流星のロックマン3=https://amzn.to/2l887if
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【RTA】流星のロックマン3 ブラックエース 2時間27分38秒 【Speedrun】 = https://www.youtube.com/watch?v=Bhtjd7fo8eE

流星のロックマン3 (ブラックエース) 全ボス戦 後編=https://www.youtube.com/watch?v=E9RPBSafP7w&t=167s

Ryuusei no Rockman 3: Noise Force Big Bangs=https://www.youtube.com/watch?v=HoDnyDAIFTg

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#ロクメガ#流星のロックマン#平成最高#平成最高のゲーム

動画の説明
Video Description

平成ももう終わろうとしている今になって、流星のロックマン3をクリアしました。
Now that Heisei is about to finish, it has cleared the MEGAMAN Star Force.

バトルシステムを筆頭に、シナリオ、BGMも含めて凄まじい完成度で、一気にクリアしきってしまいました!
With the battle system at the head, including scenario and BGM, it has been cleared at a stretch with tremendous completion!

本作はRPGの仲でも非常に特殊なゲームで、RPGをプレイしない層がプレイしてもはまる可能性があります。
This work is a very special game in the middle of RPG, and the layer which does not play RPG may be fit even if it plays.

他の多くのRPGが抱える、バトルシステムへの飽きが、このゲームでは感じられなかったんですね。
I didn’t feel bored with the battle system that many other RPGs have, in this game.

なのでこの作品を、私は平成最高のRPGとして推したいと思います。
So I would like to recommend this piece as the best RPG of Heisei.

ロックマンブランド完全復活の際には、是非本作の続編を望みたいものです。
When the Rockman brand completely revives, I would like to hope for the sequel to this work.

以下この動画で会話している内容になります。
Below is the content of the conversation in this video.

こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
流星のロックマン3 ブラックエースをクリアしたぞ~~~!echo
(流星のロックマンすりー ブラックエースをクリアしたぞ~~~!)

早くね?
ついこの間2をクリアしたばかりじゃない?
(ついこのあいだつーをクリアしたばかりじゃない?)
いや俺も少しずつチマチマクリアするつもりだったんだ。
だが、あまりにも流星3が面白すぎた。
(だが、あまりにも流星すりーが面白すぎた。)
兄者がRPGをここまでべた褒めするのも珍しい!
流星3は他のRPGとは違った・・・。
(流星すりーは他のあーるぴーじーとは違った・・・。)
あまりにも完成されすぎていたため、病みつきになってしまった。
というわけで今回は流星3のことを語ろうと思う。
(というわけで今回は流星すりーのことを語ろうと思う。)
そして断言しよう!
流星3は平静最高のRPGであったと!echo
(流星すりーは平成最高のあーるぴーじーであったと!)

