとか武教アクション とか好きな人は刺さりやすい作品かな。 またような感じで風気になった方はですね 、概要欄にリンクなど貼り付けております のでチェックしてみてください。という ような感じで今回の動画以上となります。 じゃあこの動画が良かったらチャンネル 登録やグッドボタンXなんて登録お願いし ます。ではまた次の動画でお会いし ましょう。キャベツでした。ほな、また
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目次
0:00 でたぁ
01:23 風燕伝:Where Winds Meet
06:07 戦闘
08:09 オープンワールドの作り込みとコンテンツ
09:27 日本でどういう評価になるか
10:43 リリース後の反応
13:11 まとめ
14:33 総括
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