プロ漫画家としての知識や経験を元に
個人的な美術解剖学、モノクロ技術の勉強をまとめています。

I’ll be sharing my personal notes and knowledge of anatomy.

【目次:顔を立体的に描く個人的4ステップ】
00:00 オープニング
00:46 顔の基本構造を意識する
02:00 全体のアタリをしっかりとる
10:11 ラフを基に清書する
10:40 パーツごとの輪郭を区切り線の太さを変える
11:57 斜め顔と横顔の中間アングルの描き方
16:50 幼いキャラを描く
18:17 構造を基に光源を決めてから影をつける
20:35 今回のまとめ

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