大げさすぎじゃね!?
いや、大真面目に言ってるぞ。
このチャンネルでロックマンシリーズの作品が、
平成最高の作品っていいっても、
単にロックマン贔屓だと思われるだけじゃない?
(単にロックマンびいきだと思われるだけじゃない?)
俺はゲームを評価するという行為において、
嘘はつかないし、贔屓もしない。
できる限り客観的にゲームを評価するさ。
そんなわけでまずは本作が傑作であるという根拠として、
客観的なデータをAmazonのレビューから持ってくるとしよう。
(客観的なデータをあまぞんのレビューから持ってくるとしよう。)
密林のデータが参考になるのか?
Amazonレビューが信用に値するかどうかについては後に解説する。
(あまぞんレビューが信用に値するかどうかについては後に解説する。)
まずはこれを見てくれ!
★SE「page10.mp3
すげぇー! 低評価が一つもない!
どんなゲームでも大抵は低評価ってあるものだと思ってたけど・・・
確かにこれは凄いわね。
このレビューの中に、とても共感できるものがあったので一つ紹介したいい。
N「もし流星シリーズを未プレイ、又はエグゼシリーズよりも劣っていると考えている人がいましたら、
N「是非とも最悪3だけでもプレイしてみて下さい。
(是非とも最悪すりーだけでもプレイしてみて下さい。)
N「1,2を全クリしてきましたが、3をクリアする頃には、
(わん,つーを全クリしてきましたが、すりーをクリアする頃には、)
N「4はなんで制作されないの? と疑問に思うくらいになりました。
(ふぉーわなんで制作されないの? と疑問に思うくらいになりました。)
N「面白いゲームは、評判よりもプレイすればハッキリと面白さが分かります。
N「流星のロックマン3や流星シリーズはプレイすれば分かるゲームだと思います。
(りゅうせいのロックマンすりーやりゅうせいシリーズはプレイすれば分かるゲームだと思います。)
おお! いいコメントだね!
ああ、流星3は問題点が全くないわけではないが、
(ああ、流星すりーは問題点が全くないわけではないが、)
前作までにあった問題点を全て片付け、
国産RPGの中でも傑出した完成度を誇るゲームだ。
このレビューやレビュアーの数の少なさ、
高評価の多さは、その裏付けとなるデータとしては信用に値するものだ。
ちょっと待って
どうしてこれが信用に値するデータなの? 根拠がちょっと弱いわ。
アマゾンのゲームレビューというものはな、
完成度が高くて満足度が高いものほど、レビュアーの数が減るんだ。
逆に完成度が低くて不満が噴出しているゲームだと、
こういうことになる。se=デデドン.wav
え、FFXV・・・!
(え、えふえふふぃふてぃーん・・・!)
このゲームこんなに低評価だったの!?
俺はプレイしてないからこのゲームがなぜ低評価なのか詳しくは語れないが、
クソシナリオと意味のないオープンワールド化で評価が地に落っこちたらしい。
っていうか3650人もレビューしてるんか・・・?
(っていうかさんぜんろっぴゃくごじゅうにんもレビューしてるんか・・・?)
このゲームは半年かけて一応世界累計100万本突破したゲームだが、
(このゲームは半年かけて一応世界累計ひゃくまんぼん本突破したゲームだが、)
三日で100万本を突破したスマブラSPのレビューはこうなっている。
(みっかでひゃくまんぼんを突破したスマブラすぺしゃるのレビューはこうなっている。)
★SE「page10.mp3
さっきより全然少ないわ!
スマブラSPはプレイヤーの人口が多すぎるからこのように賛否は分かれているが、
(スマブラすぺしゃるはプレイヤーの人口が多すぎるからこのように賛否は分かれているが、)
レビュアーの数自体はFFXVよりもずっと少ない。
(レビュアーの数自体はえふえふふぃふてぃーんよりもずっと少ない。)
つまりそれだけ完成度が高く、満足度も高いということなんだ。
因みにこれはあくまでゲームレビューの場合なので、
他のジャンルの場合は当てはまらない可能性があるので、
その辺は注意してほしい。
買ってプレイした人の満足度が高いのは理解できたよ。
だけどこれだけじゃ、流石に平成最高のRPGとは言えないんじゃね?
確かに、似たようなレビュー内容になっているゲームは他にもあるかもしれない。
なので次に俺自身が感じたことを述べよう。
そういえばロクメガ君はRPGプレイしないんじゃなかったの?
兄者は割とRPGもプレイしてるんだけど、
(兄者は割とあーるぴーじーもプレイしてるんだけど、)
苦手意識はどうしてもあるみたいなんだよね。
そう、俺は基本的にRPGが苦手だ。
主にランダムエンカウントと、バトルシステムがな。
どういうこと?
RPGはランダムエンカウントによって、
(あーるぴーじーはランダムエンカウントによって、)
イチイチ戦闘のための画面に移行して、
戦闘が終わったら移動できるようになるだろ?
俺は昔からこのテンポの悪さが苦手だった。
そしてもう一つ。
これは恐らくほぼ全てのRPGに言えることかもしれない。
なにが?
どんなに出来がいいバトルシステムでも、
十回繰り返せば飽きるってことだ。echo,s-20
(じゅっかい繰り返せば飽きるってことだ。)
たった十回で飽きてしまうというのか?
飽きてしまうんだよ・・・。
最初のうちは楽しんでいても、
何度も同じようなことを繰り返しているうちに、
戦うより逃げたほうが早いんじゃないか?
という考えが出てきてしまう。
だから俺はRPGのバトルは、シナリオを進めるために仕方なく戦う
という場合が非常に多いんだ。
よくそんなんでRPG今までプレイしてきたな・・・。
自分でも思う。
RPGのラストダンジョンなんて、ほとんどまともに戦ったことがないぞ。
せっせと逃げ回ってラスボスまでたどり着くことだけ考えてる。
シナリオを最後まで見たいという気持ちがモチベーションに繋がってるんだよな。
これはロックマンX コマンドミッションでも例外ではなかった。

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